Treść opublikowana przez oFi
-
Young Leosia - sprawa jest poważna
Mi tam jedna wolna piosenka nawet podeszła w jej wykonaniu. Moje pytanie brzmi - dlaczego otrzymała ta panienka takiego zaszczytu i posiada temat na forumku dla koneserów? Pośpiewa trochę, dorośnie i przestanie. Albo pojedzie na zachód za pieniążkami.
-
Hell Let Loose
A pograłem trochę, fajny jest feeling strzelanka. Będzie promocja u grubasa Gabena to pogram dłuzej, bo beta była ciekawa.
-
własnie ukonczyłem...
Ja jedynke ograłem na PS4, bawiłem się świetnie. Na pewno zacznę dwójke na PS5 skoro poprawili ten framerate. GravityRush wyszło na początku na vitunie. Remastered wygląda cymesik, ale nie pamiętam czy był tam problem z klatkarzem. Czytałem, że w dwójce przy większych zadymach klatkarz potrafił chrupnąć, ale ta gra tak dobrze wygląda w ruchu, że można jej wiele wybaczyć. Daj szanse jedynce @Wredny, ja nawet platynke wbiłem, bo to latanko później i skillsy dają sporo satysfakcji.
-
Konsolowa Tęcza
wiedzmin gra zycia przegrala z kolorowymi trolami
-
The Best of Trzecia Generacja.
Masa mechanik, które wprowadzały taki random na boisku, że każdy mecz to jak oddzielna historia
-
The Best of Trzecia Generacja.
Chu.j nie wybór
- Forumkowy Giveaway, kliknijcie suba i dzwoneczek.
-
własnie ukonczyłem...
Ja Dantego polecam, ale gra wydłużona niestety. Od połowy gry klepiemy to samo, a fabula nie zaskakuje. Mnie Pan Kratos totalnie nie grzeje, dlatego pewnie będę musiał spróbować wampirów żeby mieć porównanie
-
własnie ukonczyłem...
RE6? Chyba tylko historia Leona jako tako mi się podobała. O reszcie chciałbym zapomnieć.
-
Awaryjność PS5
Sprawdź po wifi jak bangla. Jak na PC jest normalnie a na konsoli gubisz pakiety to może być też problem z NAT. Najlepiej podłącz się do kogoś innego po kablu i sprawdz połączenie, bedziesz miał pewność i wtedy możesz zacząc się bawić z ustawieniami routera.
-
Wrzuć screena
-
Temat ogólny.
Ja był bym za tym, żeby PC było odzielnie. Konsole miały na tyle perełek, że wpychanie half lajfów popsuło by znacznie ranking.
-
Temat ogólny.
Ja podam gierkę w której spędziłem najwięcej czasu Felix the Cat
-
Cyfrowe zakupy growe!
Na tym samym koncie czy dostajesz odzielny kod? Pamietam, że była kiedys taka akacja z RE0 i dostawało się kod w pudełku na PS3 również.
-
Gran Turismo 7
Masło maślane. Moim zdaniem kłopot tkwi w tym, że trzeba przeznaczyć masę roboczo godzin w developing kazdego modelu auta, by się zgniatał tak jak powinien. W wrecfest na przykład masz pare modeli aut i każdy gniecie się w specyficzny sposób, ale założenia gry były by zrobić grę gdzie jest pokazana w miarę realistycznie destrukcja wrakowozów. W serii Dirt za to, auta też ulegają destrukcji, nawet jak zachaczysz lekko o korzeń (*odbijesz się od drzewa) to urywa całe koło W serii WRC za to zniszczenia nie są już tak widowiskowe, a bardziej subtelne (opona przebita, albo silnik sie gotuje po przejechaniu paru kilometrow jak urwiesz chłodnice). Myśle, że jest to kwestia założeń twórcy - albo skupiamy sie na fajnej grafice i doświadczeniu z jazdy super autami, albo robimy destrukcje aut. Codemasters system zniszczeń ma już od pierwszego dirta bardzo zaawansowany, wiec w każdej kolejnej odsłonie jest nacisk na tego rodzaju doświadczenie. Poza tym ile trwałby developing pełnych zniszczeń tylu rodzajów aut? Zrobić wszystkie auta na jednym szablonie? Jakby musiały wygląda wtedy te auta, żeby naklepać te 200 aut i każdemu z osobna dać pełny model zniszczeń? Mysle, ze w takich markach jak GranTurismo to nierealne, jak oni się skupiają raczej na wyszlifowaniu wyglądu aut do perfekcji.
- Forumkowy Giveaway, kliknijcie suba i dzwoneczek.
-
Wrzuć screena
-
Gran Turismo 7
Z tym raytracingiem to z reguły są takie problemy, gry technologia została zaimplementowała zbyt późno na etapie produkcji i powoduje zbyt poważne spadki jakościowe na konsolach. Jak na PC to masz suwaczki i różne karty graficzne, które z różną wydajnością obsługują tą technologie, tak na konsolach musisz ciąg w assetach by gierka trzymała jakiś sensowny klatkarz. Pewnie dlatego polyphony olało sprawę, za dużo roboty w poprawianie gierki by dodać nową technologię. DLSS prawopodobnie załatwił by sprawę, tylko AMD (u nich to się nazywa FSR) chyba jeszcze nie ogarnęło tego tematu u siebie na architekturze w stu procentach. https://www.benchmark.pl/testy_i_recenzje/amd-fidelityfx-super-resolution-test.html
-
Wrzuć screena
-
Cyberpunk 2077
U mnie one shoty na stealth wchodzą w głowe tylko w słabszych przecniwników, reszte kitram w śmietniakch, bo zauwazyłem, że jak ide w głąb budynku to czesto przeciwnicy ida w miejsce starych patroli i znajdują ciała jak ich nie przeniose w inne miejsca niż tam gdzie mieli patrole. Musze przyznać, że całkiem sprytnie sobie to CDP zrobił z tym kitraniem ciał. A i ostatnio zauwazyłem, że jak od tyłu pacne kogoś z moich wszepów w przedramionach to pada od razu. W sumie odkryłem to przez przypadek, bo samouczków w tej grze za bardzo to niema
-
Stellar Blade
Lateksik Dayone jak nic. Czuć vibe Bayonetty
-
Wrzuć screena
-
Gran Turismo 7
Ja ogram z ciekawości. Jeśli magia GT 3 i 4 wciąż będzie widoczna w siódemce - to chylę czoła
-
God of War: Ragnarok
- God of War: Ragnarok
Mocnego pyerdolnięcia, ot co. Walka jak w dragon ballu w poprzedniej części robiła nawet robote na początku gry - God of War: Ragnarok