Opublikowano 23 stycznia23 sty W dniu 22.12.2025 o 22:06, jar3czek napisał(a):System to desktopowy CachyOS + zainstalowana paczka cachyos-handheld, na początku spróbowałem Bazzite, ale jest z nim więcej problemów out of the box i ciężej w nim ogarnąć niektóre tematy, przez to, że jest immutable i przez to, że nie bazuje na archu. Finalnie wygląda i działa to tak jak na Steam Decku (też go mam i te sprzęty teraz się uzupełniają hybrydowo dzięki cloud save) tyle, że ma w opór więcej mocy i jeśli ktoś chce to ma dodatkowe ficzery związane z nowszym sprzętem. Z dźwiękiem w 5.1/7.1 też nie ma problemu. Usypianie/wybudzanie w czasie gry też bangla.A sprzęt to dosłownie to co "leżało w szafie" ostatnie 2 lata po starym buildzie na AM4 - Ryzen 3700X, mobo na X570, 32GB ram DDR4 (przez ceny pamięci nie chciałem teraz robić drugiego buildu na AM5, tylko pobawić się tym wpierw po taniości) i teraz specjalnie kupiony Radeon 9070XT i stoi tak obok TV w dużej budzie.Docelowo jadą już do mnie graty z Ryzen 5700X3D i mobo+zasilacz+buda pod SFF (wszystko udało mi się zgarnąć na olx w jednym zestawie, bo inaczej nie idzie już dostać procków X3D na AM4).Buda taka https://www.fractal-design.com/products/cases/ridge/ , ale gdybym nie miał w zestawie tej obudowy to mocno myślałem jeszcze nad tą https://www.fractal-design.com/products/cases/mood/mood/black/Ogólnie co do zabawy w takiego Linuxa SteamOS(lub ala SteamOS) sprzętowo zasada jest jedna - GPU to musi być AMD (chodzi o wsparcie sterowników i softu). Procek w sumie też lepiej brać na AMD, ale na Intelu też da się to złożyć.Do HDMI 2.1 (120Hz w 4K, HDR i VRR) potrzeba tylko dokupić taki adapter (ważne, żeby miał ten konkretny chip) https://www.amazon.de/dp/B0FQCF62CD?ref=ppx_yo2ov_dt_b_fed_asin_title, było w tym temacie wyżej napisane dlaczego jest to potrzebne. Na tym donglu dodatkowo działa też HDMI CEC(na HDMI podpiętym bezpośrednio do karty nie ma tego), więc można wybudzać TV przy uruchamiania/budzeniu PC, testowałem.Super sprawa, w ogóle ciekawe, czy Valve wrzuci oficjalne wsparcie FSR4 do Steam Machine, czy trzeba będzie cośtam instalować, protonować. Wiem, że to nic strasznego, bo sam latam i tak ciągle w wielu grach z Optiscalerem na PC i FSR 4.0.2 tak niszczy wszystko inne na Radkach, że głowa mała, ale jednak część użytkowników w ogóle nie ma świadomości o takich rzeczach. Różnica między FSR2/3, a 4 jest tak gigantyczna, że aż dziw, iż na konsolach wciąż tego nie dali natywnie, starczy podmienić libki, nie wierzę, że oni nie potrafią tego oficjalnie wydać na konsole tak długo. Sony może wciąż chce bardziej ruszyć z PSSR, ale trwa to wszystko długo.
Opublikowano 23 stycznia23 sty Problem w tym że FSR4 na starszych kartach zjada więcej zasobów więc developerzy musieli by przysiąść nad optymalizacją lub zmniejszyć rozdzielczość bazową, a przecież są przypadki że nie chce im się nawet zrobić patcha z FSR1 czy 2 do FSR3.1.
Opublikowano 23 stycznia23 sty 23 minuty temu, łom napisał(a):Problem w tym że FSR4 na starszych kartach zjada więcej zasobów więc developerzy musieli by przysiąść nad optymalizacją lub zmniejszyć rozdzielczość bazową, a przecież są przypadki że nie chce im się nawet zrobić patcha z FSR1 czy 2 do FSR3.1.10%, chociaż na konsolach to czasami może mieć wpływ.
Opublikowano 23 stycznia23 sty 50 minut temu, KrYcHu_89 napisał(a):Super sprawa, w ogóle ciekawe, czy Valve wrzuci oficjalne wsparcie FSR4 do Steam Machine, czy trzeba będzie cośtam instalować, protonować. Wiem, że to nic strasznego, bo sam latam i tak ciągle w wielu grach z Optiscalerem na PC i FSR 4.0.2 tak niszczy wszystko inne na Radkach, że głowa mała, ale jednak część użytkowników w ogóle nie ma świadomości o takich rzeczach.Różnica między FSR2/3, a 4 jest tak gigantyczna, że aż dziw, iż na konsolach wciąż tego nie dali natywnie, starczy podmienić libki, nie wierzę, że oni nie potrafią tego oficjalnie wydać na konsole tak długo. Sony może wciąż chce bardziej ruszyć z PSSR, ale trwa to wszystko długo.Oficjalnie wątpię, nieoficjalnie na Linuxie już da radę to zrobić (DXIL_SPIRV_CONFIG="wmma_rdna3_workaround"). Optiscaler (też używa się go na linuchu) też oficjalnie nie wspiera tego pod RDNA3, ale na discordzie optiscalera widziałem, że ludziom udało się odpalić na starszych GPU i FSR4 i nowy FSR frame gen korzystający z ML.Steam Machine to oczywiście RDNA3.
Opublikowano 23 stycznia23 sty @KrYcHu_89 Bliżej 20% na kartach pokroju 6700 XT Edytowane 23 stycznia23 sty przez łom
Opublikowano 23 stycznia23 sty A nie bawią się w to ponieważ FSR4.0 opiera się na dedykowanych rdzeniach do tego? 7900XT i XTX też tego nie dostały natywnie a karty to smoki.
Opublikowano 23 stycznia23 sty 2 godziny temu, Ukukuki napisał(a):A nie bawią się w to ponieważ FSR4.0 opiera się na dedykowanych rdzeniach do tego? 7900XT i XTX też tego nie dostały natywnie a karty to smoki.Byłem dociekliwy i dzisiaj testowałem 4 godziny i powiem szczerze różnic nie ma :D. -> W sensie dokładnie identyczna jakość obrazu na natywnym FSR4 i FSR4 z Optiscalera lub podmienionej najnowszej dllki.Jeden komp z 7900 XTX, drugi z 9070 XT.Jedyne co się różni to wydajność, w sensie RDNA3 radzi sobie gorzej o jakieś 10% niż RDNA4 (relatywnie). MOŻE jakaś różnica w input lagu, może będzie widać w CS 1.6 xD, bo w singlach nie widać.Gry Polskie: CP2077, W3 i Dying Light Beast + KCD2.FSR 4.0.2Jebańce z AMD, gdybym miał czas sprawdzić to wcześniej to nawet bym nie kupował 9070 XT blisko premiery Tutaj podobny PL testPurePC.plAMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej AMD Radeon...AMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej AMD Radeon RX 7900 XT. Testy wydajności i porównanie jakości obrazu (strona 32) Testujemy techniki AMD FSR 3.1 oraz FSR 4 na karcie graficznej Radeon RX 7Podsumowując: AMD nie wydało, bo chcieli sprzedać nowe, słabsze relatywnie karty (mniej pamięci na przykład) śliskie zagranie. Nie stoi nic na przeszkodzie, by taki FSR4 miał nie być produkcyjny na RDNA3, bo działa po prostu dużo lepiej niż FSR3.1 i jakość obrazu z FSR4.0.2 Performance jest lepsza niż w FSR3.1 Native.Jeżeli ta emulacja jest kosztowna dla starszych GPU, to mogli to przynajmniej odblokować na flagowcu XT i XTX z past genów i na PS5 Pro (to akurat chyba oficjalnie się pojawi w 2026).Ciekawe jak to wszystko ma się do Steam Machine i ewentualnego wsparcia natywnego (umówmy się, jak to ma być pod TV, to siedzenie z garbem nad configami może być wkurzające :)).
Opublikowano piątek o 16:135 dni Fajna sprawa jak uda się komuś to wyrwać za około 500 zł, kupiłem żeby podłubać i zrobić swojego steam machine ale chyba odpuszczę xD. Bardziej dla samej zajawki bo mam na czym grać.
Opublikowano piątek o 17:365 dni Też o tym myślałem, ale dolicz zasilacz, dysk, wydrukuj obudowę, to już masz 2x tyle kasy, no i trochę grzebania z ustawieniami.Przed jutubowym boomem to za jakieś gorsze chodziło w 10 pakach.
Opublikowano piątek o 17:545 dni To już chyba wygodniej zrobić SM z pomocą płyty głównej od SD. Jak sztuka dla sztuki to czemu nie.
Opublikowano piątek o 18:065 dni Akurat o ustawienia się najmniej martwię. Największym problemem jest obudowa bo nie mam drukarki 3D a jak się komuś zleci to pewnie wyjdzie milion złoty. Chciałem to złożyć komuś na prezent ale jak to później ma mieć blisko 80 stopni i wyć jak ps4 to odpuszczam, szkoda czasu. Mimo wszystko dla studenta na ultra budżecie albo kogoś kto lubi takie grzebanie fajna sprawa.
Opublikowano piątek o 18:135 dni 17 minut temu, Bzduras napisał(a):To już chyba wygodniej zrobić SM z pomocą płyty głównej od SD. Jak sztuka dla sztuki to czemu nie.To ta płyta by musiała kosztować dużo mniej od BC 250 bo SD jest znacznie słabszy.
Opublikowano 10 godzin temu10 godz. Aktualizacja od samego Valve:Steam Hardware - Steam Hardware: Launch timing and other...Answering some of your most-asked questions about Steam HW Edytowane 9 godzin temu9 godz. przez suCCHy96
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. Steam machine wypada z mojego radaru, będzie za drogi jako zabawka pod TV. Zostaje pad i VR który też będzie droższy ale nie będzie lepszego momentu żeby wskoczyć w ten pociąg.
Opublikowano 5 godzin temu5 godz. Jeden problem mniej z głowy. W zupełności jestem zadowolony z faktu, że najbliższe kilka lat przesiedzę na PS5 i XSX, a pod kołderką SD OLED.
Opublikowano 5 godzin temu5 godz. A ja nadal czekam. Martwie sie o cene, ale na ten moment nie ma co panikowac. Planowalem brac jakos na jesien. Moze do tego czasu juz bedzie.
Opublikowano 3 godziny temu3 godz. Sprzęt był przestarzały na pierwszej prezentacji w zeszłym roku. Z miesiąca na miesiąc jest bardziej zacofany a przecież nawet jeszcze nie wyszedł. Czas zajebiście wpływa na ich niekorzyść.
Opublikowano 2 godziny temu2 godz. Ciekawe jakich oni sztuczek będą używać żeby uzyskać te 4k 60, którymi tak się chwalą. Obecne konsole nadal będą miały nad tym przewagę ze względu na ilość VRAMu (można się kłócić, że to inna grupa docelowa), wiele obecnych gier żre ponad 8GB na trochę wyższych teksturach niż średnie. Xbox One X w 2017 miał więcej VRAMu. Imo konsole nadal będą lepszą opcją do grania na telewizorkach 4k. Na niższych rozdziałkach Steam Machine będzie wyciągał więcej klatek przez wydajniejszy procek.
Opublikowano 2 godziny temu2 godz. @GearsUp masz odpowiedź od samego Steama"W naszych testach większość tytułów ze Steam działała świetnie na Steam Machine w rozdzielczości 4K przy 60 klatkach na sekundę z technologią FSR. Mimo to niektóre tytuły wymagają obecnie większego skalowania w górę od innych, i może być lepiej grać w nie z niższą liczbą klatek na sekundę w parze ze zmienną częstotliwością odświeżania (VRR) w celu utrzymania wewnętrznej rozdzielczości 1080p.W międzyczasie pracujemy nad VRR na HDMI, badamy ulepszone skalowanie obrazu w górę oraz optymalizujemy wydajność z użyciem śledzenia promieni w sterowniku, więc podchodzimy do tego projektu od wielu stron."Czytaj "Nie spodziewaj się więcej niż oferuje sprzęt".
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. To będzie entry level komputerek w eleganckiej formie do salonu, ot i tyle. Jak ktoś chce PCMR Tjery Level to nie kupi SM, bo to nie do tego ma służyć. Ale tę bajerę o 4K60 to mogliby trochę zluzować, bo pewnie jakieś indyki 2D i gierki z ery szóstej/siódmej generacji do tego dociągną, ale raczej nic ponad to.
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. Miałem wcześniej RXa6600 czyli kartę o wydajności bardzo podobnej do SM i gry wydane do ~2022 śmigały elegancko więc te 4k/60 z FSR jest jak najbardziej osiągalne, oczywiście bez RT.
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. 14 minut temu, łom napisał(a):Miałem wcześniej RXa6600 czyli kartę o wydajności bardzo podobnej do SM i gry wydane do ~2022 śmigały elegancko więc te 4k/60 z FSR jest jak najbardziej osiągalne, oczywiście bez RT.No ok, ale teraz wrzuć np. dooma.Ustawienia Low, FSR na performance i można grać w 30 fps w 4k wynikowej w Dooma. I trzeba brać pod uwagę, że nawet jak moc czasem pozwoli to jeszcze 8GB może trzymać.Sillent hill jak pokazywali nagranie z prezentacji to chodził IMHO tragicznie. Pół biedy jak im sie uda namówić AMD żeby FSR 4.0 tam wcisnąć pomimo ze dla tej architektury miało nie być wsparcia. Przynajmniej nie będzie się tak obraz sypał jak na konsolach.Tak czy owak bardzo dobrze jeżeli będzie taka konfiguracja jak SteamMachine i devi będą wiedzieli co targetować jako to 4k@60@low@FSR ultra performance. Karty 8GB wtedy też powinny dzięki temu sprawiać mniej problemów dla użytkownika, a nawet te 6GB pewnie jeszcze pożyją w 1080p. Realnie pewnie sensowniejszym targetem by było dla tej maszynki 1440p@60/balanced/medium, żeby gra i dobrze wyglądała i dobrze chodziła. Edytowane 1 godzinę temu1 godz. przez Kangus
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. 3 minuty temu, Kangus napisał(a):No ok, ale teraz wrzuć np. dooma.Napisałem że gry wydane do ~2022, więc chodzi mi właśnie o starsze tytuły, ale nie tak stare jak z generacji PS360. Nowsze, bardziej wymagające które też nie mają wersji na past-geny to 4k/60 zobaczą tylko na YT
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.