Skocz do zawartości

Dabman

Użytkownicy
  • Postów

    928
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez Dabman

  1. Jaki numerek ma dash udostępniony do testów?
  2. Dabman

    Alan Wake

    nie ma sensu kontynuowac tej dyskusji, powanie. Jak na pewnym forum napisalem o Hydro Thunder hurricane to sie smiali... Dopiero jak ktos wypuscil filmiki uwierzyli, po Mafii ( dlc ) nie mam zamiaru niczego udowadniac, nikt tgo nie potwierdza, umowa poufnosci. Tyle w temacie.
  3. Dabman

    Alan Wake

    jacy wy jestescie ograniczeni, a najbardziej zwyrodnialec i bigdaddy.
  4. Dabman

    Alan Wake

    ehhh... dodatków miałobyć 6, zostały dwa, reszta jest w fazie skończonej ale nie jako sprawują się, nie są to wontki fabularne, są to mosje poboczne. Wsumie 12 epizodów, ( z grą ) z czym te dwa które zostały wydane/zostaną wydane, klasyfikowałyby się jako ostatnie, niestety nie chcieli "przeciągać gry" Kto ma dostep do wersji 750 ( build ) nie spatchowanej ( retailowej ) może spokojnie odpalić o ile ma dostęp do partner net te dodatki i sprawdzić, co i jak wyglądałoby i jaki wpływ by to miało na grę. O Mafii jak podawałem info też nikt nie wierzył, aż ktoś zrobił wyciek fotek do sieci.
  5. Przecież ten kto ma mieć ma te firmware, mam wszystkie od 1.5 po 3.15 debug do PS3... wyciągnąć to nie jest problem, tylko blokada hardwarowa na razie na to nie pozwala, aby odpalić to na retailu, GeoHot zna potrzebne klucze... http://www.ps3news.com/forums/attachment.php?attachmentid=18582 http://www.ps3news.com/forums/attachment.php?attachmentid=18585 Te zabawki były kompatybilne, emulacja PSP nie stanowi żadnego problemu, kwestia godzin/dni. Z PS2 już jest inny problem Emotion Engine. Gdyby nie EE, już dawno na PSP gralibyśmy w gry z PS2, mimo braku analoga drugiego. Co do info o braku wymagania płyty, świetna wiadomość dla mojej PS3 60tki ( nówka, z uwalonym laserem ) ;-) Brak tylko info o możliwości backupowania gier z PSX/PS2...
  6. ponieważ pierwsze debugi odpalaly gry z PSP na DVD+R, nawet był po0mysł aby debug PS3 miał możliwośc debugowania PSP i zaimplementowany UMD Reader ( to wideo PS3 )
  7. konrado na debugu, wiele programistów ma dostęp na "lewo" do debuga, tam może testować swój soft... co do reszty to możesz mieć racje. Jak sprawa wygląda emulacji Dreamcasta i PSP na PS3? ( po za tą wtopą z brickowaniem PS3 )
  8. no nie jesteś już 3.42 blokuje, nie mówiąc o 3.50...
  9. fanatyk Ale nic straconego, pracują nad 3.42, jeszcze się zrehabilitujesz przechodząc na ciemną stronę mocy <_<
  10. Dabman

    Tekken Tag Tournament 2

    3D... miałem dopisać
  11. Dabman

    Tekken Tag Tournament 2

    Myślałem że po DOA4 nie będzie już niczego z TAG Battle, bo ten w TTT był średni w porównaniu do tego z jakiegokolwiek DOA, a tu widzę że TTT2 w tag battle prezentuje się bardzo dobrze!
  12. Dabman

    Ninja Gaiden 3

    ten krokodylek, to chyba z tunezji. Trochę za duży. Nie wierze że Team Ninja ma teraz 4 osoby...
  13. czyli wcale gry w napędzie nie musisz mieć? Bo już nie kumam:D
  14. Dabman

    Alan Wake

    Mam pytanie, aby odpalić Signal, trzeba skończyć wątek fabularny?
  15. Dabman

    Alan Wake

    można napisać że nie. Chyba że ktoś zrobi wyciek jak z DLC do Mafii2...
  16. Dabman

    Alan Wake

    ehhh... Alan Wake był tani? Jak za połowę gry to i tak drogo, bo będzie 12 Chapterów ( 6 gry + 6 DLC ) każde już jest skończone ( build 750 co oznacza w Alanie finalny produkt. ) Tyle w temacie.
  17. Dabman

    Alan Wake

    Mam pytanie, kiedy wyjdzie DLC "The Writer" ?
  18. Dabman

    Xbox Night

    jak chcesz sie wykazać? pokazując gameplay z gry miesiąc przed targami na których będzie mowa że taka gra powstaje? ...
  19. Dabman

    Xbox Night

    MS i Edelman w polsce leja na konsole, taka jest prawda... Jak duże gazety mogą się doprosic o konsole dev. jedną na całą ekipę, nie mówiąc już o portalach... o czym tu pisać. Ludzie sami szukają lewych konsol, lewego wsparcia aby móc pracować, bo ani MS, ani Edelman w tym nie pomaga. Na czym zrobić pokaz NFS:Hp na retailu? ( JTAG ) jednej konsoli czy takiej forzy jak kiedyś. Zabawni są. Tylko FANDay daje radę. Osobiście znam naście osób zajmujących się pisaniem popierdułek w XNA Studio, goście robią mało co, średnie produkcje, a dostają konsole DEV i są zapraszani na GDC, gdzie w polsce duża redakcja ma 1 konsolę i musi na niej recenzować 3 tyt. Edelman nic się nie garnie aby to zmienić, a przecietny zjadacz chleba leje na pokaz HALO Reach, skoro u kumpla już widział pobranego z TPB albo innego "(pipi)stfa". Po co robić pokaz czegoś co już jest i pan z MM może odpalić to w markecie na jakimś stendzie. W pl dostęp do konsol testowych powinien być większy/szerszy, aby samemu można było za zgodą MS organizować eventy. Z gier które wyjdą, a nie które są już na półkach. Sam miałbym kupe stuffu do zaprezentowania ( Crazy Taxi/Hydrophobia/Hydro Thunder Hurricane/Hard Corps: Uprising etc... ) ale jakoś Edelman nie garnie się oto aby pomóc w takim przedsięwzięciu, a dzwonie tam co 2 tygodnie. Tyle w temacie XBOX Night. Nie mówiąc już o doproszenie się o NDA czy wsparcia do konsoli testowej. Sam mam dostęp do dużego/dobrego lokalu w Bytomiu, brakuje oficjalnego supportu/zgody firmy aby zrobić jakiś event.
  20. sam części nie kumam, SONY to nie moja tematyka, siedzę na SDK + XDK do X'a... tak więc rozumiem "5:10" Tylko i wyłącznie kwestia hardware pod wzgledem PS3 nie jest obcą tematyką, wszelkiego rodzaju SDK etc... magia dla mojej osoby...
  21. Caps, mowa o programie do pisania aplikacji czyt. Software Development Kit. O wersji która wyciekła, koledzy poruszają też różnice między SDK które wyciekło ( nielegalne, zjadacz chleba, nawet nie przeciętny nie może mieć dostępu do SDK ) a tym napisanym ( w przyszłości ) przez scene. Przekładając to na polski ( KOTI nas zaraz zje ), aplikacje HOMEBREW nie są legalne, ponieważ powstają w oparciu o oficjalne SDK, którego posiadanie nie jest legalne. Bez umowy poufności ( non-disclausure agreement a.k.a NDA ) Koledzy też piszą o XBOXowym SDK ( XDK - Xbox Development Kit ) co często jest mylone z SDK XDK - XBOX Development Kit - HARDWARE XDK - wersja Launchera konsoli developerskiej Po za tym była wzmianka o scenowym SDK do PSX ( takim legalnym ) oraz o ProDG - z tego co zrozumiałem to aplikacja pozwalającan a integrację oficjalnego SDK z narzędziami programistycznymi zawartymi w pakiecie Visual Studio ( C/C++/C# etc... ) Była również wzmianka, o tym iż na oficjalnym SDk zawsze można przenieść projekt do nowszej wersji tego SDK, co jest problemem na scenowych SDK. Mam nadzieję że wytłumaczyłem. Co do PKG, pliki .bin to z ang. BINARY ( w systemach unixowych są to bin, w windowsowych .exe w xboxowych .xbe .xex .exe ) Czyli pliki wykonywalne, tak więc nie musimy instalować paczki .PGK, tylko odpalamy .bin i działa ;-)
  22. nie rozumiem dlaczego, temat jest o scenie, daje informacje do nowinek scenowych. Mam omijać te które są "nie wygodne" ?;/ nie rozmawiamy o tym jak i w jaki sposób odpalać kopie, czy też gdzie pobrać backupmanager, tylko linki do newsów z nowościami z działu scena.
  23. http://psx-scene.com/forums/showthread.php?t=65919 - zrzut pamięci http://xxxx - kopie z DVD-R ( niestety, dalej przez backup manager )
  24. Dabman

    Metal Gear Solid

    http://www.assemblergames.com/forums/showthread.php?t=28982 może ktoś się załapie. mega cena!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...