Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Revelation Cards doszły i ten micromanagement mnie serio odpycha... Pierdyliard losowych kart dających losowe bonusy do losowych statystyk, plus jakieś set-bonusy, a które również można dodatkowo ulepszać (a jakże). Niby fajnie, że to nie są zwykłe statystyki, bo te set-bonusy faktycznie mają znaczenie na niektórych postaciach, ale to jest mechanika dla tych, co naprawdę lubią kombinować. A mnie na tę chwilę niezbyt się chce. Tym bardziej, że co chwila wpada nowa karta, więc trzeba sprawdzić czy jest lepsza, czy gorsza, czy co. Interface tutaj mógłby być lepszy. Fuzje person dziwne, bo te oczywiście są porozbijane na różne źródła. Tj. nie można wszystkich zdobyć w ten sam sposób. Niektóre (bardzo rzadko) wpadają z losowych walk, inne trzeba zdobyć lub kupić za jedną z pierdyliarda walut w sklepiku, zdecydowana większość wypada z gachy, a dopiero wtedy co niektóre można stworzyć przez fuzję. Oczywiście potem trzeba je jeszcze ulepszyć za kolejną walutę, bo nic tutaj się nie leveluje w standardowy sposób (tj. walkę). Myślę, że mimo tego gra jest przyjazna graczom F2P w tym sensie, że na fabule się raczej nie zatną, ale wszystko inne zdecydowanie faworyzuje płacących. Może moja opinia się zmieni po iluś miesiącach gry, ale póki co entuzjazm opada. Plus ten, że daily faktycznie są krótkie. Zajmują mi jeszcze mniej czasu, niż Ever Crisis i warto je robić. Wczoraj skusiłem się na zwykłe pulle za złote bileciki i w sumie wpadła tylko jedna postać 5* i większość 4*, w tym duplikaty. Nie wiem, jak ludzie F2P mają więcej tej waluty, bo na Jokera już by mi chyba nie starczyło, gdybym chciał spróbować. Czekam na laski w bikini, plus jakaś tam podobno dobra medyczka ma być.
  2. Nie wiem, czy aktualne, ale rzuciło mi się w oczy w Lidlu:
  3. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Powoli mi opada początkowy entuzjazm. Może wina upałów, może też tego, że zbyt dużo próbuję ograć zbyt szybko. Jak na razie nie widzę w fabule nic, co by wypadało lepiej od oryginału. Cały czas wszystko odtwórcze, a wątki, choć z potencjałem, wypadają trochę komicznie. Drug główny złol jest Spoiler influencerem/youtuberem, co w sumie miało potencjał, ale wypada lekko cringe'owo. Taka Personka robiona przez Team B, czy innych stażystów. S-Linki też jak na razie banalne. To już pojedyncze, zamknięte side-questy są znacznie ciekawsze. No kurczę, ciężko ocenić, bo oczywiście wszystko rozwija się niesamowicie powoli. A z jakiegoś powodu widziałem liczne opinie, że fabuła jest ciekawa, szczególnie później, rzekomo. Wczoraj dali jakiś event na zwiększone nagrody, ale oczywiście dwa najbardziej opłacalne (tj. materiały do rozwoju postaci i broni) są wykluczone. Póki co nie robię gachy, oprócz tej dla gwarantowanej postaci z P5, więc mam mało postaci i Person. Fabuła mimo tego trudna nie jest. Co innego wyzwania. Ale stwierdziłem, że nie chcę postaci z P5, którymi grałem już łącznie prawie 300h przez lata. Poczekam na laski w bikini , albo kogoś oryginalnego. Odblokowałem grę rytmiczną. Tutaj by się ekran dotykowy przydał, bo na klawiaturze nie potrafię w tym formacie grać, a na padzie nie ogarniam wyższych poziomów trudności. No ale ogólnie fajny dodatek. To nie poziom Persona Dancing, ale z drugiej strony kolejny pozytywny aspekt gry, bo w końcu nie musieli całej minigierki dodawać. Jest kilkanaście utworów do ogrania na różnych poziomach trudności. Na tę chwilę nie wydaje mi się. W niektórych misjach można jako postać wybrać sobie Assist innego gracza, ale lista chyba nie ogranicza się tylko do znajomych, ale ogólnie losowych graczy. No chyba, że wybór priorytetyzuje znajomych, czy coś. No chyba, że z poziomu gry ze znajomymi łatwiej pogadać. Nie sprawdzałem, bo standardowo cały social wyłączyłem z widoku głównego.
  4. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Tak, wysłałem Ci invite. Nie zmieniałem imienia postaci, podobnie jak duża część graczy, więc trochę ciężko się czasem połapać w znajomych, ale jak mogę to wolę mieć "kanoniczne" imię bohatera, zamiast swojego. Drugi złol zapowiada się trochę lepiej od pierwszego. Otwiera się też więcej lokacji w mieście, w tym też usługi NPC znanych z oryginału. Cut-scenki i nowi bohaterowie nawet intrygują z czasem. Generalnie od strony walorów produkcji P5X naprawdę solidnie naśladuje oryginał. Tzn. wypada to jak pełnoprawna gra, a nie np. tania mobilka ze sprite-ami 2D robiona po linii najmniejszego oporu, albo z użyciem AI. Zaskoczony jestem nawet ilością przerywników anime, które wyglądają naprawdę porządnie. Nawet spoko jest też ten Event z P5. Można zwiedzić w kilku misjach pierwszy pałac P5 i spotkać bohaterów oryginału. Oczywiście to historyjka poboczna i niekanoniczna, ale jeśli eventy w grze będą prezentować tego typu poziom, to tym bardziej stwierdzam, że niczego sobie ta gra. Widziałem, że podobny event ma też P3R. Ogólnie wciągnęła mnie ta gra. Jest co robić, także poza fabułą. Nie wiem, czy to dobrze, czy nie, bo już czasu mi na to zeszło w kilka dni, zamiast np. grać w Raidou... :/
  5. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Faktycznie. Nie zwróciłem nawet uwagi, że to inne numery. Zakładam, że ten z menu głównego to jakiś ogólny dla konta, zaś ten do wymiany ze znajomymi, dłuższy, to ten widoczny w prawym dolnym rogu (szkoda, że nie da się ukryć). Można też go skopiować z poziomu profilu.
  6. Suavek odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
  7. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Jedno przyznam - jak ktoś lubi OST piątki, to jest tutaj sporo fajnych nowych kawałków. Skończyłem pierwszy pałac. Bez spoilerowania tylko powiem, że mocno odtwórcze to to, ale ogólnie dobrze się grało. Liczę z czasem na jakiś twist fabularny. Coś za krótki ten numer, jak na ID?
  8. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Molestowanie było w P5, no ale tutaj jest to trochę komiczne, mimo wszystko. Aczkolwiek bardzo starają się to uzasadnić ukazując przeszłość gościa w pałacu. Nie wiem, jak to się kończy, ale też przyznaję, że dupy wątek nie urywa. Gdzieś czytałem, że fabuła się z czasem rozkręca tak solidnie. Generalnie F-bomby też są. Ja od początku mówiłem, że to nie będzie gra dla osób, które chcą tylko fabuły. Gameplay-loop musi się spodobać przede wszystkim. No i mnie się spodobał, jako megatenowiec. Całkiem fajna wariacja systemu z P5, z drobnymi modyfikacjami reguł oraz nowymi systemami. Wydaje mi się, że w kontekście tych wszystkich triali, eventów itp. z czasem będzie fajna zabawa do pokombinowania z ustawieniami drużyny dla danej walki. Przy założeniu, że nie zaczną się ewidentne pay-walle.
  9. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Pograłem przez weekend kilkanaście godzin. Ta gra jest ewidentnie stworzona z intencją zatrzymania przy sobie graczy na dłuższy czas. Nawet nie da się tutaj sensownie niczego grindować. Albo wydajesz kasę, albo robisz dniówki i questy, bo to z nich są największe/sensowne nagrody. Chciałem ukończyć pierwszy pałac. Doszedłem do samego końca, etap wysłania Calling Card i gra zamiast dać mi finał każe mi najpierw... wbić 30 poziom. Oczywiście nic mnie nie powstrzymuje przed graniem, robieniem Mementosa, Triali, z Side-Questów, ale EXP z tego nie ma, lub jest ograniczone. Prawda jest taka, że gdybym poczekał, porobił same Daily przez tydzień-dwa, to bym miał o wiele więcej doświadczenia, surowców i tym samym silniejszą ekipę, niż obecnie, a zrobienie story zajęłoby łącznie mniej czasu. Nie żebym się nudził, czy miał za trudno, mimo wszystko. Pierwszy pałac jest OGROMNY, a duża jego część nawet nie jest wymagana do skończenia wątku fabularnego, lecz jest zupełnie opcjonalna. Jest cała masa lokacji, bossów i zagadek, za których zaliczenie dostajemy oczywiście nagrody, w tym tickety do darmowych pulli, broń dla protagonisty itp., więc motywacja do zaliczenia wszystkiego na 100% jest. Niektóre walki są o tyle ciekawe, że bossowie stosują unikatowe techniki, czy mechaniki, które wymagają trochę strategicznego myślenia celem ukończenia. Co nie zmienia faktu, że gra ewidentnie faworyzuje graczy płacących, czy tam z większą ilością postaci. Oczywiście nie jest to równoznaczne z byciem P2W, ale np. późniejsze triale wymagają stworzenia dwóch drużyn postaci do jednej walki w dwóch rundach. Jeśli nie mamy postaci na wyższych poziomach, albo o określonym żywiole, to może być ciężko. No ale może zbyt wcześnie się za to biorę. Zrobiłem tylko te 50 pulli z powitalnej gachy i nic więcej i wpadło kilka dodatkowych postaci. Kolejne można zdobyć z Eventów, albo Questów. Z czasem, oczywiście. Nie przemawia do mnie do końca ten koncept Phantom Idoli. Ogólnie dużo tych postaci sprawia wrażenie jakichś rejectów na poziomie concept-artów, albo "chińskich podróbek". Poza krótkim opisem nic o nich tak naprawdę nie wiemy, prezentują one zaledwie jakiś określony stereotyp i jak na razie nic szczególnego za nimi nie przemawia. Niektóre z nich wręcz irytują samym designem, czy głosem. Trochę lepiej wypadają postacie, które poznajemy w fabule, czy side-questach. Ponarzekał, ale grać będzie... Bo wygląda na to, że faktycznie plan robienia dniówek będzie bardziej praktyczny, niż nacisk na ukończenie wszystkiego jak najszybciej.
  10. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Podajcie swoje ID, to się więcej osób może doda wzajemnie. Gra korzysta z rozwiązania, w którym można "pożyczyć" jakąś postać od innego gracza, więc zawsze to jakaś dodatkowa opcja dla trudniejszego contentu. Wiem, że gry tego typu zawsze pokazują to, co najlepsze na samym początku, żeby przyciągnąć do siebie gracza i wywołać następnie efekt FOMO, ale... podoba mi się ta gra... :/ Właściwie gdyby nie te drewniane animacje i babole z doczytywaniem się walk (chyba, że to mój komp po prostu), to bym powiedział, że gra się jak w prawdziwą Personę. Ciągle gram pierwszy pałac i jest on naprawdę obszerny. Oprócz jakichś tam trialów i wyzwań trwa też event z P5, który stanowi swego rodzaju mini-historyjkę z crossoverem postaci P5, a rozgrywa się w pierwszym pałacu oryginalnej P5. Typowy fanservice, ale bardzo sympatyczny. Nie wiem, czy w przyszłości nie robią podobnych eventów np. z P3 i swoimi własnymi dungeonami, więc oprócz fabuły jest jakaś zachęta, by częściej grę odpalać, jeśli ktoś ciekawy. Pod pewnymi względami gra wypada nawet lepiej od P5. Szczególnie podobają mi się większe lokacje. Shibuya na ten przykład jest dużo większa i bardziej otwarta. Nawet sygnalizacja świetlna działa i ruch drogowy. Szkoda, że nie ma opcji wyłączenia/ukrycia przycisków/menu, bo i screenshoty by lepsze wyszły. Gra ma też, w pewnym sensie, tę zaletę nad oryginałem, że nie ma tak naprawdę presji czasu. Robimy co chcemy, kiedy chcemy, nic nas nie ominie przez umowny kalendarz. Można skorzystać wreszcie z giftów dla postaci, na spokojnie sobie ogarnąć ogródek, czy crafting. Podejście do zabawy jest przez to zupełnie inne, jakieś takie luźniejsze. Miła odmiana.
  11. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Same menusy są jak dungeony... Wczoraj tak się zakopałem w tym drzewku menusów, że znalazłem kolejną darmówkę w jakimś evencie... :D A teraz nawet nie pamiętam, jak się tam wklikałem. Nadal nie ogarniam połowy zawiłości tych systemów, co odpowiada za upgrade czego, jak to się zdobywa i w ogóle czy warto. Nawet fuzje Person wydają się skomplikowane. W zakładce Thieves i Velvet Room ciągle mam jakieś wykrzykniki, jakby gra chciała mi o czymś powiedzieć, albo sugerowała coś zrobić, ale za cholerę nie wiem co. Na plus gry chyba faktycznie "każualowość". Energia odnawia się powoli i jest używana tylko do grindu. Activity points odnawiają się 5 dziennie, ale max jest 20. W obu przypadkach dla jednej aktywności można zużyć większą ilość punktów/energii. Zadań daily jest sporo, ale wykonać należy 5, więc możemy sobie wybrać. I faktycznie nie trwa to jakoś szalenie długo. Czyli wygląda na to, że będzie można grę odpalić raz dziennie na 5min tylko dla benefitów w postaci itemów i darmówek, a grać sobie na spokojnie innym razem. Ja o tym wspominam, bo w tygodniu nie mam tyle czasu, co w weekendy i np. mnie to pasuje. W tygodniu zbieram surowce, a w wolnej chwili używam je do ulepszenia postaci gdzie chcę/muszę i gram właściwy content. Jak coś, to restart dniówek jest o 22:00. Dajcie znać co myślicie o zrobieniu swojej własnej gildii/companio. I tak do jakiejś trzeba/warto dołączyć, choćby na chwilę, żeby questa zaliczyć, ale można w każdej chwili opuścić (tylko trzeba odczekać 24h przed dołączeniem do kolejnej). Nawet nie wiem, czy z tego są jakiekolwiek benefity, bo na razie wygląda po prostu jak prosty social-hub dla max 30 osób. Ja póki co dołączyłem do jakiejś randomowej, ale gdyby więcej forumowiczów jednak przy grze zostało, to można by coś zrobić wspólnego. Nie miałem jednak wczoraj weny na wymyślenie nazwy. Taki tip: jak odczytacie wszystkie newsy przy logowaniu z obu zakładek, to to okienko przestanie wyskakiwać przy każdym uruchomieniu (aż nie będzie kolejnego newsa, zakładam).
  12. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Jakby ktoś chciał dodać do znajomych, moje ID: 60011671808 Odblokowałem Companio, czyli chyba gildie. To jak, zrobimy coś forumkowego/polskiego i każualowego? Mogę założyć, jak ktoś podrzuci propozycję nazwy. ;) Zrobiłem te 50 pulli gacha dla beginnerów i wpadło mnóstwo nowych postaci, w tym dwie 5* licząc Ann. Chyba faktycznie większym problemem będzie zebranie surowców na levelowanie postaci, aniżeli samo ich zdobycie.
  13. Suavek odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
  14. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Link z kontem Steam. To jedno kliknięcie. Sugerują to zrobić nawet w Newsach, inaczej można stracić progress, plus nie pograsz na kilku sprzętach jednocześnie. Ustawienia graficzne zapisują się lokalnie per-sprzęt, a reszta globalnie. Mówię to w kontekście grania np. na PC i Decku.
  15. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Na PC gram M+K. Nie było to stworzone ewidentnie z myślą o padzie. Ustawiłem tryb RPG i nie ma tragedii, ale przydałaby się konfiguracja większej ilości klawiszy. Niby jest na padzie opcja kursora, ale totalnie bez sensu odpalany L2+R3... Pewnie na Decku dałoby skonfigurować, aby kursor działał na trackpadach, ale nie chciało mi się grzebać w ustawieniach na razie. Myślę, że byłaby to najwygodniejsza opcja. Duplikaty postaci chyba podbijają statystyki bohatera, z tego co widziałem. Awakening, czy coś takiego. Nie zagłębiałem się jeszcze, nie zrobiłem na razie ani jednego pulla. Z tym spoilerem się zgadzam. Mogliby domyślnie ukryć postacie, których nie posiadamy. A tymczasem widać zarówno te fabularne, jak i randomów z gachy. Dziś postaram się przejść pierwszy pałac, bo wygląda na to, że dopiero wtedy się odblokowuje zdecydowana większość opcji i trybów gry. Wczoraj nawet daily nie mogłem skończyć, bo jeszcze nie mam tych dziennych aktywności. Pomimo tego chaosu i ilości okienek w okienkach, warto poskakać, bo jest trochę darmówek do odebrania daily. W Eventach np. można przetestować Jokera, albo jakieś dodatkowe nagrody odebrać. To samo w sklepiku, codziennie jest jakaś mała darmówka. W mailu również. Trochę szkoda, że ten silnik działa, jak działa, bo te przerwy spowodowane loadingami, albo babole graficzne i dźwiękowe trochę psują ogólny efekt. U mnie na przykład Garu wrogów nie ma w ogóle efektu dźwiękowego. Z drugiej strony te wszelkie Highlighty bardzo efektowne. Fabularnie chyba na razie dostępne są dwa pałace, a trzeci wkrótce. Podobno właśnie w okolicach trzeciego fabuła się szczególnie dobrze rozkręca. Ogólnie pierwsze wrażenie dobre, no... Minus ten chaos okienkowo-micromanagingowy. Nie wygląda to na grę, którą by mieli zamknąć przedwcześnie, więc pewnie kilka lat to to pożyje.
  16. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Fabularnie prosto i liniowo. Systemowo przytłaczająco i nieintuicyjnie. Oczywiście do wszystkiego się człowiek pewnie przyzwyczai, a to tylko pierwsze wrażenie, ale i tak gryzie mi się póki co idea Personki z F2P. Gram sobie normalnie, cut-scenki, dialog, a tu nagle wielka reklama, że mogę za 130zł kupić mega bundla z przedmiotami, które nic mi nie mówią. Potem pierdyliard tutoriali, ale wszystko stopniowo, bo połowa opcji wciąż jest mi niedostępna po prawie 4h grania. Zdobyłem nowe bronie dla postaci, a nawet nie wiem jak/gdzie się je ekwipuje, czy mam czekać aż faktycznie skończę pierwszy pałac na wszystko. Ale muszę przyznać, że porządnie gierka zdaje się być wykonana. Nie mogę co prawda pozbyć się wrażenia, że jakiś inny silnik próbuje emulować/udawać P5 (głównie przez babole graficzne/animacji), ale i tak solidnie to wygląda. Plus pełny voice-acting, dynamiczne cut-scenki (kamera zmienia ujęcia w trakcie zwykłych dialogów, a nie tkwi ciągle w jednym miejscu). Jak na razie wszystko wydaje mi się takim miksem P3, P4 i P5. Z piątki oczywiście najwięcej, z trójki motyw z "apatią", a z czwórki poniekąd bohaterowie. Ci ostatni zdają się póki co sympatyczni, nawet jeśli stereotypowi. No i wszyscy oczywiście mega atrakcyjni i cycaci, włącznie z nauczycielką, czy waifu Merope (). Na Steam Decku gra się trochę topornie. A już szczególnie, jeśli chce się unikać dotykania ekranu. Gra mogłaby mieć więcej opcji konfiguracji sterowania, mimo wszystko. Niemniej jednak po zlinkowaniu konta można sobie spokojnie grać na kilku sprzętach. Na SD też bardzo płynnie działa po lekkim zmniejszeniu detali w okolice medium.
  17. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Pierwsze wrażenie P5X niczego sobie. Inny silnik niż P5, ale wygląda lepiej i działa sprawniej, aczkolwiek da się odczuć lekkie drewno przy animacjach momentami. Reszta później, ale no budżet to to miało konkretny. A Brave Exvius również był moją pierwszą mobilką. Dobre mam wspomnienia i swego czasu bardzo chciałem, żeby wydali to na PC. Ale przyszedł moment, że nie nadążałem już za tym wszystkim, co się działo, nowościami, metą itd. i odpuściłem. Była to też jedna z pierwszych lekcji o tym gatunku.
  18. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Zaraz odpalam na chwilkę, a więcej wieczorem. I też nie mam zamiaru niczego rerollować, ani kombinować. Jedyne co, to wiem, że jest ten banner dla początkujących, z którego po 50 pullach można wybrać jedną z trzech postaci, gdzie większość opinii zaleca Ann. Ale i tak bym ją wybrał, niezależnie od statsów. Tak jak Shen napisał, nie spotkałem się z żadną opinią, jakoby cokolwiek w tej grze poza rankingami/eventami było nie do przejścia F2P. Podobno wrogowie się skalują do gracza nawet, a wszystko ukończyć idzie postaciami, które wpadają naturalnie - zarówno z fabuły, jako nagrody za misje/osiągnięcia, jak i gacha. A do gachy naturalnie też będzie stopniowo wpadała waluta, więc to kwestia czasu, aż dostaniemy jakichś lepszych bohaterów. Na Decku ktoś testował, jak optymalizacja?
  19. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Moim zdaniem jeśli ktoś oczekuje konkretów, to lepiej obejrzeć grę na YT. Tj. można dać szanse, ale to i tak skończy się odstawieniem gry. Od początku mówiłem, że ideą f2p gacha jest przyciągnięcie graczy na długo, nie na miesiąc. I tak te gry, włącznie z p5x, są robione. Nawet jeśli teraz jakimś sposobem zrobicie całą fabułę w weekend, to ciąg dalszy będzie wałkowany przez lata. Ja nie mam nic przeciwko zabiciu kilku minut dziennie, jeśli gameplay ogólnie mi się spodoba i nie będzie on perfidnie robiony pod graczy płacących, zamiast myślących taktycznie. Nie tracę czasu na fejsbuki, czy inne rolki, to mogę 10min poświęcić na dniówki. Czasem mnie to nawet odpręża, bo się wyłączam i przechodzę na autopilota, mam jakieś minimalne poczucie progresu (ta, wiem, to tylko gra), a i nie ukrywam, że gacha to też niezdrowe doświadczenie pewnych emocji, satysfakcji (lub częściej frustracji). No ale tutaj klucz nie wpaść w pułapkę i nie zacząć wydawać prawdziwych pieniędzy. No ale u mnie chyba odwrotnie. Z początku grę przekreślałem z góry, a teraz nawet ciekaw jestem, jak to wypada. Tym bardziej, że nie natknąłem się na jakieś znaczące uwagi, jakoby gra była P2W. Jutro wieczorem się sprawdzi.
  20. Suavek odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    Ostatni odcinek GQuuuuuux wylądował na Prime. Nie mam pojęcia, co myśleć o tej serii. Miała mnóstwo ciekawych i oryginalnych pomysłów, dobrą oprawę wizualną i dźwiękową, jak i efektowne walki. Niestety fabularnie wszystko jest zakręcone w późniejszej części, a główni bohaterowie niespecjalnie charyzmatyczni, zaś ich zachowanie kompletnie irracjonalne. Seria mocno bazuje na oryginalnym Gundamie, przez co osoby, które go nie znają będą jeszcze bardziej zagubione. Generalnie mam wrażenie, że ktoś miał stertę różnych pomysłów w głowie i wrzucił je do zdecydowanie za krótkiej na to serii. W pewnym momencie musiałem sprawdzić, czy nie umknął mi gdzieś jeden odcinek, bo akcja tak mocno skakała w miejscu i czasie. No ale równie dobrze to ja mogę już otępiały być w tym wieku i nie rozumieć "przesłania" czy "zawiłości" siedzących w głowach twórców.
  21. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Posłuchałem trochę tego 16 Bit Bear, bo całkiem rzeczowo i składnie gada. Sam grał bez wydawania kasy na serwerze koreańskim i tak patrząc, to nie wyglądało to źle, ile rzeczy można spokojnie zdobyć za free. Ze Story to jest tak, że wszyscy twierdzą, że można ją "ukończyć" spokojnie bez wydawania kasy, choć niekoniecznie samymi darmowymi, czy tam czterogwiazdkowymi postaciami (tj. może być ciężko). Niemniej jednak zdobycie innych postaci nie powinno być problematyczne, chyba, że naprawdę bezsensownie wydajemy surowce. Zdaje się jest też jakiś sposób, albo bardzo tani banner dla początkujących, w których możemy sobie wybrać Ann, Morganę, lub Skulla (Ann podobno najlepszy wybór). To samo zresztą tyczy się większości zadań pobocznych, jakiś wyzwań, czy innych trybów, które nie są limitowane czasowo - można zaliczyć bez wydawania kasy. Natomiast z Endgame jest tak, że tak naprawdę walczy się o pozycje w rankingach i tym samym lepsze nagrody, co nie jest automatycznie równoznaczne potrzebą tego robienia. Można się obejść, albo zrobić to, co najprostsze, a resztę olać. A wiadomo, że na topie będą "wieloryby". Patrząc na te filmy to strasznie przytłacza ilość trybów, opcji, menusów, systemów, walut. Typowe F2P. Ulepsza się postacie, bronie, persony, jakieś karty, skille, drzewka zdolności, thieves guild, jakieś przebudzenia i chgw co jeszcze. No raczej nie obejdzie się bez micro-managementu. Dużo klikania, do tego stopnia, że chyba wygodniejsze będą M+K albo ekran dotykowy, aniżeli np. pad czy Steam Deck. Na tę chwilę wydaje się to wszystko przytłaczające. Dniówki - tu się chyba nie obejdzie bez pewnego poświęcenia. Tj. jeśli chcemy np. podbijać statystyki, czy s-linki, to ograniczeni jesteśmy 5 punktami aktywności dziennie czasu rzeczywistego. Czyli to nie tak, że jednego dnia pogramy 5 godzin, a potem przez miesiąc nic. No przy takim modelu gry nie będzie to raczej realne. Plus taki, że nawet gość pokazał, jak może to zająć w naprawdę skrajnym przypadku ok. 5 minut. Tj. wchodzimy do sklepu, w którym codziennie jest trochę darmowych bzdetów, robimy jakieś dispatch missions (również standard w tych grach), wydajemy te punkty aktywności (3 wymagane do daily, 5 mamy maks) oraz zużywamy trochę odnawiającej się stopniowo energii. W tym ostatnim przypadku jest o tyle fajnie, że np. można odpalić jakąś szybką misję do grindu na auto-battle, a następnie na jej końcu wybrać, że chcemy jednak zużyć kilka razy więcej EN niż domyślna wartość, dzięki czemu oszczędzimy czas, a dostaniemy tylokrotnie więcej nagród. Czyli czysto teoretycznie opłaca się np. odpalać grę raz dziennie na te 5-10 minut, choćby na klopie, żeby potem któregoś dnia mieć więcej zasobów, aby pograć dłużej, czy poradzić sobie z nieco trudniejszymi bossami. Tutaj można sprawdzić, jak to wygląda. Ogólnie za te kilka kliknięć wpada sporo materiałów, które wykorzystać można później na rozwój postaci, czy bannery. Niemniej jednak żeby odblokować wszystkie tryby, aktywności itp. należy przejść przynajmniej pierwszy pałac. Zanim się to uczyni, to część tych dniówek, czy tam systemów może być zablokowana. Tak przynajmniej zrozumiałem. Gacha na filmach również przytłacza. Wnioskuję, że są bannery ogólne oraz limitowane. Postacie czy bronie z puli ogólnej można teoretycznie zdobyć zawsze, ale te limitowane czasowo tylko w jakimś krótkim przedziale. Osobno się losuje postacie i osobno bronie dla nich. Są dwa typy bannerów, a sugerowane są te, gdzie przy 110 pullach dostajemy gwarantowaną postać czy broń z bannera. Bo gdyby nie ten gwarant, to średnia na wylosowanie tego co chcemy to jakieś 0,2%... Lepiej też skupić się na konkretnych postaciach, niż inwestować surowce we wszystko i wszystkich, bo wtedy nie starczy nam na pewno kasy na ulepszenie wyższych poziomów. Ogólnie gra wydaje się całkiem nieźle przemyślana, także od strony rozgrywki na korzyść gracza. Będzie raczej co robić, również poza pałacami. System walki chyba został trochę przemodelowany względem P5 i bardziej nastawiony jest na jakieś synergie między postaciami, jak i zastosowanie ich unikatowych zdolności, czy mechanik. Mnie osobiście się też podoba, że większość menusów stylizowana jest na apki w telefonie. Tak, jak w P5 mnie denerwował ten telefon, tak tutaj wypada to nawet sensownie. Mój plan ogólnie jest taki, że dam grze szansę, zrobię początek fabuły, aby odblokować co niezbędne, a następnie będę robił głównie dniówki. Nie mam telefonu, który by grę odpalił, ale przy kompie w domu siedzę i tak codziennie robiąc inne rzeczy. A w razie czego odpali się na Steam Decku. Te 10min z odpalonym czymś innym w tle, czy na innym ekranie wiele mnie nie kosztuje. Jeśli nie będzie wymagane większe zaangażowanie, to pozbieram surowce, spróbuję szans w bannerach z cycatymi uczennicami i zobaczymy jak się to rozwinie. Jeśli zaś będzie to wymagało czegoś więcej, niż kilku kliknięć i chwili na alt+tabie, to gra poleci z dysku jak wiele innych F2P, przy których miałem poczucie straconego czasu. Z drugiej strony, nawet jak to piszę, to zapala mi się czerwona lampka. Bo nawet jeśli to tylko "kilka minut dziennie", to jednak się to kumuluje. A czy będzie to zabawne? No nie wiadomo. Bo może jednak lepiej wyjdzie obejrzeć grę na YouTube, jeśli kogoś tylko story i s-linki interesują? Z Ever Crisis tak mam, że dniówki klikam już automatycznie, ale zdarza mi się przysiąść nawet na godzinkę czy ile w jakiś dzień, pokombinować z ustawieniami, przetestować nowe bronie i pokonać trudniejszego bossa. I jakąś satysfakcję z tego mam. Przez pewien czas story również było nawet spoko, a dodatkowo obniżyli po premierze poziom trudności, czyniąc ten element gry naprawdę banalnym i przystępnym dla każdego. Równie dobrze może tak być i w P5X. Wg Steam gra startuje w czwartek koło południa, ale nie zdziwię się, jeśli będą jakieś problemy z serwerami.
  22. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
  23. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Słucham tego gościa jednym uchem i chyba dodam go sobie do zakładek, jeśli bym miał więcej czasu spędzić z P5X. Dobrze się go słucha i fajne materiały ma nawet.
  24. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Algorytm YT: No brzmi obiecująco, ale jednocześnie da się odczuć, że będą pewne bariery i "zobowiązania" czy "zachęty" do logowania oraz niepotrzebny micromanagement. Za kilka dni się okaże.
  25. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    Myślę, że DS2 to pewniak. Obstawiam przyszły rok, a prace już w toku. Bardziej ciekawi mnie to, co twórca DS podkreślał wielokrotnie w wywiadach i innych materiałach - że jeśli zainteresowanie tymi remasterami oraz sprzedaż będą wystarczające, to może i powstanie nowa, trzecia część. Trzymam kciuki, żeby dali mu ten projekt, bo tyle, co go posłuchałem, to gość przejawia prawdziwą pasję. Co do DDS, to moja główna obawa to to, że gameplay'owo gra jest raczej hardcore'owym dungeon crawlerem. Atlus nie spienięży DLC w postaci dodatkowych demonów, ani nie wypromuje gry fanom Persony. Tak, jak wyczekuję tego remastera chyba najbardziej ze wszystkich, tak nie ukrywam, że może się on nie sprzedać za dobrze. 10+ godzin z Raidou już za mną i bawię się świetnie. W pewnym momencie może dać o sobie znać pewna monotonia walk, ale reszta gry to rekompensuje. Historyjka rozwija się ciekawie, niektóre wątki faktycznie zalatują jakąś Personką, a klimacik jest pierwszorzędny. Zapomniałem też, że DS miał pokaźną ilość naprawdę unikatowych designów demonów, które nie pojawiły się w nowszych mainstreamowych odsłonach serii. W tym też spora część designów znanych demonów jest zupełnie odmienna od np. Nocturne czy SMT5. Np. Nekomata wygląda zupełnie inaczej. Jak na razie jedyne co żałuję, to że nie zacząłem gry na najwyższym poziomie trudności. Oprócz walk z bossami chwilami bywa trochę zbyt łatwo.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.