Opublikowano 7 godzin temu7 godz. To jest full single player. Mało tego, w grze nie ma być żadnego sklepu z kosmetykami czy innymi płatnymi skinami.
Opublikowano 6 godzin temu6 godz. 55 minut temu, Rooofie napisał(a):To jest full single player. Mało tego, w grze nie ma być żadnego sklepu z kosmetykami czy innymi płatnymi skinami.Jeszcze ;).
Opublikowano 5 godzin temu5 godz. 1 godzinę temu, Rooofie napisał(a):To jest full single player. Mało tego, w grze nie ma być żadnego sklepu z kosmetykami czy innymi płatnymi skinami.Będzie, pracują nad implementacją. Ale tylko kosmetyki i nie na premierę.
Opublikowano 2 godziny temu2 godz. Oglądałem początek... Spodziewajcie sie sporo bugów. Edytowane 2 godziny temu2 godz. przez Kangus
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. Podsumowanie co IGN pisze o początku:najbardziej mi to przypomina RDR2. Najbardziej cieszyło mnie zaglądania w zakamarki i patrzenie, jaki to quest ten z kolei NPC mi wyciągnie. Gra jest zabawniejsza, niż myślałem, ratujemy kotki i czosnekogólnie ogromnie dopracowany w detalach światjest też naprawdę dużo walkiszybowanko dostaje się w miarę szybko, ale zebranie staminy, by szybować nieco dłużej, trochę zajmielepsze sterowanie niż w poprzednim demie, acz bywa męczącopo 6 godzinach, tylko liznąłemjestem pod wrażeniem, że Crimson Desert nie tylko chce zrobić wielki open world, ale też bawi się gatunkiem, niezwykle przywiązując wagę do detali i robiąc wrażenie, ileż jest rzeczy do odkrycia w tym świecie
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. Godzinę temu, Kangus napisał(a):Oglądałem początek... Spodziewajcie sie sporo bugów.
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. Tia, tylko w takim cytacie można się nabijać z redaktorów/jutuberów, że debile, ale z tego co widać na nagraniu po prostu gra nie reaguje. Po kilku takich razach akcjach to człowiek głupieje całkiem, a on opisuje i to ze się kawałek nie chciał w podświetlonym miejscu do ściany przykelić jak i wcześniej gdzie nie działało coś z ogniem. A, że gra daje swobodę bawienia się systemami + nie znasz klawiszologii bo się dopiero uczysz itp. + nie jest mocno ograniczona to nie masz pewności ze na pewno czegoś sam źle nie robisz.Generalnie po takich wrażeniach wróży że lepiej poczekać z pół roku przynajmniej ;). Edytowane 1 godzinę temu1 godz. przez Kangus
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. Autor Fabuła? Będzie jak w grach From Software tj zajebać ich wszystkich...
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. Co do wersji konsolowych na razie tylko notka na Blogu https://blog.playstation.com/2026/03/04/crimson-desert-hands-on-report-four-hours-in-the-rpgs-massive-open-world/
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. 5 minut temu, KrYcHu_89 napisał(a):Co do wersji konsolowych na razie tylko notka na Bloguhttps://blog.playstation.com/2026/03/04/crimson-desert-hands-on-report-four-hours-in-the-rpgs-massive-open-world/To przekleje co istotne:With an enormous, gorgeous open world, Crimson Desert can be pretty graphically demanding, and Pearl Abyss will leverage the PlayStation 5 and PS5 Pro to help deliver some impressive visuals, particularly at long distances. The PS5’s SSD is key for streaming the huge world, for a start, and developers will make heavy use of the PS5 Pro’s High CPU Frequency Mode to make viewing and moving through the world as seamless as possible.Pearl Abyss also told me it optimized Crimson Desert for the PS5 through a number of features to help maintain all that detail at its large scale, making use of Geometry Shader Oversubscription and NGG Culling to render lots of elements without losing detail. On PS5 Pro, the recent upgrade to PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) makes it possible for Crimson Desert to hit 4K resolutions at higher frame rates, and its raytracing capabilities make lighting effects more realistic and natural.TLDR: PSSR 2.0 upscaluje do 4k, jest RT na Prosiaku.
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. W preview prócz pomniejszych bugów, które przy tej skali będą, nie ma co ukrywać narzekania na zagadki środowiskowe Zelda-like, bo są dosyć trudne i gra nie tłumaczy jak je rozwiązać, a jest ich bardzo dużo.
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. Luke chwali poziom dopracowanka, szczegółowość i masę możliwości, z których nie wszystkie są wyjaśnione - gra nie prowadzi za rękę, więc masa osób może się zaciąć. Podobnie z walką - też nie wystarczy mashować przyciski, więc można się odbić.
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. 1 minutę temu, Wredny napisał(a):gra nie prowadzi za rękę, więc masa osób może się zaciąć. Podobnie z walką - też nie wystarczy mashować przyciski, więc można się odbić.No to już wiemy, że recenzenci i ludolodzy mogą sobie nie poradzić. Przewiduję review score niższy niż user score na Metacritic.
Opublikowano 56 minut temu56 min Nie no, ale widac, że gra pochodzi od twórców koreańskiego MMO, Sony by tego nie zaakceptowało xDtrochę liczb:
Opublikowano 54 minuty temu54 min Dobra, kurwa, najważniejsze, grali na zwykłych konsolach? Pierdolić to sobie mogą, ale zero o technikaliach.
Opublikowano 52 minuty temu52 min Teraz, Faka napisał(a):Dobra, kurwa, najważniejsze, grali na zwykłych konsolach? Pierdolić to sobie mogą, ale zero o technikaliach.Grali Koreańce tylko za zamkniętymi drzwiami, nie można wrzucać filmów w internet na temat wersji na konsole.Character switching is similar to GTA 5, with them performing their own activities (it's still too early to say if it's something very deep). You can also call them to play together in combat, exploration, etc., and interact with them. Yes, they will be physically present by your side.
Opublikowano 46 minut temu46 min 17 minut temu, Wredny napisał(a):Luke chwali poziom dopracowanka, szczegółowość i masę możliwości, z których nie wszystkie są wyjaśnione - gra nie prowadzi za rękę, więc masa osób może się zaciąć. Gdyby to była zelda na switcha, to by było 10/10, a tak to czarno widzę, jak tu jeden jełop z filmu wyżej musiał wydzwaniać ciągle do developera z pytaniami.
Opublikowano 46 minut temu46 min Patrząc na wcześniejsze wypowiedzi studia (które też tu cytowałem), pewnie chcą, by oceniano technikalia po ostatnim patchu, a nie że fama pójdzie online na coś, co w dzień premiery będzie jakoś tam lepsze.
Opublikowano 27 minut temu27 min 46 minut temu, Kangus napisał(a):To przekleje co istotne:On PS5 Pro, the recent upgrade to PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) makes it possible for Crimson Desert to hit 4K resolutions at higher frame rates, and its raytracing capabilities make lighting effects more realistic and natural.Nie jest to specjalnie precyzyjna informacja o płynności.Z jednej strony może to oznaczać pływające okolice 40-50 klatek (bez szału), jak i śmiało ponad 60 fps (czyli jak na taki tytuł naprawdę super). Na dwoje babka wróżyła.
Opublikowano 27 minut temu27 min 26 minut temu, Faka napisał(a):Dobra, kurwa, najważniejsze, grali na zwykłych konsolach? Pierdolić to sobie mogą, ale zero o technikaliach.Podobno quality mode chodzi w 45-50 FPS na ps5.
Opublikowano 25 minut temu25 min 1 minutę temu, McDrive napisał(a):Podobno quality mode chodzi w 45-50 FPS na ps5.Słyszałem tego Koreańca, gadał coś, że według nieco szybciej niż 30 fps, pewnie jakiś pływający unlock 30-60 fps, co może oznaczać CPU limit.Mogliby walnąć na PRO tryb locked 40 fps, jak w nowym Asasynie.
Opublikowano 9 minut temu9 min Trochę słabo, jak gierka jest nastawiona na akcję i bez walenia na ślepo w guziki nie wchodzi w grę. No zobaczymy, co to będzie, tak czy siak mam preordera w me, ale brał od razu nie będzie, poczekam, co na internety wrzucą.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.