Opublikowano 11 godzin temu11 godz. Walki z bossami gites, bo trzeba korzystać praktycznie z całego wyposażenia, a nie tylko maszować hack i zwykły pistol.
Opublikowano 11 godzin temu11 godz. Dla mnie walka super jest, najlepsze areny. Zastanawia trochę czy będzie tylko jakieś rozwinięcie tego finiszera pod R2 jak jest fioletowy klocek na to.
Opublikowano 10 godzin temu10 godz. Też macie tak, że odpala Wam się finisher, kiedy przeciwnik i tak jest już na hita? Mam tak cały czas i wydaje mi się to trochę bez sensu. Często szybciej go po prostu zastrzelę, niż dobiegnę i zrobię tę animację.
Opublikowano 8 godzin temu8 godz. Nic wyjątkowego w grach chyba jak na te czasy, powody to:dostajesz więcej filamentu za taką egzekucjęanimacja daje ci niewrażliwość, użyta w odpowiednim momencie w tłumie jest sporą ulgąchyba mniej istotne, ale oszczędzasz amunicjęW ogóle bym nie powiedział, że mają wysokie HP. Jak się odpowiednio wykorzystuje hackowanie i bronie, to wszystko szybko leci. Naprawdę główna trudność w walce imo to nadążanie za tym wszystkim. Za to starcia z jednym przeciwnikiem naraz wydają mi się dość banalne.
Opublikowano 8 godzin temu8 godz. IMO gra jest zdecydowanie zbyt łatwa. Kończę powoli a póki co ubili mnie może 2-3 razy i to przez moja brawurę trochę. Ale ogolnie to naprawdę bardzo fajny tytuł. System starć siadł mi idealnie, podobnie jak szukanie sekretów. Lokacje nie są przesadnie duże, a mimo to niektóre skrzyneczki zostały naprawdę sprytnie skitrane. Pierwszy chapter zrobiłem już na sto procent i z przyjemnością wymaxuje resztę. Edytowane 8 godzin temu8 godz. przez Amer
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. 2 godziny temu, Kuba0101 napisał(a):Też macie tak, że odpala Wam się finisher, kiedy przeciwnik i tak jest już na hita? Mam tak cały czas i wydaje mi się to trochę bez sensu. Często szybciej go po prostu zastrzelę, niż dobiegnę i zrobię tę animację. Wal miotaczem, szybko nabija pasek od finiszera na mobkach, o ile masz ulepszony modyfikatorSzybki edit: doczytałem opis modyfikatora, i on jest od pojawiania się opcji finiszera na palecie hakowania, my bad.
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. To fakt, sekrecików jest tu trochę. Fajne jest to, że dokładnie wiadomo, ile i co zostało do znalezienia w danym obszarze na mapce, a w dodatku można sobie pomagać skanerem. Pokazuje wszystko poza, bodajże, tymi "szopami".
Opublikowano 5 godzin temu5 godz. Ten bezbek lubi tylko PoE i Soulsy, wszystko inne jest dla niego be. Na RoboCopa narzekał że się powoli chodzi
Opublikowano 5 godzin temu5 godz. Ładnie dochodzi nowości w 3 sektorze, nie spodziewałem się że tyle będzie broni w ogóle. A to przecież nie wszystko. I jaka tam grafa na PRO i OLED
Opublikowano 4 godziny temu4 godz. Cały czas pojawiają się jakieś nowe bronie. Niby krótka gra, ale zawartości doładowali tam całkiem sporo. Trzeci sektor ma najciekawszego bossa do tej pory, chociaż drugi także robił wrażenie swoim rozmiarem. Ogólnie szefowie są świetnie zaprojektowani.
Opublikowano 4 godziny temu4 godz. Nie nazwałbym jej krótką. Mam 16h a jestem właśnie przed ostatnim bossem, mam porobione wszystkie miejscówki na 100% i wyzwania, a jeszcze podobno jest co robić w postgame więc imo fantastyczny wynik dla single-playera. Ja chyba na jednym przejściu zakończe kariere astronauty. Podoba mi sie, ale nie na tyle żeby brać sie za harda. Jak skończe skrobne coś więcej, ale ogólnie dla mnie takie 7 z + za to że jest nowym ip, ta średnia na meta troche za wysoko jak na moje gusta
Opublikowano 2 godziny temu2 godz. Te trainingi to mi więcej czasu chyba zajmują niż reszta gry hehe. Niby żaden hardkor, ale trochę schodzi. Podstawka to marsz do przodu w porównaniu.
Opublikowano 2 godziny temu2 godz. 13 godzin temu, Plackus napisał(a):W ogóle beka że ktoś to porównuje.Tak jakby podejście młody-stary to tylko doły, melancholia, smutek itd.Ładnie to Sony niektórym raka wprowadziło ...Ale tu nie chodzi o takie skrajności, tylko żeby ta fabułka choć trochę angażująca była.Zresztą zaczynamy mocnym jebnięciem, parę osób ginie, AI opanowało bazę, dąży do likwidacji ludzi, więc jakiś punkt wyjścia na coś cięższego i bardziej angażującego był.A tu dostajemy jakieś dialogi i relacje pisane przez AI i mam wrażenie, że oprócz Diany również i Hugh jest jakimś androidem, bo aż ciężko uwierzyć, że człowiek może tak bezjajecznie gadać - no chyba, że pracuje w jakimś dziale HR.Trochę życia i emocji by się tu przydało, a nie od razu jakieś "dramy", kłótnie czy inne "melancholie i smutek".
Opublikowano 2 godziny temu2 godz. 1 minutę temu, Wredny napisał(a):A tu dostajemy jakieś dialogi i relacje pisane przez AITo nie temat crimson desert
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. To AI, które przęjeło bazę też strasznie słabo napisane, a nawet wcale nie jest napisane (przynajmniej póki co, zaczynam czwartą lokacje). Nie ma podjazdu do takiej Shodan z System Shocka czy Glados z Portala, które były JAKIEŚ. Tutaj chłop się pojawia, każe ci wypierdalać i wypluwa roboty do zabicia.Co nie zmienia faktu, że nadal gra mi się zajebiście, pod względem gameplayu jest super ale fabuła/dialogi kuleją.
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. Godzinę temu, messer33 napisał(a):To nie temat crimson desert Właśnie z tego mam największą bekę, bo Crimson Desert się obrywało za rzekome dialogi, sugerujące że pisało je AI, a wystarczy trochę pograć i jest masa zajebistych rozmów z eNPeCami, nasze ziomki też są "jakieś" (taki Yann to już w szczególności) i tylko nasz protagonista to jakiś bezjajeczny avatar rodem z MMO, ale cała reszta pisarstwa stoi kilka lig wyżej niż to, co mamy w Pragmacie.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.