April 10, 201015 yr Nad grą dłubią chłopaki z warszawskiego People Can Fly. Na swoim koncie mają dobrze przyjętego na świecie Painkiller`a i konwersje Gears of War na PC. Nie ukrywajmy się, gdyby na kodzie się nie znali to Epic by im konwersji takiej gry jak Gearsy nie oddał. Po za tym stworzyli też dodatkowe mapki do PC wersji GoW. Art z gry zdobi okładkę najnowszego Game Informera. Trzeba czekać na skany artykułu. Kilka informacji, które już przedostały się do sieci tutaj: http://polygamia.pl/Polygamia/1,104392,7752501,Bulletstorm_na_okladce_GameInformera.html
April 10, 201015 yr Author Oby na plejaka wyszło, bo póki co to nic konkretnego nie wiadomo. 'Gra ukaże się na PC, PlayStation 3 i Xboxa 360, gdzieś w 2011 roku nakładem Electronic Arts'
May 13, 201015 yr Gameplay. Ku.wa, polak naprawdę potrafi. Gra wskakuje na bardzo wysoką pozycję w mojej liście obserwowanych.
May 13, 201015 yr Czy tylko mi się wydaje, że pomysł wyskakujących ikonek za kille jest podpatrzony z wczesnego buildu Black'a?
May 13, 201015 yr na innym forum porownalem to cos do burnouta wiec... nie tylko tobie, podobnie sie to kojarzy ;] takie nijakie to jest... dynamika na tak, ale design i kolory + zmutowane 'roslinki z mario'... no nie wiem.
May 13, 201015 yr A tam, gadanie. Jest jucha, jest arcade, jest moc. Może i zbyt lalkowa fizyka, może zbyt to wszystko plastikowe ale z ekranu bije czysty fun.
June 3, 201015 yr Powiem tak o ile po zobaczeniu pierwszego trailera; skrzywiłem się. I pomyślałem co to za kupsko... Tak po zeszłotygodniowym materiale na GTTV http://www.gametrailers.com/episode/gametrailers-tv/93?ch=1&sd=1 jestem pod wrażeniem. Szczególnie po zaprezentowanej walce z bossem. ŁoŁ nie dość, że wygląda to ślicznie. To i gameplayem nie odstaje. Już oddzielam bajerowany bełkot Cliffiego. Ale konkretne konkrety zaostrzają smaka. Kibicuję Bulletstorm.
June 3, 201015 yr spowolnienia czasu byly calkiem fajnie rozwiazane w multi F.E.A.R.'a [odpowiedni tryb]
June 3, 201015 yr Ja również jestem zaintrygowany tym projektem - co prawda głównie dlatego, że polski - ale na tą chwilę wszystko wskazuje na bardziej singlową rozgrywkę, a w zakresie multi widać że sami jeszcze niewiele wiedzą, Cliffy trochę nie wie co ma powiedzieć, co świadczy o tym, że ten model rozgrywki jest niemożliwy do implementacji w deathmatchach. (widać to zresztą na pierwszy rzut oka. Combosy opierają się na spowolnieniach czasu, co w multi nigdy nie zostało prawidłowo zaimplementowane. Poza tym, bezstresowe zabijanie AI to nie to samo, co walka jak równy z równym w vs. multi. Czyli kwestia balansu.) Jak się skończy tylko na co-opie vs. cpu w stylu Hordy, to ja podziękuje. No Cliff miotał się z tym multi. Ja tam nie liczę na cuda w tym aspekcie. Przede wszystkim single potem co-op, multi. I design mi się nie podoba, a raczej to, że to kolejna moda - biomechanika + postapokaliptyczny świat pełen dzikiej roślinności. Enslave, Bulletstorm. Kto następny? Pewnie kwestia gustu. Ale mi z kolei ten design leży i to bardzo. Postapokaliptyczny świat, biomechanika, roślinność; cudo jak dla mnie. Szczególnie, że świat jest w zasadzie nowatorski (póki co). Duże pole do popisu. Poza tym patrząc na śmierdzący design Reality Pump które kompletnie się nie wysiliło (porównuje bo polskie). Tylko powieliło schematy na dodatek w paskudny sposób to PCF odrobiło wzorowo zadanie. Edited June 3, 201015 yr by SłupekPL
June 3, 201015 yr A mnie w ogóle jakoś ta gra nie przekonuje. Zbyt szybka akcja, co kojarzy mi się z jakimś Unreal Tournament, do tego słaby design no i jest zbyt kolorowo. Sam rdzeń gameplayu też jakiś odkrywczy nie jest, mamy rozwalać wszystko co się rusza w jak najefektowniejszy sposób, łał! widziałem to choćby w Madworld.
June 14, 201015 yr niech się Crysis2 chowie i nie wychodzi. Jestem dumny,że w Polsce mamy tak zdolny team... jak narazie gra targów jak dla mnie...gameplay z konfy EA po prostu zgniótł mi jaja.
June 14, 201015 yr Miaga, era Gearsów się kończy. Zaczyna się masowe rżnięcie w Bulletstorm. Reakcja zgromadzonej na konfie publiczności nie pozostawia złudzeń. To będzie ogromny sukces!
June 14, 201015 yr Nie no bez przesady, nei ma się co równać z Gearsami, ale rzeczywiście, wyglądało to super i lepiej od Crysisa.
June 14, 201015 yr jak dla mnie najlepsza z zaprezentowanych gier pierwszego dnia targów - przepiękna,naładowana akcją z super patentami. serce się raduje,że od rodaków i na dodatek jeszcze Adrianek ją demonstrował Edited June 14, 201015 yr by Ficuś
June 14, 201015 yr jak dla mnie najlepsza z zaprezentowanych gier pierwszego dnia targów - przepiękna,miodna z super patentami. serce się raduje,że od rodaków i na dodatek jeszcze Adrianek ją demonstrował Jest gdzieś ten gameplay? Nie oglądałem konferencji EA, a jestem ciekaw co z tego wyszło.
June 14, 201015 yr Po pokazie szczena opada(akcja, gameplay i grafika). Czuć powiew(huragan?) świeżości. Akcja z tym 'goniącym nas kołem' przebajerancka. Oklaski na stojąco dla PCF.
June 14, 201015 yr jak dla mnie to światowy poziom. chmielarz obok cliffa na najlepszej konfie do tej pory, dobra grafika, dynamiczna rozgrywka i mocno arcade'owa rozwałka. do tego ta sekwencja z ucieczką przed wielkim kołem - robi ogromne wrażenie. Edited June 14, 201015 yr by Walter_Cronkite
June 15, 201015 yr Haha miałem nosa że, będzie coś z tej gry po pokazie z GT. Ale wczorajszy pokaz mnie rozwalił http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-bulletstorm/101397 Konkret, taki fps to ja rozumiem. Wstyd wydawać pod tą samą banderą cienkiego Crysisa i taką perełkę.
June 15, 201015 yr Pokaz Bulletstorma był na prawdę kozacki. Szczena mi po prostu opadła. Dużo zawalistych motywów jak np: zamrażanie przeciwników w powietrzu i potem rozwalanie ich w drobne kawałeczki albo wyważanie drzwi z buta, które lecą 100m do przodu hehe . Akcje w Slow-mo też wyglądają bardzo ciekawie. I jak się tu nie cieszyć jak nasza rodzima produkcja zapowiada tak wysoki poziom. Gratz chłopakom z People can fly
June 15, 201015 yr Graficznie strasznie widać, że lecą na enginie Gearsów 3 Gameplay całkiem całkiem a końcówka pozamiatała
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.