Opublikowano 7 godzin temu7 godz. Jak na razie gra ma trzy wady, przynajmniej w moim odczuciu.Menu/interface Pictosów jest średnio wygodny/intuicyjny. Trzeba się przyzwyczaić, a i nawet wtedy wciąż bywa nieco chaotycznie. Tj. jakoś ciężko mi zapanować nad tym, co mam założone, czego mi brakuje, co byłoby wskazane. Niby jest opcja Favorite, czy sortowania, ale mimo wszystko jest to jedyny element gry, który mnie nieco "przytłacza" jak na razie. No ale zobaczymy jak dalej. Może z czasem zapamiętam poszczególne nazwy i będzie nieco łatwiej.Mile bym przyjął jakąś mapę w lokacjach, mimo wszystko. Wiem, że dla niektórych graczy taka eksploracja i lizanie ścian to ogromny atut, ale ja bez żadnego kompasu, mapy czy znacznika bardzo łatwo się gubię i nie mam pewności, czy już zwiedziłem całą lokację, czy coś mi umknęło. W rezultacie spędzam w kolejnych rejonach dużo czasu, właśnie liżąc wspomniane ściany.SpoilerNo i w ostatecznie fakt, że gra jest tak dobra, że cały mój obecny RPGowy backlog szlag trafił, bo raczej żadna inna gra już nie zrobi na mnie takiego wrażenia. ;) A przynajmniej nikłe szanse.
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. 2 minuty temu, Suavek napisał(a):Mile bym przyjął jakąś mapę w lokacjach, mimo wszystko. Wiem, że dla niektórych graczy taka eksploracja i lizanie ścian to ogromny atut, ale ja bez żadnego kompasu, mapy czy znacznika bardzo łatwo się gubię i nie mam pewności, czy już zwiedziłem całą lokację, czy coś mi umknęło. W rezultacie spędzam w kolejnych rejonach dużo czasu, właśnie liżąc wspomniane ściany.SpoilerNo i w ostatecznie fakt, że gra jest tak dobra, że cały mój obecny RPGowy backlog szlag trafił, bo raczej żadna inna gra już nie zrobi na mnie takiego wrażenia. ;) A przynajmniej nikłe szanse.I tak dali jedno ułatwienie, na ktore zwrociłem uwage w sumie już pod sam koniec gry, w chyba największej lokacji The Reach, do głównego celu zawsze prowadzi światło, lampy, latarnie itd.
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. 14 minut temu, Suavek napisał(a):Jak na razie gra ma trzy wady, przynajmniej w moim odczuciu.Menu/interface Pictosów jest średnio wygodny/intuicyjny. Trzeba się przyzwyczaić, a i nawet wtedy wciąż bywa nieco chaotycznie. Tj. jakoś ciężko mi zapanować nad tym, co mam założone, czego mi brakuje, co byłoby wskazane. Niby jest opcja Favorite, czy sortowania, ale mimo wszystko jest to jedyny element gry, który mnie nieco "przytłacza" jak na razie. No ale zobaczymy jak dalej. Może z czasem zapamiętam poszczególne nazwy i będzie nieco łatwiej.Mile bym przyjął jakąś mapę w lokacjach, mimo wszystko. Wiem, że dla niektórych graczy taka eksploracja i lizanie ścian to ogromny atut, ale ja bez żadnego kompasu, mapy czy znacznika bardzo łatwo się gubię i nie mam pewności, czy już zwiedziłem całą lokację, czy coś mi umknęło. W rezultacie spędzam w kolejnych rejonach dużo czasu, właśnie liżąc wspomniane ściany.SpoilerNo i w ostatecznie fakt, że gra jest tak dobra, że cały mój obecny RPGowy backlog szlag trafił, bo raczej żadna inna gra już nie zrobi na mnie takiego wrażenia. ;) A przynajmniej nikłe szanse.No pod względem menusów Atlus to to nie jest.
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. Skończyłem, bałem się, że nie dowiozą zakończenia, niepotrzebnie. Świetna historia od początku do końca. Nie będę się rozpisywał w spoilerach, bo jeszcze mało kto skończył. Lece z ng+ po drugi ending.Albo dorzuce 3 groszeDla tych co skończyliZaczęło się jak kolejny sztampowy rpg o ratowaniu świata, a skończyło na przepracowaniu traum i pogodzeniu się z utratą bliskiej osoby.
Opublikowano 5 godzin temu5 godz. Walka z Dualista, ja pierdole, ale emocje. I jeszcze zakonczona parowaniem, ktore prawie nigdy mi nie wchodzi. Czysta poezja
Opublikowano 5 godzin temu5 godz. Lece z ng+, spoko się teraz wyłapuje niektóre smaczki w dialogach.Przy pierwszym spotkaniu z Esquie, mówi do Sciel coś w stylu witaj moja beznadziejnie pływająca przyjaciółko, przyszłaś nauczyć się pływać? a w jednej z ostatnich rozmów w obozie mówi jejSpoilerŻe to on uratował jej życie, gdy chciała się zabić przez utonięcie gdy jej mąż zginął w wypadku
Opublikowano 4 godziny temu4 godz. 19 minut temu, Shen napisał(a):Lece z ng+, spoko się teraz wyłapuje niektóre smaczki w dialogach.Przy pierwszym spotkaniu z Esquie, mówi do Sciel coś w stylu witaj moja beznadziejnie pływająca przyjaciółko, przyszłaś nauczyć się pływać? a w jednej z ostatnich rozmów w obozie mówi jejSpoilerŻe to on uratował jej życie, gdy chciała się zabić przez utonięcie gdy jej mąż zginął w wypadkuMi od razu sie to rzucilo w oczy, jakby Esquie i Sciel sie znali, juz sie wczesniej spotkali, ale z drugiej strony po Dualiscie w obozie, gdy roznawiasz z Esquie wychodzi, ze niby wszyscy ludzie sa dla niego tacy sami i mogl ja pomylic z kims innym. Takze niezle sa tu twisty.
Opublikowano 4 godziny temu4 godz. Trochę se wypiłem dziś to się przyznam, że łezka poleciała na cinematiku przed startem ekspedycji jak kiedyś na królu lwie. Muzyka i przekazanie emocji w tej grze to jest calkowicie inny poziom.
Opublikowano 4 godziny temu4 godz. 21 minut temu, tjery napisał(a):Trochę se wypiłem dziś to się przyznam, że łezka poleciała na cinematiku przed startem ekspedycji jak kiedyś na królu lwie. Muzyka i przekazanie emocji w tej grze to jest calkowicie inny poziom.U mnie moze nie bylo lezki, ale poczatek byl taki standardowy, sztampowy i juz mialem mysli "czym tu ludzie sie jaraja, zapowiada sie znowu typowy, generyczny do bolu erpeg". Ale koncowka prologu jednak zwrocila swoja uwage i tym co dzialo sie chwile pozniej, musze przynac, ze gra jest w innej lidze i inni devsi nie maja startu do tego. Jak nie zostanie gra roku to naprawde, niech ta branza spierdala i niech plonie. Tez sobie popijam piwko przy giereczce, ale przy potyczce z Dualista od razu wytrzezwialem : D
Opublikowano 3 godziny temu3 godz. 10 minut temu, bebbop napisał(a):U mnie moze nie bylo lezki, ale poczatek byl taki standardowy, sztampowy i juz mialem mysli "czym tu ludzie sie jaraja, zapowiada sie znowu typowy, generyczny do bolu erpeg". Ale koncowka prologu jednak zwrocila swoja uwage i tym co dzialo sie chwile pozniej, musze przynac, ze gra jest w innej lidze i inni devsi nie maja startu do tego. Jak nie zostanie gra roku to naprawde, niech ta branza spierdala i niech plonie. Tez sobie popijam piwko przy giereczce, ale przy potyczce z Dualista od razu wytrzezwialem : DNo ja se od razu wkręciłem jak to tak będzie się żegnać z rodziną i coś pękło ;) ta muzyka mnie niszczy plus zaraz 40 lat to już człowiek ma powoli wizje o odejściu :d wczoraj mialem 20
Opublikowano 2 godziny temu2 godz. Godzinę temu, tjery napisał(a):No ja se od razu wkręciłem jak to tak będzie się żegnać z rodziną i coś pękło ;) ta muzyka mnie niszczy plus zaraz 40 lat to już człowiek ma powoli wizje o odejściu :d wczoraj mialem 20Czekam na kolejne posty skoro prolog cię tak ruszył. Mi dopiero na zakończeniu łezka się zakręciła.
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. 5 godzin temu, Shen napisał(a):I tak dali jedno ułatwienie, na ktore zwrociłem uwage w sumie już pod sam koniec gry, w chyba największej lokacji The Reach, do głównego celu zawsze prowadzi światło, lampy, latarnie itd.Zazwyczaj coś widać - często czerwone kwiaty.W sumie te lokacje są dezorientujące raczej nie w tym sensie, że trudno jest przechodzić grę czy gdziekolwiek się zaciąć, bo idziesz idziesz i dojdziesz, tylko w tym sensie, że trudno być pewnym, czy się czegoś po drodze nie przegapiło. Też tak mam, acz nie wiem, czy uważam to bardziej za wadę czy zaletę. Jako że gra jest tak ładna i w sumie dobrze było dać w niej jakiś powód, by faktycznie zatrzymać się i popatrzeć, to raczej zaleta.Gram tak ze 3x wolniej niż niektórzy tutaj hehe, i przez to, i przez walki, ale raczej mnie to cieszy (poza tym, że kurde życie zawalam, ale chuj tam).
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.