Skocz do zawartości

oFi

Patroni
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez oFi

  1. oFi odpowiedział(a) na Soban odpowiedź w temacie w HHC - HaIPe HaOPe Crew
    Mi tam jedna wolna piosenka nawet podeszła w jej wykonaniu. Moje pytanie brzmi - dlaczego otrzymała ta panienka takiego zaszczytu i posiada temat na forumku dla koneserów? Pośpiewa trochę, dorośnie i przestanie. Albo pojedzie na zachód za pieniążkami.
  2. oFi odpowiedział(a) na bobby odpowiedź w temacie w Ogólne
    A pograłem trochę, fajny jest feeling strzelanka. Będzie promocja u grubasa Gabena to pogram dłuzej, bo beta była ciekawa.
  3. oFi odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja jedynke ograłem na PS4, bawiłem się świetnie. Na pewno zacznę dwójke na PS5 skoro poprawili ten framerate. GravityRush wyszło na początku na vitunie. Remastered wygląda cymesik, ale nie pamiętam czy był tam problem z klatkarzem. Czytałem, że w dwójce przy większych zadymach klatkarz potrafił chrupnąć, ale ta gra tak dobrze wygląda w ruchu, że można jej wiele wybaczyć. Daj szanse jedynce @Wredny, ja nawet platynke wbiłem, bo to latanko później i skillsy dają sporo satysfakcji.
  4. oFi odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    wiedzmin gra zycia przegrala z kolorowymi trolami
  5. oFi odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Masa mechanik, które wprowadzały taki random na boisku, że każdy mecz to jak oddzielna historia
  6. oFi odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Chu.j nie wybór
  7. oFi odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie biorę udziału, bo mi gierka Kojimy nie siadła na premire , ale mema wrzuce
  8. oFi odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja Dantego polecam, ale gra wydłużona niestety. Od połowy gry klepiemy to samo, a fabula nie zaskakuje. Mnie Pan Kratos totalnie nie grzeje, dlatego pewnie będę musiał spróbować wampirów żeby mieć porównanie
  9. oFi odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    RE6? Chyba tylko historia Leona jako tako mi się podobała. O reszcie chciałbym zapomnieć.
  10. oFi odpowiedział(a) na triboy odpowiedź w temacie w PS5
    Sprawdź po wifi jak bangla. Jak na PC jest normalnie a na konsoli gubisz pakiety to może być też problem z NAT. Najlepiej podłącz się do kogoś innego po kablu i sprawdz połączenie, bedziesz miał pewność i wtedy możesz zacząc się bawić z ustawieniami routera.
  11. oFi odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Cyberlife
  12. oFi odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    Ja był bym za tym, żeby PC było odzielnie. Konsole miały na tyle perełek, że wpychanie half lajfów popsuło by znacznie ranking.
  13. oFi odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    Ja podam gierkę w której spędziłem najwięcej czasu Felix the Cat
  14. oFi odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Na tym samym koncie czy dostajesz odzielny kod? Pamietam, że była kiedys taka akacja z RE0 i dostawało się kod w pudełku na PS3 również.
  15. oFi odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Masło maślane. Moim zdaniem kłopot tkwi w tym, że trzeba przeznaczyć masę roboczo godzin w developing kazdego modelu auta, by się zgniatał tak jak powinien. W wrecfest na przykład masz pare modeli aut i każdy gniecie się w specyficzny sposób, ale założenia gry były by zrobić grę gdzie jest pokazana w miarę realistycznie destrukcja wrakowozów. W serii Dirt za to, auta też ulegają destrukcji, nawet jak zachaczysz lekko o korzeń (*odbijesz się od drzewa) to urywa całe koło W serii WRC za to zniszczenia nie są już tak widowiskowe, a bardziej subtelne (opona przebita, albo silnik sie gotuje po przejechaniu paru kilometrow jak urwiesz chłodnice). Myśle, że jest to kwestia założeń twórcy - albo skupiamy sie na fajnej grafice i doświadczeniu z jazdy super autami, albo robimy destrukcje aut. Codemasters system zniszczeń ma już od pierwszego dirta bardzo zaawansowany, wiec w każdej kolejnej odsłonie jest nacisk na tego rodzaju doświadczenie. Poza tym ile trwałby developing pełnych zniszczeń tylu rodzajów aut? Zrobić wszystkie auta na jednym szablonie? Jakby musiały wygląda wtedy te auta, żeby naklepać te 200 aut i każdemu z osobna dać pełny model zniszczeń? Mysle, ze w takich markach jak GranTurismo to nierealne, jak oni się skupiają raczej na wyszlifowaniu wyglądu aut do perfekcji.
  16. oFi odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Montaż losowanka na sraniu? No teraz Mejm to Ci już nie odpuści i bedzie chciał zobaczyć te bloopersy z kibla.
  17. oFi odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Widoczki wypalają patrzałki od jakości NightCity
  18. oFi odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Z tym raytracingiem to z reguły są takie problemy, gry technologia została zaimplementowała zbyt późno na etapie produkcji i powoduje zbyt poważne spadki jakościowe na konsolach. Jak na PC to masz suwaczki i różne karty graficzne, które z różną wydajnością obsługują tą technologie, tak na konsolach musisz ciąg w assetach by gierka trzymała jakiś sensowny klatkarz. Pewnie dlatego polyphony olało sprawę, za dużo roboty w poprawianie gierki by dodać nową technologię. DLSS prawopodobnie załatwił by sprawę, tylko AMD (u nich to się nazywa FSR) chyba jeszcze nie ogarnęło tego tematu u siebie na architekturze w stu procentach. https://www.benchmark.pl/testy_i_recenzje/amd-fidelityfx-super-resolution-test.html
  19. oFi odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    CyberŻyćko
  20. oFi odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    U mnie one shoty na stealth wchodzą w głowe tylko w słabszych przecniwników, reszte kitram w śmietniakch, bo zauwazyłem, że jak ide w głąb budynku to czesto przeciwnicy ida w miejsce starych patroli i znajdują ciała jak ich nie przeniose w inne miejsca niż tam gdzie mieli patrole. Musze przyznać, że całkiem sprytnie sobie to CDP zrobił z tym kitraniem ciał. A i ostatnio zauwazyłem, że jak od tyłu pacne kogoś z moich wszepów w przedramionach to pada od razu. W sumie odkryłem to przez przypadek, bo samouczków w tej grze za bardzo to niema
  21. oFi odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Lateksik Dayone jak nic. Czuć vibe Bayonetty
  22. oFi odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kolejna noc w nocnym mieście
  23. oFi odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Ja ogram z ciekawości. Jeśli magia GT 3 i 4 wciąż będzie widoczna w siódemce - to chylę czoła
  24. oFi odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
  25. oFi odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Mocnego pyerdolnięcia, ot co. Walka jak w dragon ballu w poprzedniej części robiła nawet robote na początku gry