Skocz do zawartości

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Vsync włączony. Teraz sprawdziłem, to rekord na Hyper Hexagonest mam 76 sekund. Gdyby nie fakt, że trzeba minutę spędzić przed "końcem", to może i bym się bawił w bicie rekordów, ale po "przejściu" gry jakoś już nie mam ochoty. Generalnie kluczem jest zapamiętanie mniej więcej możliwych typów "ścian" w poszczególnych levelach oraz wyczucie przycisków, co by jednym kliknięciem zgrabnie przeskakiwać na sąsiednie segmenty. Właśnie w ostatnim levelu jest to szczególnie istotne.
  2. Suavek odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w PC
    Magrunner Dark Pulse za darmo na GOG - http://www.gog.com/2014_drm_free_summer/thanksBigFreeAgain
  3. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jak masz cztery łapy i niesamowitą podzielność uwagi, to może i najlepszy. Jeszcze za czasów PS2 ograłem Ace Combat 5 na poziomie ACE z rangą S we wszystkich misjach, a na szkole latania San Andreas poległem. Kompletnie nieintuicyjne i nieprzemyślane sterowanie, gdzie każdy ruch wymaga odpowiedniego wyrównania samolotu innymi przyciskami, co by nie zrobić przypadkiem beczki i nie skończyć na ziemi. Przelecenie przez te kółka na PS2 pamiętam było dla mnie niemożliwe i dopiero teraz na PC mi się to udało. W dodatku kamera potrafi zwariować przy większych manewrach. Hyper Hexagonest, ostatni, szósty poziom. Teraz przechodzę go bez problemów, ale na bicie rekordów w "końcówce" nie mam już motywacji.
  4. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Jutro o 19:00. Tradycyjnie sugeruję wstrzymać się z zakupami do price-matchu Amazonu, jeśli mają dany tytuł w swej ofercie.
  5. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przeszedłem wreszcie szkołę latania w GTA San Andreas. Ostatni raz czułem taką satysfakcję po ukończeniu ostatniego poziomu Super Hexagon... Niby nic, ale na PS2 zwyczajnie nie dałem rady i przestałem grać. Teraz nie dość, że opanowałem latanie na PC (klawiatura na samolot, klawiatura + mysz na helikopter), to jeszcze zostały mi raptem dwa złote medale do zdobycia. Ale sterowanie samolotem i tak jest karygodne. No ale teraz przynajmniej wreszcie mogę grę ukończyć...
  6. Suavek odpowiedział(a) na lothronik odpowiedź w temacie w PS3
    Wszystko musisz zbierać od nowa, co najprawdopodobniej będzie wymagało grindowania kasy. Upewnij się też, że nie przegapisz niczego z lokacji, do których nie da się wrócić. Do zgrabnego grindu polecam Jak masz DLC, to możesz też wykorzystać set Ninja, dla kilku dodatkowych % zdobywanej kasy.
  7. Suavek odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    Mówię o designie, nie mechanice. Przestań się tak spinać.
  8. Suavek odpowiedział(a) na Scorp1on odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Nie chcę odgrzebywać starych tematów, więc wrzucę tutaj - obszerne recenzje/analizy pierwszych dwóch filmów TF od SFDebris (bardzo dobry krytyk), dwójka dopiero co wrzucona do sieci. http://sfdebris.com/videos/films/transformers1.php http://sfdebris.com/videos/films/transformers2.php To tak jeszcze w odniesieniu do "lepsze to niż nic".
  9. Suavek odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    Czy nie mówili przypadkiem, że dotychczasowe postacie powrócą, a przy tym chcą też wprowadzić nowe? Bo gdyby tak się sytuacja prezentowała, to nie widzę problemu. Kogo odrzucają nowe twory, ten zostaje przy swoich starych ulubieńcach, jak to w bijatykach bywa. W sumie ciekaw jestem jakiego typu nowych postaci oczekiwałyby osoby krytykujące te dotychczas przedstawione. Osobiście kobieta-pszczoła jest mi obojętna, ale ten master blaster moim zdaniem pasuje, a i zarazem czymś się wyróżnia. Osobiście nie chcę by nowe twarze stanowiły kolejne roboty, ninja, cycate ninja i ewentualnie jakieś kompletne anonimy bez jakiejkolwiek krztyny oryginalności. No ale z drugiej strony rozumiem niepokój, gdyż faktycznie to co zostało dodane od MK4 wzwyż jakoś nieszczególnie zapadało w pamięci, z drobnymi wyjątkami. Na filmiku z E3 są zaciemnione profile wszystkich postaci. Znawcy może coś tam odgadną.
  10. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No to dorzućmy do tego te 20 min bycia gwałconym przez senatora i otrzymujemy nadal mizerny wynik. Jakieś 4h czasu rzeczywistego to mi zajęło powtórne przejście gry "na wariata", z przewijaniem wszelkich cut-scenek i temu podobnych. Nie sugeruj się tym co widzisz na ekranie, bo nijak się to ma do faktycznego czasu spędzonego przy grze. Pierwsze przejście MGR to było w moim przypadku jakieś 7-8 godzin, nie pamiętam dokładnie. Generalnie nie czułem, żeby gra była ani za krótka, ani za długa. Tak w sam raz - a powyższe screeny i tak dość dobrze pokazują na jak długo mnie ta sieczka przykuła do ekranu. A nawet 1/3 wszystkich dostępnych VR Missions nie pokończyłem jeszcze.
  11. Suavek odpowiedział(a) na Scorp1on odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Nie. Mimo wszystko wolałbym wymazać RotF z pamięci... Jak i wszystkie sceny pseudo-komediowe z udziałem Sama. W TF4 pewnie też takowych nie zabraknie, ale jest nadzieja, że przynajmniej nowi aktorzy troszkę zrekompensują całokształt i obejdzie się bez facetów w bieliźnie, kopulujących psów, czy przesadnie wyginających tyłki kobit. Niemniej jednak obawiam się, że rasistowskie i seksistowskie "żarty" nas nie ominą.
  12. Suavek odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    A jak opisałbyś klimat MK ? Masz pierdyliard kolorowych Ninja, pierdyliard kolorowych cyborgów, kolorowe laseczki z innych wymiarów posługujące się ziemską bronią, rzekomych mistrzów sztuk walki, przerośniętych czterorękich mięśniaków, centaura, oraz resztę przeciętnych kowalskich w mniej lub bardziej komicznych wdziankach - w przypadku kobit z obowiązkowym dekoltem. No sorry, ale MK zawsze miał tak żenujący design postaci, że lekki powiew świeżości - nie ważne jak "śmieszny" - z pewnością nie zaszkodzi. No chyba, że wolałbyś mimo wszystko kolejnego Strykera... Mnie najbardziej podobają się w MKX nowe Fatality. W sensie, wreszcie zdają się bardziej oryginalne, a nie tylko sprowadzające się do ucięcia/urwania kończyn w ustalonych miejscach, zerwania skóry, bądź jakiegoś mało wymagającego dla silnika zdeformowania modelu zawodnika, jak to miało miejsce w MK9.
  13. Suavek odpowiedział(a) na Tida odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Mimo wszystko wydaje mi się, że to jakaś pomyłka. Vita i PC na jRPGa? Gorzej wybrać nie mogli. Co do gry, to czytałem tylko negatywne opinie o pierwszej odsłonie na PS3. Do tego sam fakt roznegliżowanych skrzeczących lolitek skutecznie zniechęcił do jakiejkolwiek styczności i nie sądzę, by nawet system walki czy inny gameplay mógł mnie do tego przekonać.
  14. Suavek odpowiedział(a) na Yuki odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Folia czy bez, mnie zawsze zastanawiało co ludzie robią z tymi pudełkami, że wyglądają tak obskurnie czasami. U mnie nawet gry bez folii co najwyżej lekkie otarcia mają od wysuwania spośród reszty na półce (o ile nie były kupione używane). Tymczasem kilka lat wstecz bałem się niektórym znajomym pożyczać gierki, bo wiedziałem, że wrócą w stanie opłakanym. Wtedy jak już ulegałem, to samą płytę w CD case pożyczałem, a oryginalne pudełko zostawiałem u siebie. ;>
  15. Suavek odpowiedział(a) na Yuki odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W przypadku pudełek z "otwarciem dla inteligentnych" jest to fajna metoda i sam tak bardziej wartościowe opakowania trzymam. Czasem ta dolna, mniejsza część się urwie przypadkiem, ale nawet jak ostanie się tylko część folii, to zawsze to jakaś ochrona przed otarciami czy kurzem. Gorzej jeśli folia nie ma takiego otwarcia, tudzież jest zgrzewana. Wtedy można bawić się w wycinanie spodu najwyżej, ale to już lekka przesada.
  16. Suavek odpowiedział(a) na Yuki odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Trochę offtop, ale kurcze, swój zbiór 42 tomów DB sprzedawałem komuś z tego forum i za cholerę nie pamiętam komu. ;> Ciekaw jestem jak się uchowały przez te lata. Kolekcja fajna, ale w swoim zboczeniu zupełnie inaczej bym ułożył te duże pudła z grami PC na półce. Tj. wg wielkości, nawet jeśli by nie były alfabetycznie. PS. Czy mi się wydaje, czy Ty też zostawiasz fabryczną folię nasuniętą na już odpakowane gry? ;>
  17. Suavek odpowiedział(a) na Tida odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Mnie bardziej zawsze intrygowało, dlaczego te gry nie podpadają pod erotykę, tylko ciągle Teen. ;p
  18. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  19. Suavek odpowiedział(a) na Tida odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Huh...
  20. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Dead Rising 3 na PC robiony na odwal. Stałe 30fps dla normalnego gameplay'u, i zniesienie limitu kosztem możliwości wystąpienia wszelkiego rodzaju baboli podczas rozgrywki - http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=835913 Innymi słowy - Capcom.
  21. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ej, gram w San Andreas i tam przechodnie nie podpalają się od źródła ognia... Przechodzą sobie przez płomienie jak gdyby nigdy nic.
  22. Suavek odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    ogqozo, mylisz design z grafiką i zarzucasz ludziom krytykującym to pierwsze, że im tylko tekstury w głowie. Może i design podlega subiektywnej ocenie, ale zarazem jest to jeden z tych elementów - szczególnie w grze japońskiej/animkowatej - który może zarówno przyciągnąć, jak i zrazić do siebie pewne grupy graczy. Już nie oszukujmy się, że stylistyka nie pozostaje bez znaczenia nawet w kontekście nie wiem jak za(pipi)istej gameplay'owo czy fabularnie pozycji. Osobiście nie byłem zwolennikiem designu z Xenosaga i podobnie w otoczce sci-fi nie podoba mi się on tutaj. Jeśli gra chce opowiedzieć jakąś bardziej poważną czy zawiłą historię, to postacie przypominające dmuchane lalki z pewnością nie przełożą się pozytywnie na ogólny odbiór.
  23. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Nope. Kwestia czasu to była. Niemniej jednak chciałbym, żeby R* jakoś przeniósł GTA4 w pełni na Steam i usunął G4WL. Po odświeżeniu sobie San Andreas zacząłem się zastanawiać, czy nie dać szansy czwórce, ale fakt, że wymaga to G4WL, które niedługo zdechnie jakoś mnie odpycha. A nie wiem, czy np. po zgonie platformy nie będzie jakichś problemów z grami czy save'ami. Piątkę ogram "kiedyśtam". Mimo wszystko jakoś nie czuję parcia na gierkę, choć nie wątpię, że jest świetna. EDIT: http://steamdb.info/app/271590/history/ - wychodzi na to, że już od pół roku kombinowali z wersją PC na samym Steam.
  24. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    "Recenzja" Zero Punctuation - http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/9351-WATCH-DOGS
  25. Suavek odpowiedział(a) na Jakuza odpowiedź w temacie w Software
    Czy muli nieprzerwanie? Jak długo pozostawiałeś go włączonego maks? Jaki OS? Przeleć system CClenaerem. Możesz zostawić kompa na dłuższy czas włączonego, by sprawdzić, czy nie przestaje mulić po jakimś czasie. Być może system coś próbuje zaktualizować, tudzież indeksuje pliki. W zależności od OS możesz spróbować wyłączyć indeksowanie dysków - a nuż coś pomoże.