Skocz do zawartości

Mortal Kombat

Featured Replies

  • Odpowiedzi 2,7 tys.
  • Wyświetleń 388,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

  • Sylvan Wielki
    Sylvan Wielki

    Platyna #131. Teraz zabieram się za 100% w najnowszym Dead or Alive. O Mortalu napisałem już wystarczająco dużo na forum. W skrócie - fantastycznie wygląda (najlepiej prezentujące się mordobicie i j

  • Sylvan Wielki
    Sylvan Wielki

    16 godzin gry za mną. Z czystym sumieniem mogę napisać, że nowy Mortal wypadł znakomicie. Jestem przekonany, że recenzenci nie będą skąpić pochwał i wzorem Mortal Kombat X oceny rzędu 8-9/10 często bę

  • Spędziłem z tą grą już trochę czasu. Rozegrałem ok 120 walk online. Gra się świetnie. Jeśli ktoś chce kupić tą grę aby grać przeciwko żywym przeciwnikom lub na tzw "kanapowe granie" to będzie się świe

Opublikowano

c97ef08f62fa8809598017f88a21f2924bb21085

 

Ten typ w koncu "dorosl" do roli ST z pierwszego MK ;D

Opublikowano

 

Za(pipi)iście :) Konferencja 10/10. Ja takie podejście (aktor z 1 filmu) kupuje. Jakbym nie wziął Mortala z DLC już wcześniej to bym go wziął teraz :)

Opublikowano

Tak powinny wyglądać inne bijatyki na tej generacji. MK graficznie gniecie wszystko. Coś jak Tekken3, SC, VF4Evo, czy DOA3 dawniej.

Edytowane przez zdrowywariat

Opublikowano

Ale design postaci bardzo słaby.

Opublikowano
9 godzin temu, Rozi napisał:

Ale design postaci bardzo słaby.

I animacje ruchow jak zawsze sztywne. Rozumiem, ze to jakas tam tradycja marki ale te animacje wyprostowywania sie i padania jak kloda na plecy po przegranej rundzie to by juz mogli zmienic. Komicznie to wyglada.

 

Czy ten urwany leb ktory niesie Sub Zero w filmiku z Noobem to jest po prostu jego wstep do walki? Bo fajnym patentem by  bylo gdyby postac robiaca fatala w poprzedniej walce, do nowej walki wchodzila z jakas animacja swiadczaca o fatalu. Czyli sub wyrwal wczesniej leb, do nowej wchodzi ze szkieletem. Scorpion zdjal maske zeby spalic ogniem, teraz wchodac zaklada ja spowrotem. Chyba ze juz takie cos zrobili, nie gralem w X ;/

Opublikowano
Godzinę temu, Mejm napisał:

I animacje ruchow jak zawsze sztywne. Rozumiem, ze to jakas tam tradycja marki ale te animacje wyprostowywania sie i padania jak kloda na plecy po przegranej rundzie to by juz mogli zmienic. Komicznie to wyglada.

 

10 godzin temu, Rozi napisał:

Ale design postaci bardzo słaby.

 

Takie rzeczy mogą tylko napisać fanboye innych gier :) Design jest świetny (zwłaszcza w tej części). Przecież to giera z jednymi najbardziej rozpoznawalnymi postaciami z branży gier. Ta giera nigdy wcześniej tak dobrze nie wyglądała, a i bije inne mordobitki na głowę (i to zdanie speców od mordobić ze znanych kanałów YT) :)

Animacja jest bardzo dobra. To gierka 2D i wszystko ma być szybkie i dynamiczne. Nie ma czasu na bujanie się jak małpiszon ;)

Edytowane przez Drantzell

Opublikowano

Design świetny, ale animacja nadal sporo za Virtua, Tekken, DoA i SC. Najwidoczniej tylko Japońce potrafią to robić. Takie kopnięcie Mae Keage w wykonaniu Johnny ma gorszą animację niż w MK2. Aby nie było poprawili mnóstwo w animacji i w porównaniu z ultra sztywnym MK9 ta część wypada bardzo dobrze, niemal jak baletnica na tle megazorda.

Edytowane przez aphromo

Opublikowano
16 minut temu, Drantzell napisał:

Animacja jest bardzo dobra.

Wow, jaka argumentacja. Animacja padania jak kloda faktycznie wysmienita, pewnie w takim vf tego nawet by nie odtworzyli. Ale wyglada to po prostu smiesznie jak postac dostaje w ryj, prostuje sie i pada. Widac, ze jestes fanbojem mk bo bys pewnie bronil nawet tego, ze zamiast padniecia na plecy zawodnik robi salto w tyl i pada na gebe.

Opublikowano
2 minuty temu, Mejm napisał:

 Widac, ze jestes fanbojem mk bo bys pewnie bronil nawet tego, ze zamiast padniecia na plecy zawodnik robi salto w tyl i pada na gebe.

 

Wow jaka argumentacja.

Ja nie latam po forach innych gier, w które nie grałem i nie znam ich specyfiki. To tak jakbym poszedł na forum Tekkena i zarzucał kłodowate, powolne poruszanie się postaci i to, że nawet firebali nie potrafią puszczać.

Porównywanie animacji postaci w mordobiciu 2D do mordobić 3D jest trochę żalosne ;)

Zrób swoją bijatyke 2D to się dowiesz ;)

Opublikowano
2 godziny temu, Drantzell napisał:

Zrób swoją bijatyke 2D to się dowiesz ;)

XD

 

Widzę, że rozmowa na poważnie nie ma sensu. Noob Saibot z chopeszem i drewniane animacje to niesamowita sprawa.

Edytowane przez Rozi

Opublikowano

Ale Rozi, szpece na yt powiedzieli ze jest lepsza animacja to jest, kumasz? Zrobiles swoja bijatyke 2D czy dla beki tu siedzisz?

 

Nie no, typ mentalnie zatrzymal sie na roku swojej rejestracji tutaj. Nie ma co wchodzic w dyskusje.

Opublikowano
21 minut temu, Mejm napisał:

Ale Rozi, szpece na yt powiedzieli ze jest lepsza animacja to jest, kumasz? Zrobiles swoja bijatyke 2D czy dla beki tu siedzisz?

 

Nie no, typ mentalnie zatrzymal sie na roku swojej rejestracji tutaj. Nie ma co wchodzic w dyskusje.

 

A Ty się mentalnie zatrzymałeś na poziomie gimbazy. Idź sobie dzieciaku pograć w gry z fajną animacją, a nie dupę zawracasz ludziom z mądrościami, które nikogo nie obchodzą :)

Jeszcze kolegów z piaskownicy sprowadzasz do pomocy.

Włączcie sobie DoA i pofapujcie sie przy animacji cycków. W MK się liczy dynamiczny gameplay (ale co na ten temat może wiedziec osoba, która nawet w poprzednią część nie grała).

Opublikowano

Mortal jest specyficzny. Przy takiej grafice to myślę, że nie mieliby problemu z inną animacją, ale jest taka, bo taka ma być.

Opublikowano

Jest tak jak mowi zdrowywariat. Mortal od zawsze taki byl. Mogliby to poprawic, ale widocznie zostawiaja, nie wiem z sentymentu? Bo to padanie sztywno na plecy zawsze kojarzy sie z mortalem? A Drantzell to niezly trigger xD

Opublikowano

Panowie, umówmy się: animacja we wszystkich mortalach 3D to padaka w porównaniu z japońską szkołą. Pozdrawiam cieplutko.

Opublikowano

Brzmi jakby developerzy nie mieli wystarczających umiejętności, żeby zrobić inną „lepszą” animację, ci sami, którzy stworzyli najlepszą graficznie bijatykę. W takim razie umówmy się, że bijatyki z japońskiej szkoły od dłuższego czasu to graficzne pastgeny, czyli padaka.

Opublikowano
3 godziny temu, ciwa22 napisał:

Panowie, umówmy się: animacja we wszystkich mortalach 3D to padaka w porównaniu z japońską szkołą. Pozdrawiam cieplutko.

 

Modele są 3D, ale jeśli chodzi o mechanikę to typowe mordobicie 2D. Animacja jest taka jaka ma być. Ja bym nic nie zmieniał. To nie jest symulacja sztuk walki, tylko walki w komiksowej konwencji stylem i mechaniką nawiązującą do pierwszych 3 części ;) Jak dla mnie wszystko jest soczyste, płynne i czytelne.

Plansze są 2D, są mniejsze niż w tych z Tekkena, VF, DoA czy SC, gameplay jest dynamiczniejszy, więc postaci muszą szybko/komiksowo padać na glebe i szybko wstawać.

Mi się wizualnie bardzo podoba. Tak czy siak najważniejszy jest gameplay i netcode. Podobno ten drugi jest najlepszy ze wszystkich mordobitek do tej pory.

 

Edytowane przez Drantzell

Opublikowano
W dniu 24.03.2019 o 11:38, zdrowywariat napisał:

Brzmi jakby developerzy nie mieli wystarczających umiejętności, żeby zrobić inną „lepszą” animację, ci sami, którzy stworzyli najlepszą graficznie bijatykę. W takim razie umówmy się, że bijatyki z japońskiej szkoły od dłuższego czasu to graficzne pastgeny, czyli padaka.

 

Nie wiem jaki jest powód tego, że twórcy MK od lat są na bakier z animacją ruchów postaci w swojej sztandarowej serii gier: może chodzi o brak skilla, może koncentrują się na dopieszczeniu innych aspektów kolejnych gier spod znaku smoka, fakt jest jednak faktem. Podobnie jak druga sprawa, o której wspomniałeś czyli regres graficzny w japońskich bijatykach. Subiektywną sprawą jest jednak to, co dla kogo liczy się bardziej w kwestiach obcowania z fajterami: dla mnie jest to zdecydowanie płynna animacja, szczególnie w dzisiejszych czasach.

 

W dniu 24.03.2019 o 14:05, Drantzell napisał:

 

Modele są 3D mechanika to typowe mordobicie 2D. Animacja jest taka jaka ma być. Ja bym nic nie zmieniał. To nie jest symulacja sztuk walki, tylko walki w komiksowej konwencji stylem i mechaniką nawiązującą do pierwszych 3 części ;) Jak dla mnie wszystko jest soczyste, płynne i czytelne.

Plansze są 2D, są mniejsze niż w tych z Tekkena, VF, DoA czy SC, gameplay jest dynamiczniejszy, więc postaci muszą szybko/komiksowo padać na glebe i szybko wstawać.

Mi się wizualnie bardzo podoba. Tak czy siak najważniejszy jest gameplay i netcode. Podobno ten drugi jest najlepszy ze wszystkich mordobitek do tej pory.

 

 

Bardziej płynna animacja wpływa dla mnie na przyjemność z obcowania z bijatyką, więc gdyby ją dopracowano, to mechanika nic by na tym nie straciła i nie ma to nic wspólnego z jakimiś symulatorami sztuk walki, o których w zasadzie z pupy wspominasz. Wszystko nie jest soczyste płynne i czytelne, bo niestety jest z czym porównywać.

 

Nie jestem specjalistą od klatek i innych takich, więc o przepaści w pomiędzy animacją z MK, a japońskimi bijatykami dowiedziałem się w zasadzie przypadkiem, przełączając kanały podczas którejś ze starszych edycji EVO. Kiedy trafiłem na MK, w oczy technicznego laika momentalnie rzuciła uboga animacja ruchów. Nie twierdzę, że to przekreśla tę serię w moich oczach, bo sam jestem jej zagorzałym fanem (może poza odsłoną, w której walczą Alien z Predatorem), tylko mówię, że nie wpływa to z pewnością pozytywnie na fun płynący z gry.

Edytowane przez ciwa22

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.