Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Yap

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yap

  1. Yap odpowiedział(a) na XM. temat w Ogólne
    Na Hard’zie i wyzej sa impy (na VH i MN slidery). W podziemiach od harda wyzej skacza kociaki.
  2. Yap odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    The Medium - czasem zwykle ‘Nie’ potrafi zachecic. Tak bylo w tym przypadku kiedy to majac obawy przed slamazarnym sterowaniem (poczatkowe wrazenie) padlo pytanie czy ta gra to cos w rodzaju Heavy Rain. Nic o The Medium nie wiedzialem. Nawet tego, ze to polska gra. No i co? No i fajnie. Calkiem niezla gierka. Klimatu nie pozalowali, a i sam pomysl na rozrywke nieglupi. Do samego konca cala przygoda trzymala rowny poziom, a jesli komus chcialo sie czytac, to i ciekawiej sie robilo. Wiadome cos potrafilo przyspieszyc rytm serca, a miejscowki caly czas sugerowaly bym byl w gotowosci na wytrzepanie kalu z nogawek. Bardzo udana gierka. Jest takich malo wiec tym bardziej sie ciesze, ze @Bzduras wyprowadzil mnie z bledu.
  3. Yap odpowiedział(a) na Figaro temat w Souls-like
    @BRY@N Mi tez zadawali to pytanie przy moim orgazmatycznym doznaniu z gra. “Byles juz w studni?” Bylem kurva...20 razy. Z Lawrencem sie tyle nie meczylem co z tymi dwoma chamami. Pozniej byla jeszcze koncowka, ktora przyprawiala mnie o zdrapywanie skory z ryja (dzien poswiecilem na spuszczenie cisnienia z krwiobiegu w glowie) by w koncu na swiezaka, z asysta wrzeszczacej instrukcje zony, dobic do cudnego konca.
  4. Yap odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Wszystkie DLCki trzymaja poziom, moim skromnym zdaniem. Wiekszosc giwerek rowniez jest co najmniej warta przetestowania.
  5. Yap odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Najwieksze zalety to prostota z jaka podany jest tu fun z gry. Mamy personifikacje samej Smierci, komiksowa grafke, cudny setting, hordy przeciwnikow z dziwna motywacja by zabic wszystko czym nie sa, demoniczne, basniowo-mityczne lokacje, nawet ciekawa fabulke i fpytke NPCki. Co do systemu walki, bawilem sie nim bo bylem niemal niesmiertelny, ale najskuteczniejsze ataki to mala liczba kombinacji, ktora albo stunuje delikwenta, wyprowadza sie krotkie combo i znow rozpoczyna sie je od nowa, albo spamuje sie Teleport Slash do upadlego. To wszystko, eksploracja horyzontalna, wertykalna oraz przeogromne polacie terenu do zinfiltrowania czynia ten tytul, w mojej skromnej ocenie, co najmniej unikalny. No bo gdzie jeszczcze mozemy wcielic sie w Czterech Jezdzcow Apokalipsy? Nadmienie tylko, ze jest to gra wideo, a w grach wideo najwaznijsze sa plynnosc i rozgrywka. To drugie jest bardzo dobre, ale to pierwsze to nieziemski fakap. Wylaczylem cyferki damage’u, napisy i dopiero wtedy krasze ustaly. Zrobilem to na tyle wczesnie, zeby cieszyc sie reszta gry, a koorwa no...definitive edition to definitive edition.
  6. Yap odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    Zaglada - pocieszam sie tym, ze i tak mam zjebany gust, a ten kupsztal jest mniej choojowy niz np. taki Dzien Niepodleglosci, ale czy to wystarczy do utrzymania czlowieczenstwa czy juz powinienem sie poddac? Czy fakt, ze nie ja wybieralem film sie liczy?
  7. Yap odpowiedział(a) na Shago temat w Xbox Series X|S
    The Medium - w sumie nie wiem czy to jest dla mnie. Powiedzcie mi od razu: czy to jest cos na wzor Heavy Rain?
  8. Yap odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Bez fajerwerkow i bitej smietany, ale sam zamysl niezly.
  9. Yap odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Darksiders II Deathinitive Edition - procz oczywistych fakapow typu framerate, okazjonalne krasze gry (ktore o dziwo wystapily tylko we wczesnym etapie gry) i niemal zadne udoskonalenia wzgledem oryginalu gralo sie fajowo. Wiadomo, eksploracja, poszukiwania znajdziek i cala ta otoczka to super sprawa. Nigdy wczesniej nie zwrocilem uwagi na soczyste finishery. Niektore z nich sa naprawde soczyste. Death jest twardzielem godnym braciszka. Ma na sobie o wiele mniej zbroi co sprawia, ze jest szybszy i lepiej radzi sobie z wiekszymi grupami miesa armatniego, ktore to gina z wrzaskiem i nieslychanym cierpieniem dobywajacym sie z gardzieli. No i teraz dochodzimy do poziomu trudnosci. Podobnie jak w przypadku przygod War’a na normalu robilem wszystkie znajdzki, misje i inne glupoty potrzebne do calaka. Kiedy juz dopadlem sie do Deathinitive niemal cala gre przeszedlem kosami na 18ym levelu. Zbroje nalozylem przypadkowa, ot zeby na golasa nie biegac i podbilem wszystkie perki Teleport Slasha na maxa. Nie wazne czy boss czy mobki. Wszystko padalo jak muchy. Na kosy nalozylem: - piercing damage - execution chance - health steal - wrath steal I tyle. Latwo i przyjemnie do samego konca. Crucible w godzinke rozplatalem. 8+/10
  10. Yap odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    @messer88Jesli grasz na Xie to pomoge jak moge. Mam wszystkie dodatki i mase sprzetu.
  11. Wiem, ze chciales dobrze, ale za pozno. Zostalem straumatyzowany i juz po mnie, a przeca mam na koncie kilka „perelek” Netflixa.
  12. Yap odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    Darksiders 2 Deathinitive Edition - 20fps’ow? Zaden problem. Tylko u nas ostateczna wersja gry chodzi tak, ze oczy chuy strzela. XSX potezny? Byc moze. Jednak nasza gra zweryfikuje jego moc i kraszuje co godzine przy wiekszej rozpierdusze. Zapewniamy brak udoskonalen, beznadziejna podbitke tekstur i regres wzgledem Warmastered Edition. Have kurva fun!! Pewnie zcalakuje.
  13. Yap odpowiedział(a) na Pupcio temat w Ogólne
    Mi to cale skakanie podobalo sie na tyle, ze czasem na kilka sekund po wyczyszczeniu mapy latalem jak dziki po galeziach bo myslalem, ze caly czas mnie cos sciga. Generalnie przy Eternal szczytowalem co starcie. Czy jest za duzo lub za malo skakania? W dupie to mam.
  14. Yap odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Darksiders Warmastered Edition - chciało mi się pobiegać Wojną, więc zabrałem się za nostalgiczny tytuł, który w przeszłości zaskoczył mnie niemiłosiernie. Jako że byłem wtedy blisko calaka postanowiłem tym razem nadrobić tą zaległość. Tą gierkę można podsumować następująco - łatwo i przyjemnie, od początku do końca. Apocalyptic niestety nie różnił się znacząco od normalu. Po prostu wiedząc jakie mody są potrzebne i gdzie ich szukać tworzy ścieżynę do sukcesu bez zgonów, bez frustracji, nawet nerwów, że pasek życia niebezpiecznie spada do koloru czerwonego. Trudny przeciwnik? Oto Chaos Form, które rozpłata go na dwoje? Trudny boss? Uniki czynią cuda. Za dużo ścierwa na ekranie? Oto przepaść/jezioro/urwisko i wierny przyjaciel "pchnięcie mieczem", który skraca walki do minimum. Grając na Apocalyptic wykupiłem tylko te skille, które używałem, żeby przez przypadek nie uruchomić jakiegoś niepożądanego ciosu. Cały czas podbicie do góry, krótkie combo i tak do porzygania. Twardziele natomiast jakimś dziwnym trafem zawsze byli staggerowani przy podstawowym combo co czasem prowadziło do kuriozalnych sytuacji kiedy zakapior nawet ciosu nie wyprowadził. Eksploracja cud miód. Biegałem, zbierałem, znajdywałem. Gierka jest na tyle przejrzysta, że nie potrzebna jest żadna solucja, żadne YT vids. Należy tylko szukać. Jeśli natomiast znalazło się pewien mod do broni to nie potrzebne są nawet skrzynki z pierdolnikami odkrywającymi skrzynie w lokacjach. Przyjemnie, łatwo, szybko. Calak/10
  15. Yap odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Xbox One
    No, majstersztyk. W zasadie nie jestes czlowiekiem i tego sie po Tobie mozna bylo spodziewac, ale przyjemne ogladanko.
  16. Yap odpowiedział(a) na Pupcio temat w Ogólne
    Tak, swietny run, ale jest lepszy. 1:59:50. Ten kolo jest absurdalnie dobry.
  17. Yap odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Doom Eternal - wszystko mi sie podobalo. Odczucia mam insze niz kolega wyzej. Procz oczywistych spraw jak wyglad i plynnosc, ktore powinny byc standardem, calosc stanowi kwintesencje gry akcji FPP, tylko czasem przerywanej eksploracja. Zrobilem wszystkie wyzwania, znalazlem wszystkie znajdzki, a mialem przy tym nieziemska radoche. Mechaniki dostepne w grze swietnie weryfikuja design map, ich horyzontalnosc, wertykalnosc i przestrzen. Amunicji jest mnostwo. Caly czas sie kreci pod nogami czasem blokujac odwrot (to jedna z denerwujacych rzeczy). Do tego stopnia, ze pozniej kiedy BFG (zayebista nazwa dla giwery, choc juz wczesniej nazwa byla uzyta w Borderlands 2, choc tam brzmiala PBFG) wchodzi do gry niektore potencjalnie ciezkie starcia sa tylko troche wymagajace. Caly czas trzeba tanczyc, skakac, uzywac boostow i wystajacych ze scian palakow, ale wtedy bron jest juz na tyle podbita, ze perki robia za nas kawal roboty. No i tak sobie lecimy przed siebie radosnie bijac scierwo. Okazjonalnie trafimy na Marauder’a, ale hej - nie wszystko musi byc przyjemnie wymagajace. Po prawdzie jednak, jesli juz odseparuje sie dziada od reszty miesa armatniego to kolo nie stanowi wiekszego wyzwania. Zonglerka bronia jest nieustajaca. RB + prawy analog pracuja caly czas, czasem nie trafi sie w ta giwere, ktora chce wybrac, ale to uroki grania na padzie. Po jakim czasie przestaje to byc uciazliwe. I ta zonglerka wlasnie sprawila, ze ten boss, o ktorym wspomnial wyzej @Shago, padl za pierwszym razem. Mialem wyjasnienie jak i co robic. Snipe mod, rakietnica i super shotty byly w gotowosci i po kilku minutach pinda wybredzila jakis apokaliptyczny belkot. W pewnym momencie nie zorientowalem sie, ze ziemia grzeje stopy po ktoryms ciosie zadanym Khan i bylem bliski zgonu, ale strzal w glowe mobka dal mi tyle zycia i amunicji, zeby wystarczylo na zbicie ochrony i zadanie ostatecznego ciosu. Ostatni boss za trzecim razem padl byl bo nie znalem rozmieszczenia przeciwnikow czy intensywnosci przesiewu. Tutaj kilka razy bylem bliski wyparowania, ale pila i masa stuffu porozrzucanego na ziemi pozwolila utrzymac rozgrywke przy zyciu. Swietna przygoda. Cud, miod, palce lizac. I nie tylko... 9,5/10
  18. Yap odpowiedział(a) na Pupcio temat w Ogólne
    No i nalezy tanczyc, tanczyc i jeszcze raz tanczyc. Czasem amunicja jest pochowana po katach dosc zmyslnie. Jest malo widoczna w zamieszaniu. Nie wspomne rowniez jak istotna jest celnosc i zonglowanie arsenalem. Teraz RB + prawy analog dzialaja non stop. Odpowiedni dobor modow i swiadomosc kogo czym sie atakuje rowniez wplywaja na ilosc posiadanej amunicji.
  19. Yap odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Od 43:00 rozpoczyna sie ranking. Jestem pewien, ze wychwycicie moja ksywke. Chinczycy zdominowali w pewnym momencie karma-running. Niejaki Kioyori zrewolucjonizował wszystko co wiemy o graniu na karme. Obecnie najlepszy jest Arab o ksywce Balbaid. Na YT mozna zobaczyc jego karma run, w ktorym ubil...25.7 miliona. Nikomu juz nie bedzie sie chcialo tego pobijac.
  20. Yap odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Cale szczescie level capa nie podnosza. I tak postacie sa przepakowane z tym co mamy w grze.
  21. Yap odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Co wersja GOTY zawiera? Tez myslalem, ze juz czas zaszczycic ta gre moja atencja. I dajcie Moderacjo wiecej „kciuków” do rozdania przycmiona wasza wyrachowana. Zeby z samego ranca borykac sie z tak marginalna kwestia. Nie do pomyslenia.
  22. Yap odpowiedział(a) na Pupcio temat w Ogólne
    Jestem na piatej misji i podoba mi sie absolutnie wszystko. Mysle co bym zmienil i nie moge dojsc do chocby jednego elementu. Jesli dobrze pokleisz perki giwer, opanujesz oblozenie pada, dynamike rozgrywki i zachowanie w okreslonych sytuacjach nie powinno byc problemu nawet na wyzszych poziomach. Tak sobie to przynajmniej wyobrazam. Nightmare mysle, ze jest do zrobienia biorac pod uwage to, ze teraz juz demony gina bardzo szybko. Najwazniejsze, moim zdaniem, to zainwestowanie w mobilnosc i zycie. Amunicji jest w brud (pod warunkiem, ze sie trafia w cel lub blisko demonow), a nawet jesli brakuje jej w danym momencie to rozprucie jakiejs bestii pila mechaniczna daje wystarczajaco duzo, zeby kontynuowac bitke. Jesli trafie to wiem, ze musze sie odwrocic nie czekajac na eksplozje, a w rezultacie zgon monstrum, tylko szukac kolejnej ofiary majac na uwadze ilosc paliwa, proces odnowy granatu, dash’a czy miotacza plomieni co pozwala na dobranie silniejszego badz mocniejszego przeciwnika. Niby chaos, a trzezwosc nalezy zachowac caly czas. Najbardziej podobaja mi sie opcjonalne jatki (jest ich 6), ktore wymagaja najwiekszego zaangazowania umyslu. Po kilku zgonach planowanie wychodzi znacznie efektywniej. Ogladalem wczoraj speedruny do momentu, w ktorym obecnie jestem w grze. 100% UltraNightmare w 2h . Dwoch kolesi z wiedza absolutna. Wraz ze zdobyciem obrzyna ich mobilnosc wzrastala niesamowicie. Pomijali sekwencje platformowe horyzontalnie i wertykalnie jakby to byl najnizszy poziom trudnosci. Nie znam sie na grze klawierka i myszka, ale oni prezentowali najwysza polke. Polecam. To tylko dwie godziny, a ile pieszczot dla oczu.
  23. Yap odpowiedział(a) na Figaro temat w Souls-like
    Mijaj dziada. Ja po ktoryms tam zgonie zognorowalem jego istnienie bo ilez mozna.
  24. Yap odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jezu, ja też przechodziłem kilka razy dla tych głupich cheevos'ów. Takie Tonfy czy Kosę jeszcze można zrozumieć, ale reszta? Do dziś misji nie porobiłem mimo iż zakupiłem lata temu. Tam też są jakieś za 200 GS'a, tak?
  25. Yap odpowiedział(a) na KOŁD temat w PS4
    Lubie duze przeskoki poziomu trudnosci, ale zaczynac od razu na Survivor’ze raczej bym nie chcial. Nie to, ze Wredziol nie ma racji. Pewnie, ze im trudniej tym lepiej, ale chyba bym zglupial ze zgryzoty gdybym nie wiedzial tego co wiedzialem po Normalu. Na koniec Survivor’a mialem tyle stuffu, ze rozplatalem cala klike Fireflies’ow puszkami z gwozdziami.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.