Opublikowano 10 godzin temu10 godz. 2 minuty temu, KrYcHu_89 napisał(a):Mam nadzieję, że to będzie bardziej technologia ciekawostka, bo jak duże korpo podłapie, to gierki AAA giną na miejscu xD.Nie ma szans że to będzie ciekawostka, AI nigdzie sobie nie pójdzie.A dlaczego gierki AAA mają zginąć? Ja raczej widzę ten sam problem co z Unrealem - że każda gra wygląda tak samo, z tą technologią to będzie to samo razy 100.
Opublikowano 10 godzin temu10 godz. Teraz, Observer napisał(a):Nie ma szans że to będzie ciekawostka, AI nigdzie sobie nie pójdzie.A dlaczego gierki AAA mają zginąć? Ja raczej widzę ten sam problem co z Unrealem - że każda gra wygląda tak samo, z tą technologią to będzie to samo razy 100.No właśnie o to mi chodziło, będzie już tylko kopia kopii kopiii, bo już nawet tekstury wszystkiego będą na końcu wymieniane na AI, no cała różnica to pewnie który model użyjemy AMD Faker 7.6, czy Nvidia Jensen 5.9, wszak wiele branż już z tego korzysta.
Opublikowano 10 godzin temu10 godz. Teraz, KrYcHu_89 napisał(a):No właśnie o to mi chodziło, będzie już tylko kopia kopii kopiii, bo już nawet tekstury wszystkiego będą na końcu wymieniane na AI.No ale pomyśl o korzyściach dla akcjonariuszy, ile osób będzie można zwolnić skoro robotę zrobi AI
Opublikowano 10 godzin temu10 godz. Lol myślenie, że od tego się ucieknie. Wystarczy, że jedna gra wystrzeli w tym stylu i dalej to samo poleci. Huang na każdym kroku spuszcza się przecież nad AI. Co ciekawe DLSS powstał po to żeby poprawiać obraz jednocześnie dając lepszą wydajność, teraz to drugie jak widać będziet zaniedbywane pewnie po to żeby DLSS5 nie chodził za dobrze na starych kartach xd
Opublikowano 10 godzin temu10 godz. 3 minuty temu, GearsUp napisał(a):Lol myślenie, że od tego się ucieknie. Wystarczy, że jedna gra wystrzeli w tym stylu i dalej to samo poleci. Huang na każdym kroku spuszcza się przecież nad AI. Co ciekawe DLSS powstał po to żeby poprawiać obraz jednocześnie dając lepszą wydajność, teraz to drugie jak widać będziet zaniedbywane pewnie po to żeby DLSS5 nie chodził za dobrze na starych kartach xdBędzie trzeba też uważać ile grafiki wygenerujemy dziennie, by nie zjadło kontekstu, ale zawsze będzie na pewno można przejść na nielimitowany płatny model 100 USD/miesiąc, no raczej tak będzie w gierkach przyszłości.
Opublikowano 10 godzin temu10 godz. Jak dla mnie to też już trochę za daleko idzie. Jako ciekawostka jest bardzo ok ale własnie istnieje obawa, że w przyszłości tworzenie gier już będzie się opierało tylko na tym. Zresztą przecież już kumpel kurtki ten pajac musk mówił coś takiego a, że świat coraz bardziej zaczyna przypominać uniwersum cyberpunkowe gdzie korporacje rządzą światem no to kto wie co będzie.
Opublikowano 10 godzin temu10 godz. Jak człowiek patrzy na moment na te landmarki to fakt faktem robi efekt, ale jak popatrzysz dłużej to jednak kicha. W praktyce to faktycznie jest w tych modach z cyberpunka. Zawsze niebo pod chmurzką, kontrast pociągnięty tak że mało co ląduje "w środku jasności", większość albo jest w światłach albo w cieniu, tracą się szczegóły, tracą się kolory. Edytowane 10 godzin temu10 godz. przez Kangus
Opublikowano 10 godzin temu10 godz. Trzeba obserwować rozwój tego, to pierwsza prezentacja, fakt, że te dwie 5090ki świadczy o tym, że tam jeszcze sporo do finalizacji, podobno jedna 5090 była używana do samych obliczeń AI. Jak już to zlepia to może 4xxx też to dostanie.
Opublikowano 9 godzin temu9 godz. 9 minut temu, Qbon napisał(a):Trzeba obserwować rozwój tego, to pierwsza prezentacja, fakt, że te dwie 5090ki świadczy o tym, że tam jeszcze sporo do finalizacji, podobno jedna 5090 była używana do samych obliczeń AI. Jak już to zlepia to może 4xxx też to dostanie.Generalnie oni te technologie już kiedyś pokazywali.Ofc od tamtego czasu to różnica jest spora.
Opublikowano 9 godzin temu9 godz. 4 minuty temu, Kangus napisał(a):Generalnie oni te technologie już kiedyś pokazywali.Ofc od tamtego czasu to różnica jest spora.Tak, to była bardzo wczesna wersja więc pracują nad tym już od jakiegoś czasu no i wtedy pokazywano tylko w demie a teraz w konkretnych grach. Trzeba obserwować, bo to na pewno będzie ulepszane.
Opublikowano 9 godzin temu9 godz. 18 minut temu, Kangus napisał(a):Jak człowiek patrzy na moment na te landmarki to fakt faktem robi efekt, ale jak popatrzysz dłużej to jednak kicha. W praktyce to faktycznie jest w tych modach z cyberpunka. Zawsze niebo pod chmurzką, kontrast pociągnięty tak że mało co ląduje "w środku jasności", większość albo jest w światłach albo w cieniu, tracą się szczegóły, tracą się kolory.Najśmieszniejsze jest to że tydzień temu DF jarało się path tracingiem, że daje realistyczne oświetlenie, światło odbite itd. a teraz jak dostali technologię która stylizuje obraz jednocześnie robiąc oświetlenie mniej realistyczne (o postaciach nie wspominając) to gadają że to wygląda bardziej realistycznie. To jak czasami łykają marketingową papkę bez nawet grama zastanowienia się jest piękne.
Opublikowano 9 godzin temu9 godz. Jak idzie o tę twarz to nie realizm, a Dragan Efekt wszedł, ciągnięcie mikrokontrastów na maxa i efekt sztucznego HDR jaki kiedyś był popularny w fotografii.A tu fota od Dragana, choć on akurat często miał lepsze wyczucie bez tego aż tak sztucznego HDR jak naśladowcy.W materiale DF twierdzą ze tam nie ma dodatkowej geometrii i to niby wszystko jest w modelu, raz że mam wątpliwości, dwa że IMHO nawet jeżeli tak to ta stylizacja na HDR z wysokim mikokontrastem zabija efekt, może ktoś tam chciał zrobić prezentację jak w markecie i da się ten efekt zrobić tak na 25%? Edytowane 9 godzin temu9 godz. przez Kangus
Opublikowano 9 godzin temu9 godz. Czy to jebane AI musi obrzydzać dosłownie każdy aspekt życia? Przemiana w Clinta z gifa postępuje za szybko. Niby wielkie możliwości i ciekawe perspektywy z tą technologią, a jednak wszystko to jakieś takie nie wiem
Opublikowano 9 godzin temu9 godz. To może da się przykręcić na 20% w stosunku do tego jak wygląda na prezentacji ;). Edytowane 9 godzin temu9 godz. przez Kangus
Opublikowano 9 godzin temu9 godz. 21 minut temu, Quantum Flux napisał(a):jednak wszystko to jakieś takie nie wiemMądre słowa na dobranoc
Opublikowano 8 godzin temu8 godz. Wrzuciłem do Photoshopa i zrobiłem mix. Gra vs mix z tym z prezentacji nałożonym w ok 30% vs to co pokazała nvidia.Wydaje mi się ze jakby zrobili prezentacje w ten sposób(o ile się da) to by nie było takiego złego odzewu, bo tu się mniej więcej pokrywa styl. Edytowane 8 godzin temu8 godz. przez Kangus
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. No niestety one wyglądają tak jak AI sprzed roku-dwóch, takie zwykłe filtry ze snapa czy tiktoka co rozwódki używają. A już rok temu generowano takie obrazki:Poczekajcie aż tak to zacznie działać w grach i nagle ilość przeciwników mocno stopnieje. Zostaną tylko ideologiczni przeciwnicy AI, ale zwykły user będzie klaskał uszami na myśl że sobie taką grafikę w GTA ustawi.
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. Godzinę temu, Kangus napisał(a):Wrzuciłem do Photoshopa i zrobiłem mix. Gra vs mix z tym z prezentacji nałożonym w ok 30% vs to co pokazała nvidia.Wydaje mi się ze jakby zrobili prezentacje w ten sposób(o ile się da) to by nie było takiego złego odzewu, bo tu się mniej więcej pokrywa styl.No ten po środku faktycznie spoko zbalansowany. Ten pierwszy jakiś taki rozmazany bez szczegółu. Za to na trzecim chłop wygląda jakby przypudrował sobie twarz jak ten gość który nagrał kiedyś ten popularny film na yt o makijażu do szkoły dla chłopaka. Edytowane 7 godzin temu7 godz. przez Czokosz
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. To będzie długie zdanie. Japierdole, czytając te, pełne ignoranckiego swądu, kloaczne wysrywy z mózgów sceptyków, zalane urojonymi myślowymi fekaliami i rzygowinami jakichś fanów AMD (Krychu chyba ma Radeona, tak, nie? Bo brzmi jakby miał i przegrał życie i jest strasznie frustru frustru xd), którzy jak zwykle gdy potężna, rozwijająca cywilizację oraz polepszająca jakość ludzkich żyć, korporacja NVIDIA z Tajwanu, pod wodzą niesamowitego i charyzmatycznego Wodza Senseia Jensena Huanga, wypuściła jakieś zabugowane work-in-progress materiały ze starych gier z DLSS 5.0, które to materiały miały posłużyć jako demonstracja możliwości, popis ewolucji, triumf w dziedzinie sztucznej inteligencji, uzyskiwaniu lepszych efektów światłocienia w grach (co wcale nie jest zmorą gier od kiedy zaczęły w ogóle istnieć - tak, ironia), a także lekcją o potędze maszynowego uczenia i manifest, że NVIDIA jest pionierem. Reakcja na świecie wiadoma - peany, szał, wow, podnieta. Teraz wasze opinie w tym temacie xD - nie, onie, ojacie jakie chujowe, omójboże co oni zrobili, tylko nie to - oceniło pięciu tudzież dwunastu suchoklatesów, pryszczatych nerdów z forum PSX Extremalne. Takie zwykłe piwniczaki, co z mamą mieszkają, fani Radeona, typy na strzała, mocni w necie, pizdy w świecie. A z całkowicie przeciwnej strony to już coś stanowczo innego, uuuu... co to to nie, tutaj mamy obóz samych Chadów z NVIDIA, sami technolodzy, inżynierowie, analitycy, developerzy, którzy mają pojecie w jakim kierunku podąża cały rynek ponieważ mają wsparcie marketingowców. Ludzie, których tygodniowe wypłaty to są wasze roczne wypłaty. NVIDIA ma tak niesamowicie utalentowanych ludzi odpowiedzialnych za rdzenie CUDA, rdzenie Tensor, za Gsync, ray tracing, path tracing i wszystkie inne technologie, których na sprzęcie dla plebsu nigdy nie będzię, że to ja nawet nie... Hehe. No i jakoże jesteśmy w temacie PC to muszę wspomnieć, że u mnie 5090 rozpala konar. I szczerze bardzo współczuję posiadaczom słabszych kart. Edytowane 7 godzin temu7 godz. przez MarekCol
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. 3 minuty temu, MarekCol napisał(a):To będzie długie zdanie. Japierdole, czytając te, pełne ignoranckiego swądu, kloaczne wysrywy z mózgów sceptyków, zalane urojonymi myślowymi fekaliami i rzygowinami jakichś fanów AMD (Krychu chyba ma Radeona, tak, nie? Bo brzmi jakby miał i przegrał życie i jest strasznie frustru frustru xd), którzy jak zwykle gdy potężna, rozwijająca cywilizację oraz polepszająca jakość ludzkich żyć, korporacja NVIDIA z Tajwanu, pod wodzą niesamowitego i charyzmatycznego Wodza Senseia Jensena Huanga, wypuściła jakieś zabugowane work-in-progress materiały ze starych gier z DLSS 5.0, które to materiały miały posłużyć jako demonstracja możliwości, popis ewolucji, triumf w dziedzinie sztucznej inteligencji, uzyskiwaniu lepszych efektów światłocienia w grach (co wcale nie jest zmorą gier od kiedy zaczęły w ogóle istnieć - tak, ironia), a także lekcją o potędze maszynowego uczenia i manifest, że NVIDIA jest pionierem. Reakcja na świecie wiadoma - peany, szał, wow, podnieta. Teraz wasze opinie w tym temacie xD - nie, onie, ojacie jakie chujowe, omójboże co oni zrobili, tylko nie to - oceniło pięciu tudzież dwunastu suchoklatesów, pryszczatych nerdów z forum PSX Extremalne. Takie zwykłe piwniczaki, co z mamą mieszkają, fani Radeona, typy na strzała, mocni w necie, pizdy w świecie. A z całkowicie przeciwnej strony to już coś stanowczo innego, uuuu... co to to nie, tutaj mamy obóz samych Chadów z NVIDIA, sami technolodzy, inżynierowie, analitycy, developerzy, którzy mają pojecie w jakim kierunku podąża cały rynek ponieważ mają wsparcie marketingowców. Ludzie, których tygodniowe wypłaty to są wasze roczne wypłaty. NVIDIA ma tak niesamowicie utalentowanych ludzi odpowiedzialnych za rdzenie CUDA, rdzenie Tensor, za Gsync, ray tracing, path tracing i wszystkie inne technologie, których na sprzęcie dla plebsu nigdy nie będzię, że to ja nawet nie... Hehe. No i jakoże jesteśmy w temacie PC to muszę wspomnieć, że u mnie 5090 rozpala konar. I szczerze bardzo współczują posiadaczom słabszych kart.Peany? xDDA Faktu, że Nvidia to najchujowsza korporacja na świecie to akurat nie ukrywam od dawna.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.