Skocz do zawartości

Dabman

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dabman

  1. Dabman odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Nie liczcie Co-Op jako czegoś "mega" Polecam poczytać o takiej karcie graficznej jak Kyro, te rozwiązanie stosuje się w konsolach ( nie mówie o karcie, ale jej mechanizm ) Jest to droga "na łatwiznę" ale inaczej się nie da na układach 6 letnich...
  2. Dabman odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    zobaczcie tylko specyfikacje iPad czy iPhone 4 i to techdemo UE na tych zabawkach ( co prawda bez postaci, bo postacie są średnie ) ale zobaczycie że moc obliczeniowa procka X360 i grafiki jest 2,5x mocniejsza... co daje setki detali więcej.
  3. Dabman odpowiedział(a) na Texz odpowiedź w temacie w Xbox 360
    pewnie jestem prorokiem... albo po prostu drugi raz trafiłem fartem...
  4. Dabman odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Zapraszam do pobrania UDK ze strony producenta, znając podstawy 3D Studio Max + troszkę wyobraźni zobaczysz co ten silnik potrafi... Jest w hooi rozwojowy! do tego "darmowy" pamiętaj że gyrosy1 to UE3.0 2jka to już 3.5 obecnie silnik przeszedł setki metamorfoz. może i gra nie będzie wyglądać cacy, ale bedzie masa detali w tym setki x physX + havoc... ( widać po fruwających flagach ) do tego szczegóły jakich jest ogrom. nie wiem jak to napisać, widziałem may do GOW1 zrobione przez "pasjonatów" na PC i te oryginalne ( te przez pasjonatów miały słabe tekstury etc... ) mam dostęp do bardzo fajnego techdema ( niestety nie mogę się podzielić ) gdzie tekstury uliczki są w tak doyebanej jakości że zrywa RYJ konsola pokazuje ponad 700FPS... choć v-sync daje się we znaki. Do czego zmierzam, osoby tworzące ten silnik wiedzą co robią, na daną chwilę GOW3 z pewnością ma więcej detali niż uncharted, kwestia aby zgrać to tak aby Marcus z ferajną nie zjadali 3/5 mocy konsoli, a otoczenie po za flagami i innymi detalami miało też setki detali. Jak cegły 3D a nie płaskie tekstury. Na chwilę obecną UE3.5 z teksturami wypukłymi ( cegłami 3D, kafelkami z fugami etc... ) zjada niewiele więcej niż te "bitmapy" z UE3.0 Więc jest bardzo dobrze, ME2 jak wygląda a do GOW3 ( ten sam silnik ) daleka droga, wystarczy zobaczyć co ile wychodzi nowy release UDK, jak chłopcy prężnie pracują nad silnikiem.
  5. Berion, bo troszkę "zastygłem" Możesz to wytłumaczyć? Matieulh lub Hermes v3
  6. Dabman odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Automatyczna zmiana z sekwencji na "H" + lepiej rozmieszczone pedały... to jest na + G27... o z G25 zostawiłbym samą kierownice. Co do fanateca to chyba nie ma porównania... Chodzi o zamrożony hajs, nie do końca stracony. teraz za to miałbym 2x G25
  7. Dabman odpowiedział(a) na Butcher odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Beta jest też na X360?
  8. Dabman odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Ja tak zrobiłem równo rok temu, kierownica leży i się kurzy, więc łaskawie nie piernicz że te kilka miesięcy zrobi różnicę. Robi i to w hooi, bo gdybym wiedział. teraz kupiłbym G27 ( pewnie jednak Fanateca ) i miałbym co grać ( X360 ), po premierze GT5 odpaliłbym Fanateca do GT5 i PS3. Teraz w tej cenie co kupiłem wtedy G25 ( 1280 ) miałbym Fanateca, albo G27, tylko sugerując się zapowiedziami to w trampkach można w zimie chodzić. Prolog nie był wart kierownicy za ~1300 na tamten okres.
  9. Dabman odpowiedział(a) na Texz odpowiedź w temacie w Xbox 360
    na PN są, czy wydadzą na XBL? tego nikt nie wie...
  10. Dabman odpowiedział(a) na Texz odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Tak? to już Wam dziś powiem, że do lutego AW pojawi się w formie kupowania chapter po chapterze ( a.k.a Fable2 ) a jak sprzeda się dobrze to i nowe DLC zobaczycie... Kto wierzy, ten wierzy, kto nie to się przekona, pamiętajcie te słowa...
  11. Dabman odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Wiecie co najbardziej boli? Że są ludzie jak ja którzy kupili PS3 z wersją GT Prolog + G25... Teraz miałbym do mojego X360 fanateca i w swoim czasie z Forzy3 przesiadł się na GT5, bądź kupił G27 po premierze GT5... Bo prawda jest taka że na PS3 + G25 nie ma w co grać, po za średnim WRC, beznadziejnymi Gridami i ew. nowym NFS ( który miejmy nadzieję da radę na kierownicy )
  12. Dabman odpowiedział(a) na MaiorZero odpowiedź w temacie w PS3
    a co takiego specjalnego miała wersja na PS2, czego nie miały inne wersje?
  13. Szat JOR MORDA:D Czytać http://psx-scene.com/forums/prodg-ps3-leaked-68470/ Tego nic nie przebije :-) for Juchy > 3.42 zostało dawno złamane <_< tylko ktoś trzyma nad tym łapę aby nie wyszło.
  14. Dabman odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
    Kolejny update 2.0.12590.0
  15. Dabman odpowiedział(a) na Texz odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Sieć dla developerów i beta testerów. XePartnerNET ( pełna nazwa ) zwany też PN / PartnerNet / Pnet Developer udostępnia, wysyła zaproszenie betatesterowi, ten pobiera dodatek na konsoli XePartnerNET jest zamiast XBOX Live w konsolach DEV
  16. Hmmmm... nie wiem jak jest to z PS3, ale na X360 ( debug ) odpalimy grę na pierwszym kicie ( finalnym nie beta ) z finalnym 18888 ( pierwszy dash ) odpalisz każdą nawet najnowszą produkcje, może tak samo jest z softem debug PS3... Nic tylko czekać na wyciek softu DEBUG 3.42 w postaci EBOOT.BIN ( ponoć na debug 3.42 jest już PSgroove ) tak więc nie ma co się martwić na zapas
  17. Dabman odpowiedział(a) na Texz odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Andrzeju... ogarnij się, przecież DLC jeszcze nie wyszło jeszcze Ci światło w latarni zgaśnie i co będzie?
  18. Dabman odpowiedział(a) na Słupek odpowiedź w temacie w PS3
    Dajcie spokój, ja 2x podchodziłem do tego etapu, gdzie wychodziliśmy z gościem z maską i Dahaka nie wywalał kraty. Aż na X'a Barth podesłał mi save ciut dalej, za kratą, ale i tak nie zmęczyłem gry. Powód? już się nie chciało, lepiej by było remake na nowym silniku ( TFS ) niż podciągnąć do HD. Ta gra nie jest na tyle stara by ją odgrzewać, MK Collection ok, ale ICO/SotC, Splinter, POP... ludzie to gry z poprzedniej generacji... Rozumiem remake na nowym silniku, ale nie odgrzewać coś ciepłego. Taki POP ma ostatnią część na której mogli by chulać starsi bracia, tak samo SC, w przypadku TEAM Ico jest trudniej.
  19. Dabman odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
    Bzdury, patche mieszczą się w Katalogu Cache na partycji 3ciej (patche do gier) W przypadku wyczyszczenia cache patche się usuwają.
  20. Dabman odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
    2.0.12408.0 BETA Download 06 Sierpień 2010 2.0.12413.0 BETA Download 04 Wrzesień 2010 2.0.12416.0 BETA Download 06 Wrzesień 2010 2.0.12567.0 BETA Download 29 Wrzesień 2010 2.0.12581.0 BETA Download 30 Wrzesień 2010 Osoby nie będące w programie Connect pozbawiają się możliwości podłączenia do XBL ( do czasu kiedy wyjdzie oficjalnie dash )
  21. Dabman odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    czy ktoś nie zapomina o XBLA? dużo tego będzie... !
  22. Dabman odpowiedział(a) na Texz odpowiedź w temacie w Xbox 360
    bardziej pokazanie, że zloto sam siebie nakarmił. Teraz jest bardziej trollowaty. Generalnie nic nie miało na celu, a raczej miało. Ośmieszenie niedowiarków, ja się nie będę wypowiadał już w kwestii żadnych DLC przed premierą, żadnych screenów/dowodów. Bo po co skoro i tak troll napisze że nie mam racji. Lepiej żyjcie w niewiedzy i czytajcie plotki niż "sprawdzone" info.
  23. Dabman odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
    2.0.12581.0 w drodze:)
  24. Dabman odpowiedział(a) na Texz odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Nie troluj! :-) ps. dobry photoshop... <_<
  25. Dabman odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
    Jaki numerek ma dash udostępniony do testów?