Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Resident Evil 9 Requiem

Featured Replies

  • Odpowiedzi 535
  • Wyświetleń 26,2 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

  • I ta rejestracja na aucie Leona 9642 :D (części w których wystąpił)

  • Capcom pewnie jakoś sobie poradzi bez pieniążków od 3 Polaków którzy muszą mieć po polsku napisane czemu zmutowany pies uciekł z klatki bo inaczej nie kupią gry 10/10

  • Już wiadomo kto jest tajemnicza postacią z trailera Spoiler

Opublikowano

Też się odkryję, że 6 lubię. Nawet bardziej niż 5. Wyciąć over the top i jest mniam. Zwłaszcza Leonowa część

Opublikowano

Nawet nie przywołujcie tego szóstkowego śmiecia. Poza tymi wykończeniami nie ma tutaj nic z 6ki bo gunplay to czysty re4r

Opublikowano

Też się zastanawiam gdzie Wy tu widzicie RE6. Gameplay Grace to RE2R, a Leona to RE4R. Szóstka to była multiplayerowa, chaotyczna, chodzona mordoklepanka z komicznymi animacjami: póki nie skończyła się stamina, to można było klepać zombie kopniakami jakbyś grał Hwoarangiem w Tekkena, tutaj te ciosy służą jako finishery. Bohaterzy sprintujący przez lokacje. Turlanie się po podłodze jakbyś dostał padaczki i strzelanie leżąc na plecach. Totalnie zjebane inventory w którym mogłeś pomieścić 3 tony amunicji. Zero survivalu, zero zagadek, zero stealth, non stop parcie przed siebie i efektowne wybuchy co 10 sekund jak w jakimś Call of Duty (nawet w kampanii Leona działo się za dużo).

Tak, ja też lubię RE6, uważam tę część za swoje małe guilty pleasure i nigdy nie odpuszczam tej odsłony robiąc maraton przez całą serię. Ale to nie ma nic wspólnego z tym co tutaj pokazali.

Opublikowano

Znaczy odrobinę wspólnego ma to, że postawili na więcej niż jedną kampanię, które różnią się stylem.

W 6 mieliśmy Leon - survival horror, Chris - akcyjniak, Jake - Nemesis 2, Ada - stealth.

W 9 mamy tylko dwie, ale na podobnej zasadzie, że Grace to survival i stealth, a Leon to akcja i rozpierdalanie zombiaków z półobrotu.

Natomiast nie mam wątpliwości, że Requiem będzie o wiele lepszą grą od szóstki.

Opublikowano

To jest jedna kampania, zaraz ludzie będą myśleć że mamy tutaj jakieś scenariusze jak z re2. A ten wkręt że kampania Leona z re6 ma jakieś znamiona horroru to największy kit świata xD

Opublikowano

Przy tym, co się działo w kampanii Chrisa kampania Leona była horrorem, ale oczywiście w wersji mocno light

Opublikowano
7 minut temu, Pix napisał(a):

Znaczy odrobinę wspólnego ma to, że postawili na więcej niż jedną kampanię, które różnią się stylem.

W 6 mieliśmy Leon - survival horror, Chris - akcyjniak, Jake - Nemesis 2, Ada - stealth.

W 9 mamy tylko dwie, ale na podobnej zasadzie, że Grace to survival i stealth, a Leon to akcja i rozpierdalanie zombiaków z półobrotu.

Natomiast nie mam wątpliwości, że Requiem będzie o wiele lepszą grą od szóstki.

Wszystkie kampanie w RE6 były nastawione na akcję. U Leona było jej nieco mniej, a klimat był mroczniejszy niż u Jake'a / Chrisa, ale to dalej było story oparte na efektownej rozwałce pierdyliona przeciwników. Polecam liczyć ilość trupów, u Kennedy'ego wyjdzie Wam niemal tyle samo co u sterydziarza, zmasakrowane zombie liczone w dziesiątkach, jak nie w setkach. Stealth u Ady był tylko w pierwszym etapie i to nawet nie do samego końca tego etapu, to już nawet w Separate Ways w RE4R lepiej oddali szpiegowski feeling grania nią. To, że ta gra była podzielona na kilku bohaterów z kompletnie odmiennym gameplayem, to największa ściema ever. W Requiem już po tych strzępkach rozgrywki jakie zobaczyliśmy czuć, że tym razem będzie inaczej i że Capcom w końcu zrobił to dobrze.

Edytowane przez Josh

Opublikowano

Rozumiem że po przyłożeniu amiibo na zombie spadnie wielka maszyna do pisania? Czy może odblokuje się muzyka?

Opublikowano

Pierwsze przejście Grace się zrobi FPP ale późniejsze już zmiana kamery, u Leona fpp trochę bez sensu przy tych animacjach i kopach. Zbyt fajnie wygląda żeby nawet sprawdzać fpp u niego.

Opublikowano

No mam wrażenie, że capcom od lat przy residencie próbuje balansować na tej krawędzi horror akcji/survival horror, bo są różne oczekiwania fanów, więc tym razem postanowili po prostu zadowolić wszystkich.

Opublikowano

To jest właśnie do dupy w tej 9tce, powinny być scenariusze A/B/C jak w szóstce czy pierwszych częściach. Nie lubię takiego tasowania postaciami kiedy gra sobie zechce.

Opublikowano

Ma to swoje plusy i minusy. Z jednej strony dzięki temu masz cały czas różnorodny gameplay i się nigdy nie nudzisz. Z drugiej strony pewnie trochę wybija to z rytmu, jak raz musisz chować się pod stołem i kombinować, a za chwilę jesteś maszyną do zabijania.

Opublikowano

Wstawki soczyste i efektowne. Prezentacja bardzo dobra. Leon pięknie wymiata kopniakami nyam2 Brakuje mi tylko jakiś puzzli jak to w horrorach a tu nic nie pokazali, wiec może jednak bardziej akcyjniak P

Opublikowano

Spoko pokaz ale zabrakło mi bardziej otwartych przestrzeni w urywkach z Leonem. Wybuchający zombiak po zaaplikowaniu strzykawki też dziwnie wygląda. Podział kampanii na spokojniejszą i bardziej nastawioną na akcję na pewno dobrze zagra przy pierwszym przejściu, przy kolejnych może już trochę męczyć podobnie jak to było w RE VIII. Co do podobieństw z RE6 to już w RE4R (a nawet RE3R) rozgrywka była pełna akcji ale nadal to co innego ze względu na większy 'ciężar' postaci. RE6 miał podstawy w RE4 a dla RE4R, RE3R i teraz Requiem podstawą jest RE2R. Na pewno ogram ale nie na premierę bo w 2025 nadrobiłem Village i RE4R więc trzeba zrobić sobie przerwę.

Opublikowano

U Leona klasyczna walizka

Zdjęcie

Szkoda tylko że styl ikonek z village bo nie lubie, nieczytelne i brzydkie

Opublikowano
41 minut temu, Pix napisał(a):

Ma to swoje plusy i minusy. Z jednej strony dzięki temu masz cały czas różnorodny gameplay i się nigdy nie nudzisz. Z drugiej strony pewnie trochę wybija to z rytmu, jak raz musisz chować się pod stołem i kombinować, a za chwilę jesteś maszyną do zabijania.

To jest właśnie najgorsze, pytanie jak często te "sekcje" będą się zmieniać, maksymalnie chciałbym G->L->G->L->G+L, ale może się skończyć na mission complete po 30 minutach i lecimy drugą postacią.

Opublikowano

Akurat tutaj zgoda: zbyt częste przełączanie się postaciami będzie wybijać z rytmu i psuć horrorowy nastrój. Dobrze to zrobili w Code Veronica, gdzie najpierw grasz Claire i lekko schizujesz przez większość gry, a później z buta wchodzi Chris ratujący siostrę i robiący papkę z przeciwników. To był fajny zabieg, bo do tego czasu gracz był już obyty z gameplayem, przeciwnikami i czuł się dużo pewniej sterując starszym bratem.

Opublikowano

Dokładnie. Dlatego optymalnie powinny być najwyżej 2-3 zmiany między postaciami w czasie gry i każdy rozdział powinien trwać te powiedzmy 3 godziny. Skakania co 30 minut też nie chcę.

Opublikowano

Ostatnie 30 minut to ślub Leona i Ady, inaczej tego nie widzę fsg

Opublikowano
59 minut temu, Rtooj napisał(a):

To jest właśnie najgorsze, pytanie jak często te "sekcje" będą się zmieniać, maksymalnie chciałbym G->L->G->L->G+L, ale może się skończyć na mission complete po 30 minutach i lecimy drugą postacią.

Idealnie to zrobili w Alanie 2, bo właściwie poza jednym, czy dwoma wyjątkami można było ogrywać fabuły obu postaci w dowolnej kolejności.

Opublikowano

Trochę to takie meh z tym, że będę wiedział zaraz po przełączeniu na Leona że teraz będzie dużo walki. Zabija to trochę niewiadomą. A skoro u Leosia nie ma zapisywania przy maszynopisie to chyba średnio z eksploracją i zagadkami środowiskowymi u niego

Edytowane przez Plackus

Opublikowano
27 minut temu, Pix napisał(a):

Ostatnie 30 minut to ślub Leona i Ady, inaczej tego nie widzę fsg

Chris nigdy się na to nie zgodzi. Ród Redfieldów musi być kontynuowany

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 1

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.