Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Steam Machine

Featured Replies

Opublikowano
W dniu 22.12.2025 o 22:06, jar3czek napisał(a):

System to desktopowy CachyOS + zainstalowana paczka cachyos-handheld, na początku spróbowałem Bazzite, ale jest z nim więcej problemów out of the box i ciężej w nim ogarnąć niektóre tematy, przez to, że jest immutable i przez to, że nie bazuje na archu. Finalnie wygląda i działa to tak jak na Steam Decku (też go mam i te sprzęty teraz się uzupełniają hybrydowo dzięki cloud save) tyle, że ma w opór więcej mocy i jeśli ktoś chce to ma dodatkowe ficzery związane z nowszym sprzętem. Z dźwiękiem w 5.1/7.1 też nie ma problemu. Usypianie/wybudzanie w czasie gry też bangla.

A sprzęt to dosłownie to co "leżało w szafie" ostatnie 2 lata po starym buildzie na AM4 - Ryzen 3700X, mobo na X570, 32GB ram DDR4 (przez ceny pamięci nie chciałem teraz robić drugiego buildu na AM5, tylko pobawić się tym wpierw po taniości) i teraz specjalnie kupiony Radeon 9070XT i stoi tak obok TV w dużej budzie.

Docelowo jadą już do mnie graty z Ryzen 5700X3D i mobo+zasilacz+buda pod SFF (wszystko udało mi się zgarnąć na olx w jednym zestawie, bo inaczej nie idzie już dostać procków X3D na AM4).
Buda taka https://www.fractal-design.com/products/cases/ridge/ , ale gdybym nie miał w zestawie tej obudowy to mocno myślałem jeszcze nad tą https://www.fractal-design.com/products/cases/mood/mood/black/

Ogólnie co do zabawy w takiego Linuxa SteamOS(lub ala SteamOS) sprzętowo zasada jest jedna - GPU to musi być AMD (chodzi o wsparcie sterowników i softu). Procek w sumie też lepiej brać na AMD, ale na Intelu też da się to złożyć.

Do HDMI 2.1 (120Hz w 4K, HDR i VRR) potrzeba tylko dokupić taki adapter (ważne, żeby miał ten konkretny chip) https://www.amazon.de/dp/B0FQCF62CD?ref=ppx_yo2ov_dt_b_fed_asin_title, było w tym temacie wyżej napisane dlaczego jest to potrzebne. Na tym donglu dodatkowo działa też HDMI CEC(na HDMI podpiętym bezpośrednio do karty nie ma tego), więc można wybudzać TV przy uruchamiania/budzeniu PC, testowałem.

IMG_5206.jpeg

Super sprawa, w ogóle ciekawe, czy Valve wrzuci oficjalne wsparcie FSR4 do Steam Machine, czy trzeba będzie cośtam instalować, protonować. Wiem, że to nic strasznego, bo sam latam i tak ciągle w wielu grach z Optiscalerem na PC i FSR 4.0.2 tak niszczy wszystko inne na Radkach, że głowa mała, ale jednak część użytkowników w ogóle nie ma świadomości o takich rzeczach.

Różnica między FSR2/3, a 4 jest tak gigantyczna, że aż dziw, iż na konsolach wciąż tego nie dali natywnie, starczy podmienić libki, nie wierzę, że oni nie potrafią tego oficjalnie wydać na konsole tak długo. Sony może wciąż chce bardziej ruszyć z PSSR, ale trwa to wszystko długo.

  • Odpowiedzi 354
  • Wyświetleń 18 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

  • Meh, zaśmieci to tylko przeglądanie gierek na steam kolejnymi informacjami o kompatybilności sprzętowej. Co do samego sprzętu to w 2025 a tym bardziej 2026 nie kupowałbym niczego co nie obługuje dlssa

  • Obsługuje FSR1, powinieneś być fanem.

  • te panele to gówno obesrane bylo juz w decku, wiec ten pad to sie na smietnik nadaje tak samo jak ich poprzedni steam controller. Staraja sie drugi raz wymyslac kolo na nowo, ale wychodzi im kwadratow

Opublikowano

Problem w tym że FSR4 na starszych kartach zjada więcej zasobów więc developerzy musieli by przysiąść nad optymalizacją lub zmniejszyć rozdzielczość bazową, a przecież są przypadki że nie chce im się nawet zrobić patcha z FSR1 czy 2 do FSR3.1.

Opublikowano
23 minuty temu, łom napisał(a):

Problem w tym że FSR4 na starszych kartach zjada więcej zasobów więc developerzy musieli by przysiąść nad optymalizacją lub zmniejszyć rozdzielczość bazową, a przecież są przypadki że nie chce im się nawet zrobić patcha z FSR1 czy 2 do FSR3.1.

10%, chociaż na konsolach to czasami może mieć wpływ.

Opublikowano
50 minut temu, KrYcHu_89 napisał(a):

Super sprawa, w ogóle ciekawe, czy Valve wrzuci oficjalne wsparcie FSR4 do Steam Machine, czy trzeba będzie cośtam instalować, protonować. Wiem, że to nic strasznego, bo sam latam i tak ciągle w wielu grach z Optiscalerem na PC i FSR 4.0.2 tak niszczy wszystko inne na Radkach, że głowa mała, ale jednak część użytkowników w ogóle nie ma świadomości o takich rzeczach.

Różnica między FSR2/3, a 4 jest tak gigantyczna, że aż dziw, iż na konsolach wciąż tego nie dali natywnie, starczy podmienić libki, nie wierzę, że oni nie potrafią tego oficjalnie wydać na konsole tak długo. Sony może wciąż chce bardziej ruszyć z PSSR, ale trwa to wszystko długo.

Oficjalnie wątpię, nieoficjalnie na Linuxie już da radę to zrobić (DXIL_SPIRV_CONFIG="wmma_rdna3_workaround"). Optiscaler (też używa się go na linuchu) też oficjalnie nie wspiera tego pod RDNA3, ale na discordzie optiscalera widziałem, że ludziom udało się odpalić na starszych GPU i FSR4 i nowy FSR frame gen korzystający z ML.

Steam Machine to oczywiście RDNA3.

Opublikowano

A nie bawią się w to ponieważ FSR4.0 opiera się na dedykowanych rdzeniach do tego? 7900XT i XTX też tego nie dostały natywnie a karty to smoki.

Opublikowano
2 godziny temu, Ukukuki napisał(a):

A nie bawią się w to ponieważ FSR4.0 opiera się na dedykowanych rdzeniach do tego? 7900XT i XTX też tego nie dostały natywnie a karty to smoki.

Byłem dociekliwy i dzisiaj testowałem 4 godziny i powiem szczerze różnic nie ma :D. -> W sensie dokładnie identyczna jakość obrazu na natywnym FSR4 i FSR4 z Optiscalera lub podmienionej najnowszej dllki.

Jeden komp z 7900 XTX, drugi z 9070 XT.

Jedyne co się różni to wydajność, w sensie RDNA3 radzi sobie gorzej o jakieś 10% niż RDNA4 (relatywnie). MOŻE jakaś różnica w input lagu, może będzie widać w CS 1.6 xD, bo w singlach nie widać.

Gry Polskie: CP2077, W3 i Dying Light Beast + KCD2.

FSR 4.0.2

Jebańce z AMD, gdybym miał czas sprawdzić to wcześniej to nawet bym nie kupował 9070 XT blisko premiery )

Tutaj podobny PL test

PurePC.pl
No image preview

AMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej AMD Radeon...

AMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej AMD Radeon RX 7900 XT. Testy wydajności i porównanie jakości obrazu (strona 32) Testujemy techniki AMD FSR 3.1 oraz FSR 4 na karcie graficznej Radeon RX 7

Podsumowując: AMD nie wydało, bo chcieli sprzedać nowe, słabsze relatywnie karty (mniej pamięci na przykład) śliskie zagranie. Nie stoi nic na przeszkodzie, by taki FSR4 miał nie być produkcyjny na RDNA3, bo działa po prostu dużo lepiej niż FSR3.1 i jakość obrazu z FSR4.0.2 Performance jest lepsza niż w FSR3.1 Native.

Jeżeli ta emulacja jest kosztowna dla starszych GPU, to mogli to przynajmniej odblokować na flagowcu XT i XTX z past genów i na PS5 Pro (to akurat chyba oficjalnie się pojawi w 2026).

Ciekawe jak to wszystko ma się do Steam Machine i ewentualnego wsparcia natywnego (umówmy się, jak to ma być pod TV, to siedzenie z garbem nad configami może być wkurzające :)).

Opublikowano

Fajna sprawa jak uda się komuś to wyrwać za około 500 zł, kupiłem żeby podłubać i zrobić swojego steam machine ale chyba odpuszczę xD. Bardziej dla samej zajawki bo mam na czym grać.

Opublikowano

Też o tym myślałem, ale dolicz zasilacz, dysk, wydrukuj obudowę, to już masz 2x tyle kasy, no i trochę grzebania z ustawieniami.
Przed jutubowym boomem to za jakieś gorsze chodziło w 10 pakach.

Opublikowano

To już chyba wygodniej zrobić SM z pomocą płyty głównej od SD. Jak sztuka dla sztuki to czemu nie.

Opublikowano

Akurat o ustawienia się najmniej martwię. Największym problemem jest obudowa bo nie mam drukarki 3D a jak się komuś zleci to pewnie wyjdzie milion złoty. Chciałem to złożyć komuś na prezent ale jak to później ma mieć blisko 80 stopni i wyć jak ps4 to odpuszczam, szkoda czasu. Mimo wszystko dla studenta na ultra budżecie albo kogoś kto lubi takie grzebanie fajna sprawa.

Opublikowano
17 minut temu, Bzduras napisał(a):

To już chyba wygodniej zrobić SM z pomocą płyty głównej od SD. Jak sztuka dla sztuki to czemu nie.

To ta płyta by musiała kosztować dużo mniej od BC 250 bo SD jest znacznie słabszy.

Opublikowano

Dlatego nie napisałem "taniej" tylko "wygodniej".

Opublikowano

Bez sensu, już lepiej podłączyć normalnego SD do monitora

Opublikowano

Aktualizacja od samego Valve:

No image preview

Steam Hardware - Steam Hardware: Launch timing and other...

Answering some of your most-asked questions about Steam HW

Edytowane przez suCCHy96

Opublikowano

Steam machine wypada z mojego radaru, będzie za drogi jako zabawka pod TV. Zostaje pad i VR który też będzie droższy ale nie będzie lepszego momentu żeby wskoczyć w ten pociąg.

Opublikowano

Jeden problem mniej z głowy. W zupełności jestem zadowolony z faktu, że najbliższe kilka lat przesiedzę na PS5 i XSX, a pod kołderką SD OLED.

Opublikowano

A ja nadal czekam. Martwie sie o cene, ale na ten moment nie ma co panikowac. Planowalem brac jakos na jesien. Moze do tego czasu juz bedzie.

Opublikowano

Sprzęt był przestarzały na pierwszej prezentacji w zeszłym roku.

Z miesiąca na miesiąc jest bardziej zacofany a przecież nawet jeszcze nie wyszedł.

Czas zajebiście wpływa na ich niekorzyść.

Opublikowano

Ciekawe jakich oni sztuczek będą używać żeby uzyskać te 4k 60, którymi tak się chwalą. Obecne konsole nadal będą miały nad tym przewagę ze względu na ilość VRAMu (można się kłócić, że to inna grupa docelowa), wiele obecnych gier żre ponad 8GB na trochę wyższych teksturach niż średnie. Xbox One X w 2017 miał więcej VRAMu. Imo konsole nadal będą lepszą opcją do grania na telewizorkach 4k. Na niższych rozdziałkach Steam Machine będzie wyciągał więcej klatek przez wydajniejszy procek.

Opublikowano

@GearsUp masz odpowiedź od samego Steama

"W naszych testach większość tytułów ze Steam działała świetnie na Steam Machine w rozdzielczości 4K przy 60 klatkach na sekundę z technologią FSR. Mimo to niektóre tytuły wymagają obecnie większego skalowania w górę od innych, i może być lepiej grać w nie z niższą liczbą klatek na sekundę w parze ze zmienną częstotliwością odświeżania (VRR) w celu utrzymania wewnętrznej rozdzielczości 1080p.
W międzyczasie pracujemy nad VRR na HDMI, badamy ulepszone skalowanie obrazu w górę oraz optymalizujemy wydajność z użyciem śledzenia promieni w sterowniku, więc podchodzimy do tego projektu od wielu stron."

Czytaj "Nie spodziewaj się więcej niż oferuje sprzęt".

Opublikowano

To będzie entry level komputerek w eleganckiej formie do salonu, ot i tyle. Jak ktoś chce PCMR Tjery Level to nie kupi SM, bo to nie do tego ma służyć. Ale tę bajerę o 4K60 to mogliby trochę zluzować, bo pewnie jakieś indyki 2D i gierki z ery szóstej/siódmej generacji do tego dociągną, ale raczej nic ponad to.

Opublikowano

Miałem wcześniej RXa6600 czyli kartę o wydajności bardzo podobnej do SM i gry wydane do ~2022 śmigały elegancko więc te 4k/60 z FSR jest jak najbardziej osiągalne, oczywiście bez RT.

Opublikowano
14 minut temu, łom napisał(a):

Miałem wcześniej RXa6600 czyli kartę o wydajności bardzo podobnej do SM i gry wydane do ~2022 śmigały elegancko więc te 4k/60 z FSR jest jak najbardziej osiągalne, oczywiście bez RT.

No ok, ale teraz wrzuć np. dooma.

Ustawienia Low, FSR na performance i można grać w 30 fps w 4k wynikowej w Dooma. I trzeba brać pod uwagę, że nawet jak moc czasem pozwoli to jeszcze 8GB może trzymać.

Sillent hill jak pokazywali nagranie z prezentacji to chodził IMHO tragicznie. Pół biedy jak im sie uda namówić AMD żeby FSR 4.0 tam wcisnąć pomimo ze dla tej architektury miało nie być wsparcia. Przynajmniej nie będzie się tak obraz sypał jak na konsolach.

Tak czy owak bardzo dobrze jeżeli będzie taka konfiguracja jak SteamMachine i devi będą wiedzieli co targetować jako to 4k@60@low@FSR ultra performance. Karty 8GB wtedy też powinny dzięki temu sprawiać mniej problemów dla użytkownika, a nawet te 6GB pewnie jeszcze pożyją w 1080p. Realnie pewnie sensowniejszym targetem by było dla tej maszynki 1440p@60/balanced/medium, żeby gra i dobrze wyglądała i dobrze chodziła.

Edytowane przez Kangus

Opublikowano
3 minuty temu, Kangus napisał(a):

No ok, ale teraz wrzuć np. dooma.

Napisałem że gry wydane do ~2022, więc chodzi mi właśnie o starsze tytuły, ale nie tak stare jak z generacji PS360. Nowsze, bardziej wymagające które też nie mają wersji na past-geny to 4k/60 zobaczą tylko na YT Coolface

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.