Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Klub Dobrego Komiksu
    Ja stosunkowo mało komiksów kupuję, a mimo tego parę razy się już przejechałem, że wydawanie czegoś w PL skończyło się na jednym tomie, albo gdzieś w połowie. Dlatego wolę zainwestować w import. Przynajmniej mam pewność, że nie będę musiał potem kombinować. To, plus nie mam zaufania do rodzimych tłumaczeń. ;) Wolę oryginały. W gierki też gram po angielsku, nawet jak jest tłumaczenie.
  2. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Klub Dobrego Komiksu
    Przypadkiem natknąłem się na filmik o brutalnych zgonach Transformerów. Dopiero tam trochę więcej się o tym komiksie dowiedziałem i przyznam szczerze zaintrygował mnie. Tych wszystkich serii i uniwersów generalnie jest tyle, że laik się zagubi, a w tym przypadku nie wiedziałem, że to całkowicie niezależna historia (tj. nie żaden ciąg dalszy, czy spinoff). Z ciekawości zamówiłem, bo dobre opinie, klimat ciężki, nikt nie jest bezpieczny. Miła odmiana. Ale wziąłem anglika.
  3. Suavek odpowiedział(a) na Figaro temat w Seriale
    Drogie te modele, nawet jak na rzekome XL. Eaglemoss kosztowały kilkadziesiąt zł, a to zdaje się tak naprawdę to samo. W dodatku dostępne tylko jako prenumerata, bez wyboru pojedynczych numerów? To chyba lepiej poszukać zagranicznych ofert. Kiedyś myślałem nad Enterprise-F, ale nie za taką cenę. Dziś startuje nowy sezon Strange New Worlds. Powinien być na SkyShowtime. Dopiero 4 sierpnia...
  4. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Postacie, które dołączają w fabule to też 4-gwiazdkowe, ale nie znaczy, że są złe. Szczególnie postać z drugiego pałacu jest bardzo dobra. Niemniej jednak nie wiem, czy poza bohaterami widocznymi w Intro będą aby kolejni. Tj. na pewno w trzecim pałacu będzie jeszcze jedna postać, ale nie wiem, jak potem. Ogólnie P5X także dlatego mi się podoba, że poza pewnymi wyjątkami to nie tak, że postacie są zerojedynkowo dobre lub kiepskie. Wiadomo, że taki Joker będzie wymiatał, ale nie przekreślałbym nawet tych postaci 4-gwiazdkowych, z gachy czy fabuły. Mogą okazać się nawet lepsze, od niektórych 5-gwiazdkowych. Ja trochę zainwestowałem w tego gościa z dziwnym fryzem od ognia, bo świetnie uzupełnia Ann. Jest też taki młodzik stylizowany na postać z sentai, który za to świetnie wspiera Ryujiego. Gostek od wiatru ze szpadą zaś to podobno najlepszy DPS obok Jokera na tym etapie gry. W nawigatorów też warto inwestować, niezależnie od tego, którzy się nam trafili. Ja miałem zasoby, żeby z gachy wyciągnąć nową healerkę, która faktycznie jest mocarna, ale również sytuacyjna, bo miałem bossów, na których zdecydowanie wolałem zabrać Lufela. Morgany nie posiadam. Myślę, że właśnie to mnie na tym etapie gry przekonało - podoba mi się kombinowanie z drużyną na potrzeby konkretnej sytuacji. Nie wrzucam po prostu "najlepszych" postaci do drużyny i nie odpalam Auto (tylko do grindu daily). Zapewne w miarę dodawania kolejnych postaci będzie jeszcze większe pole do popisu. No żeby tylko tego nie zjebali i nie zaczęli dorzucać naprawdę przegiętych wyzwań, których nie da się nawet skończyć bez najnowszej postaci z gachy.
  5. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Za przejście pałacu, mementosa oraz eventów też dużo materiałów wpada. To też nie tak, że samymi dniówkami się leci. Do tego jeszcze Lufel's Business Plan (z którego wpada też postać z P5 i wiele innych bonusów). Za pokonanych wrogów EXP nie dostajemy, ale z drugiej strony co dwa kroki znajdujemy jakąś skrzynkę z itemami, więc na swój sposób to jest też metoda na levelowanie. Moja rada, to skupić się na kilku/ulubionych postaciach. Zależy kogo tam masz. Mnie się poszczęściło na początku, że wpadła Rin (ta chinka), to w duecie z Ann i jakimś Healerem większość gry nimi przechodziłem. W chwili obecnej trochę kombinuję też z Wonderem, bo na początku dawałem mu Persony ofensywne, ale odnoszę wrażenie, że lepiej się sprawdza jako support. Zaglądajcie tez do zakładki z Eventami, bo codziennie też różne darmówki tam wpadają. No i raz jeszcze, event z P5 warto też zrobić, bo sam fanservice jest chwilami sympatyczny.
  6. Suavek opublikował(a) a status w Suavek
    O to, to.
  7. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Spróbujcie wrzucać pojedyncze akapity, albo fragmenty tekstu, jako osobne odpowiedzi. Powinna zadziałać opcja scalania postów.
  8. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Chyba niezbyt. Velvet trial regional differences, they inflated the point requirements on global and made it harder : r/personaphantomx Mnie to tam nie rusza póki co, ale jak zrażają do siebie wielorybów, to faktycznie może im się to z czasem negatywnie odbić. EDIT: Coś tam do nich dotarło:
  9. Kurczę, ale mogli lepiej edytować oficjalny zwiastun, niż w 0:53 pokazywać granat odbijający się od głowy idącego przed graczem NPC... Gra podobno została ocenzurowana (brutalność i golizna) na potrzeby edycji konsolowej, ale oberwało się również pecetowej, więc jest drama.
  10. Mnie również limitka bardzo się podoba i na pewno wpadnie ta okładka. Pomyśli się, czy jakaś jeszcze również, bo do Xboxa sentyment mam zerowy. Może DOA dla cyców, ale tu już wiele osób pisało, że powinien być art z DOA Xtreme. Chociaż sentyment na bok, ogólnie okładki bardzo fajne. Nie grałem w Ninja Gaiden, ale rozważam tę okładkę. Splinter Cell czy Fable też fajne arty.
  11. Przełączyłem na angielski i próbowałem edytować swój wczorajszy post (opublikowany tylko dzięki automatycznemu łączeniu postów) i komunikat jest ten sam - tj. pusty.
  12. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Na pewno chciałem o czymś jeszcze wspomnieć, ale mi wyleciało z głowy. I tak tej ściany tekstu nikt pewnie nie przeczyta. Ale w dużym skrócie: na tę chwilę gra zrobiła na mnie całkiem dobre wrażenie. Tj. ma swoje problemy, mankamenty, plus sam fakt bycia F2P/P2W/Gacha/FOMO/Mobile/whatever i wszystko co z tym związane. No ale koniec końców gra mi się dobrze, tj. przyjemnie. Do tego stopnia, że chwilami nawet żałuję, że nie posiadam telefonu, który by grę pociągnął, bo chętnie bym sobie odpalił i poklikał poza domem w wolnej chwili, bez potrzeby targania większego sprzętu. Chociaż może to i dobrze, bo jeszcze by pomyśleli w robocie, że jakieś problemy z zaparciami mam, czy coś. ;) [Sorry za posty pod postem z dziwnym formatowaniem, ale forum nie pozwoliło mi opublikować tego wysrywu w całości, stąd edycje i dziwne łączenie]
  13. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Plus ten, że dniówki naprawdę są szybkie. Jeśli ktoś nie ma czasu, to serio wystarczy jedno logowanie dziennie, wydanie tych 240 punktów energii w paru szybkich walkach, przeklikania paru innych rzeczy i aktywności i można grę wyłączyć. Trwa to 5-10 minut i w zależności od tego, na czym kto gra, można to spokojnie zrobić na kiblu, w autobusie, przed snem, czy na Alt-Tabie oglądając film. No tylko raz jeszcze - P5X to gra, która będzie od gracza wymagała pewnego długotrwałego poświęcenia. I to jest w tym wszystkim kluczowe, na ile komuś będzie odpowiadało. Pewnie można w jakimś stopniu z tego zrezygnować, albo ograniczyć, ale na pewno postępy w grze będą wtedy mniej owocne. Ale to jest niestety urok gier F2P i trzeba się z tym liczyć. Ja tylko wspominam, że na ten moment wydaje mi się to wszystko bardzo przyjazne, w przeciwieństwie do niejednej innej gachy, jakie dane mi było testować. Co mi się na swój sposób w P5X podoba, a przynajmniej przy tej formie rozgrywki, to brak presji w trybie życia codziennego. Tj. jesteśmy ograniczeni pięcioma punktami aktywności dziennie czasu rzeczywistego (limit 20), ale to nie tak, jak w P3-P5, że musimy wygrzebać poradnik do gry i zawczasu zoptymalizować i zaplanować każdą akcję każdego dnia, żebyśmy osiągnęli 100% S-Linków, czy czego tam. Tutaj wszystko przychodzi z czasem i nie ma żadnego kalendarza. Postępy mogą być szybsze, lub wolniejsze, ale nie wydaje mi się, żeby cokolwiek mogło nas ominąć. W efekcie cały ten element gry jest dużo bardziej przyjemny, bo na luzie robimy to, na co mamy ochotę - włącznie z pracą, czy pierdołowatymi aktywnościami, na które w oryginalnych grach szkoda by nam było czasu. Na minus póki co Social Linki. Nie wydają się one w żadnym stopniu interesujące, a do tego rozwijają się baaaaardzo powoli. Tj. jest tu więcej rang, ale większość z nich to typowa zapchajdziura - wypad na miasto, wymiana prezentami i nara. Nawet dialogów sensownych nie ma. W moim przypadku zbyt wcześnie, by oceniać, ale odnoszę wrażenie, że dostępne na tę chwilę postacie to zwyczajne waifu do oceny za wygląd, a nie charakter. Swoją drogą, jeśli nie dadzą mi nauczycielki do romansowania, to ja dziękuje... ;) Spoiler . Na plus natomiast side-questy. Niemal każdy quest poboczny jaki do tej pory przeszedłem to taka mniejsza, skondensowana historyjka, którą równie dobrze by mogli rozwlec do poziomu całego S-Linka w innych okolicznościach. Poznajemy nowe postacie pomagamy im w jakichś problemach, czasem skutkuje to dodatkową znajomością/S-Link, ale poza tym wszystko sprawia wrażenie po prostu takich dodatkowych wydarzeń z pozornie nic nie znaczącymi NPC. A jednak mają oni i własne portrety, i pełen voice-acting. W życiu codziennym może nie ma na tę chwilę niczego przełomowego, ale mamy kilka dodatkowych aktywności jak gotowanie, crafting, zbieranie jakichś kapsułek, uprawianie sadzonek, plus jest swego rodzaju customizacja postaci i różne wdzianka. Pierdoły, ale niektóre chciałoby się zobaczyć w pełnoprawnej odsłonie. Bo w połączeniu z powyższymi rozwiązaniami i brakiem limitu czasowego np. wreszcie jest powód, żeby kupować i dawać postaciom prezenty. Oprócz tego jest też kilka minigierek - znany z oryginału Batting Cages; uproszczona, lecz w pełni grywalna wariacja Persona Dancing z niemałą ilością utworków; oraz swego rodzaju piłka nożna (czy raczej strzelanie do bramki). Fajne odskocznie. Mnie osobiście oczywiście najbardziej do gustu gra rytmiczna przypadła, aczkolwiek na ekranie dotykowym zapewne gra się o niebo efektywniej, niż przyciskami. . Gacha - jest, trzeba się z nią pogodzić, podobnie jak z faktem, że każda kolejna nowa postać będzie zapewne lepsza od poprzednich. Z drugiej strony gra nie skąpi i w miarę postępów jesteśmy w stanie zarówno zebrać odpowiednią ilość biletów i kryształków na pokaźną ilość pulli, jak i mamy okazje zdobyć postacie i bronie za darmo poprzez różne zadania poboczne. Ogólnie każdy normalnie grając ma szanse na zdobycie porządnych postaci do drużyny. Tu warto mieć po prostu nastawienie, że nie musimy mieć wszystkiego i wszystkich. Gdyby tak było, to byśmy za to nie mieli surowców na ulepszenie i levelowanie tych postaci. Dlatego warto być selektywnym. Jeśli chcemy jakąś postać, choćby dlatego, że to nasza waifu, to wtedy warto zainwestować na całego. Jeśli nie jesteśmy pewni, czy nie mamy dość waluty, to lepiej w ogóle się nie porywać. Ja na tę chwilę mam kilka postaci pięciogwiazdkowych, które wpadły naturalnie. Jedynie Minami zdecydowałem się upolować i wpadła razem z bronią. Wciąż mam pokaźny zapas kryształków i biletów, ale odkładam je na inne waifusy. Nie czuję potrzeby posiadania Jokera, niezależnie od tego, jak potężną jest postacią. Na tę chwilę spokojnie zrobiłem wspomnianą fabułę i pokaźną ilość wyzwań, więc raz jeszcze - nie czuję, żeby gra rzucała mi jakieś kłody pod nogi. Graficznie gra to takie pół na pół. Są momenty, że wygląda ślicznie, wręcz lepiej od P5, ale z drugiej strony animacja i sterowanie są okrutnie drewniane. Niektóre cut-scenki są bardzo porządne, podczas gdy inne to nagrane filmiki w bardzo niskiej jakości z wykorzystaniem jakichś starych/słabych modeli postaci. Z drugiej strony jest w grze sporo fajnych animacji, szczególnie podczas walki. Każda postać ma swoje unikatowe animacje, a niektóre ataki dodatkowo mogą odpalić fajną wstawkę. Spoiler . Podoba mi się ścieżka dźwiękowa. Jest tu co prawda dużo utworów z normalnej P5, ale na szczęście twórcy nie poszli na łatwiznę i nagrali naprawdę sporo nowych kawałków. Najlepsze jest to, że nie ma tu jednego motywu bitewnego, lecz losowo odpala się jeden z kilku, niekiedy w kilku wersjach (np. z wokalem, albo instrumentalny). Miła odmiana od wałkowanego non-stop Last Surprise czy Take Over... Tj. już samo to sprawia, że walki nie są aż tak monotonne. W spoilerze kilka fajniejszych kawałków. Spoiler . Wbrew pozorom fajna jest też możliwość odpalenia walki z przyspieszeniem x3, jak i opcja Auto dla starć z mniej wymagającymi wrogami. Ja wiem, że to nie sztuka tak grać, ale jak już wspomniałem, z czasem to tylko mały procent całości, a główne wyzwanie idzie z bossów i triali. No i w pewnym sensie to, że nie musimy oglądać non-stop tych samych animacji jak w oryginale czyni całość przyjemniejszą. Animacje w opcjach można też skrócić (np. żeby w całości odgrywały się tylko raz, a potem skrócone), albo całkiem je wyłączyć. Starcia postępują tym samym w błyskawicznym tempie, a my możemy się skupić na wydawaniu komend, bez tracenia cennego czasu na oglądanie ciągle tego samego. Pałace - są gigantyczne. Kilkukrotnie większe od tych z P5 i głównie dlatego przejście całości zajęło mi tyle godzin. W dodatku tak naprawdę może 1/3 jest wymagana do skończenia fabuły. Reszta, to zupełnie opcjonalne lokacje, pełne (lepszych lub gorszych) zagadek, puzzli czy walk z wymagającymi bossami. Są momenty, że się niektóre lokacje dłużyły, ale zarazem nie jest to coś, co trzeba od razu przejść. Nie ma też w nich nic, na czym byśmy się przyblokowali na dłużej. To samo tyczy się Mementosa, który tym razem ma określoną mapę, bez jakiejkolwiek losowości. Tym sposobem jego też eksploruje się nieco ciekawiej. W spoilerze mapa raptem jednego poziomu jednego z pałacy. A często takich pięter jest po 5 i więcej. To co widoczne na biało, to fragment fabularny. Cała reszta jest opcjonalna. No ale warto, dla nagród i satysfakcji. Spoiler _ Powtarzam się pewnie, ale ci bossowie opcjonalni, którzy nie są tylko i wyłącznie gąbkami HP, tylko posiadający swoje własne mechaniki, to jedna z lepszych cech gry. Już sama pomysłowość tych walk zasługuje na uznanie, bo żaden inny Megaten, ani tym bardziej Persona czegoś takiego nie oferowała. Np. całe walki zmieniające zachowanie bossa w zależności od "fazy księżyca", którą to możemy zmienić atakując nieśmiertelną Fortunę. Albo bossowie zmieniający co chwila swoje słabości, albo również stosujący synergię razem z partnerami. Wszystko to wymusza większe zaangażowanie w walkę i na pewno nie jest to coś, co nawet "wieloryby" byłyby w stanie przejść na Auto. No, przynajmniej nie wszystko. Ta gra to jeden wielki fanservice i tyczy się to również Eventów. Obecnie trwający, z postaciami oryginalnej Persony 5, to tak naprawdę seria pomniejszych misji - o dziwo fabularnych. Taka historia poboczna, albo rozgrywająca się poza głównym wątkiem, ale dająca okazję do ponownego zwiedzenia pierwszego pałacu z oryginału, zdobycia trochę nagród, przetestowania postaci z gachy itp. Jak na grę "mobilną" to jakość wykonania naprawdę robi wrażenie i jeśli reszta eventów będzie prezentować podobny poziom, to będzie to naprawdę miły dodatek i motywacja do dalszej zabawy. Na początku narzekałem i mocno byłem przytłoczony ilością menusów, okien, trybów itp. w grze. Wymagało to trochę uwagi i przyzwyczajenia się, a mimo tego do dziś potrafię się zgubić, gdzie co było. Szczególnie, jeśli chodzi o jakieś sklepiki, czy punkty wymiany. Ogólnie problemem było też to, że gra bardzo długo się rozkręca i wiele opcji jest graczowi niedostępna przez naprawdę wiele godzin. Wtedy pojawiają się pytania typu "mam nową broń, gdzie mogę ją zmienić?",a odpowiedź to "nie możesz, graj dalej, aż odblokujesz...". No ale jak już się to wszystko rozkręciło, wyjaśniło, a tryby odblokowały, to nawet logicznie całość wypada. Po prostu źle gra była prowadzona na samym początku i wprowadzała gracza często w błąd niepotrzebnie. _
  14. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Forum ma jakąś zaporę anty-ogórową, bo nie pozwala mi zamieścić długiego pierdololo, którego i tak nikt nie przeczyta. Post w edycji, albo rozbiję go na kilka. No sorry... Przeszedłem cały drugi pałac oraz zrobiłem całość dostępnego na tę chwilę Mementosa. Nie licząc wszelkich trybów dodatkowych, wyzwań i "życia codziennego", to wszystko, co na tę chwilę jest dostępne z konkretów. Ogólnie spędziłem przy grze niezdrowe kilkadziesiąt godzin, z czego co prawda część faktycznie AFK, czy na Alt-Tab, ale reszta to zupełnie normalna rozgrywka. I przyznaję, że sam jestem zaskoczony, jak mi się gra spodobała, nawet pomimo pewnych/licznych wad. Postaram się podsumować tyle o ile. Z góry sorry, jeśli będę skakał myślami po różnych zagadnieniach. To raczej zbiór luźnych myśli. Fabularnie jest bardzo odtwórczo - tradycyjna wariacja nt. Persony 5 z bardzo stereotypowymi bohaterami i wątkami. Na tę chwilę jestem nieco rozczarowany, gdyż opinie ludków z Internetów, którzy grali w azjatycką wersję były nieco odmienne, a co niektórzy nawet uważali, że fabuła jest ciekawsza od bazowej P5. Ja tego nie czuję, póki co. To też nie tak, że jest słabo, ale po tych dwóch pałacach czuję pewien niedosyt. Kilka scenek i dialogów daje szanse na jakiś twist z czasem, albo inne urozmaicenie, ale jeśli mam oceniać to, co widziałem, to sama fabuła dupy nie urywa. Zresztą, już pierwszy złol pociągający babkom z bara w metrze stał się już memem sam w sobie... Do tego w grze jest pierdyliard grywalnych postaci, ale z poziomu fabuły są to tylko jakieś fantastyczne wizje głównego bohatera, a nie prawdziwi bohaterowie. Phantom Idol to nazywali. Niby ciekawe rozwiązanie z punktu widzenia gachy, ale postacie te nie mają żadnego wpływu na fabułę, albo wręcz na tym etapie w ogóle ich jeszcze nie widzieliśmy nigdzie w normalnym świecie gry. Poniekąd szkoda, bo choć część z nich sprawia wrażenie porzuconych konceptów, albo chińskich bootlegów, tak są i takie, o których chciałoby się wiedzieć nieco więcej. Podobno część z nich później pojawia się w trybie socjalnym, ale na tę chwilę są to po prostu jakieś randomy z d... gachy. . Ja jestem z tego obozu graczy, którym sama fabuła nie wystarczy - gameplay musi iść w parze, jaki by on nie był. Nie mam też nic przeciwko monotonii i schematom, bo przy pewnej rutynie potrafię się zrelaksować. P5X zapewnia właśnie taką codzienną rutynę, zarówno w formie typowych dla gier F2P "dniówek", jak i swego rodzaju przystępnego, lecz wcale nie takiego banalnego systemu rozgrywki. Zaryzykuję nawet stwierdzenie, że mechanika walki jest dużo bardziej rozbudowana od normalnej Personki. Co prawda to wciąż turowe, strategiczne starcia nastawione na wykorzystanie buffów, debuffów, żywiołów i temu podobnych, ale oprócz tego dochodzą również unikatowe mechaniki poszczególnych postaci, duży nacisk na ekwipowane bronie i persony głównego bohatera, zdolności nawigatorów, a w niektórych przypadkach także specjalne kondycje/wymogi na wygranie walki z bossem. W P5X wyzwanie jest większe, podobnie jak potrzeba planowania składu drużyny jeszcze przed walką. A w zależności od tego, czym nas uraczyła gacha możemy być zmuszeni nieco pokombinować. Nie wiem, jak będzie z czasem, tj. za kilka miesięcy-rok, ale póki co wszystko zdaje się być wykonalne nawet bez mocarnych postaci, tudzież po ulepszeniu postaci i ekwipunku. P5X to pierwsza Persona/Megaten, w którym w takim stopniu wykorzystywałem np. mechanikę związaną ze stosowaniem Burn na wrogach, albo statusów typu Forget. Może właśnie dlatego, że nie sposób wszystko przejść brutalną siłą/ekipą. Tym bardziej, wszelkie te specjalne zdolności zyskują na znaczeniu. Oprócz tego jest tu duży nacisk na synergię między postaciami i np. niektóre pary świetnie ze sobą współpracują i przynoszą konkretne rezultaty. Efekt jest taki, że kolejnych bossów opcjonalnych, czy niektóre wyzwania robiłem z satysfakcją. Oczywiście była w tym wszystkim motywacja w postaci kolejnych nagród, materiałów do ulepszeń, kryształków do gachy itp. ale nie zmienia to faktu, że odpalałem grę na dłużej, niż z początku planowany kwadrans. Co ciekawe, dodatki pokroju limitowanych czasowo wyzwań, czy innych rankingów nie wydają się mocno krzywdzące dla graczy niepłacących. Z tego co widziałem, to za sam udział każdy gracz dostaje taką samą ilość kryształków, a zwiększają się tylko jakieś pierdoły, albo kosmetyczne emblematy. Może na tym etapie czegoś nie dostrzegam jeszcze w tym sajgonie okienek, ale wygląda to wszystko całkiem pozytywnie i nie deprymująco. . Oprócz fabuły i poniekąd z nią związanego Mementosa gra oferuje też pokaźną ilość dodatkowych trybów. A z tego co widziałem, z czasem ich ilość tylko wzrasta. Póki co, są to wyzwania/triale w Velvet Room, limitowane czasowo walki rankingowe oraz swego rodzaju tryb Roguelite z rozmaitymi losowymi efektami dla każdego podejścia. Każdy z tych trybów jest dostępny bez ograniczeń, tj. nie musimy się martwić żadną limitowaną energią, ograniczoną ilość prób itp. Gramy ile chcemy i kiedy chcemy. Wcześniej narzekałem, że w ciągu dnia są narzucone pewne limity zdobywanego doświadczenia i jednej waluty, ale są to w ogólnym rozrachunku pierdoły. Bo niezależnie od tego, czy masz 10 minut, czy cały weekend, to możesz śmiało grać we wszystko, co gra ma do zaoferowania, ile tylko chcesz. Jedyny limit/bariera, to ogólny postęp konta/postaci. Gra nie jest stworzona, żeby w weekend wbić max level. To przyjdzie z czasem, czy w miarę postępów w dungeonach. I tu pojawia się jedyny tryb, w którym wykorzystujemy odnawiającą się energię - typowy, szybki grind do odpalenia raz dziennie na pełnym Auto. No niestety, wymaga to od gracza (albo przynajmniej jest zalecane) codziennego logowania i robienia dniówek, pozbywania się całej energii i tym samym zdobywania przede wszystkim EXP i materiałów do ulepszeń. To jest jedyna (obok przechodzenia reszty contentu) sensowna metoda na levelowanie i zdobywanie surowców. Nic nie zdobywamy z samego pokonywania mobków w lochach, a grind jako taki tu nie istnieje. .
  15. Czy forum ma jakąś ochronę anty-ogórową? Już któryś raz mi się zdarza, że chcę opublikować nieco dłuższy post, ale kliknięcie "Dodaj odpowiedź" wyrzuca mi taki "błąd": No... OK...? Ale chciałbym jednak wiedzieć, co jest nie tak. Post dłuższy, ma obrazki, spoilery, linki. Pewnie coś z tym związane, ale to zgadywanka. Nie widziałem poprzednio reguły. Wtedy pomogło usunięcie (uploadowanych) screenów. Teraz usunąłem wszystko, ale nie postuje nawet samego tekstu. Jakieś podpowiedzi? EDIT: Nie wiem o co chodzi. Jak publikowałem osobno po jednym akapicie, to łączyło posty do pewnego momentu, ale potem nie pozwalało już ich edytować. Nie wiem, czy problemem są jakieś znaki, ich ilość, czy co. Sprawdzane na Firefoxie i Edge - to samo.
  16. Suavek odpowiedział(a) na Figaro temat w Seriale
    W Humble Bundle jest gigantyczny pakiet z komiksami Star Trek od IDW - https://www.humblebundle.com/books/star-trek-comics-megabundle-books Mam dużą tego część w formie papierowej, ale za 20€ sobie wezmę. Niektóre serie ciągle są wydawane, ale jest też dużo jednotomówek.
  17. Suavek odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    Jak coś, to jest Gundam Wing do obejrzenia na YT. 30 rocznica. Playlista - https://www.youtube.com/playlist?list=PLJV1h9xQ7Hx8id2TZBKVSeEM7lnOHCPQB Mój pierwszy Gundam. Mam do niego sentyment, ale przez pryzmat czasu go nie lubię. Tj. nigdy nie lubiłem ani fabuły, ani postaci, ani nawet niektórych mechów. Strasznie edgy/emo wszystko. No ale nostalgia plus świetne OPeningi i pojedyncze wątki. Bijatyki na SNES i PSX również zajebiste były. Złożyłem sobie niedawno HG Deathscythe. HG Heavyarms w kolejce, a i gdzieś tam mam jeszcze RG Wing Zero Custom. Złożę chętnie, tylko nie wiem, gdzie ja to wszystko postawię. :D
  18. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Drama jakoby wersja EU/JP jest traktowana gorzej od chińczyków. Np. mniej kryształków za przerwę w działaniu serwera, brak kodów dla darmowych świecidełek, przyspieszenie bannerów, gorsze szanse gachy i takie tam. Wyszło też, że pomimo pierwotnych obietnic aktualizacje będą następować szybciej, żeby z czasem dogonić serwery azjatyckie, które działają od ponad roku. Z jednej strony rozumiem dramę, bo faktycznie będzie mniej szans i okazji na zdobycie surowców do gachy, szczególnie dla graczy niepłacących, a z drugiej, tj. biznesowej, no ma to jakiś sens. Chociażby to, że już teraz co większe oszołomy robią całe listy postaci, które warto mieć, które pominąć, na które chomikować surowce itp. Biorąc pod uwagę, że jest to gra F2P, która ma na celu stworzenie jak największej ilości okazji do wyciągnięcia kasy, to taki wgląd w przyszłość na pewno zmniejsza potencjalne zyski korpo. Ja tam mam wyrąbane. Widziałem jakieś Tierlisty i inne rozważania o postaciach i bannerach i prawdę mówiąc w dupie to mam. Mam na oku kilka postaci, które zarówno mi się podobają z designu, jak i potencjalnie pozwolą mi na przejście większości gry i mi to wystarczy. Naprawdę nie potrzebuję w drużynie ekipy oryginalnej P5, z którą już i tak spędziłem kilkaset godzin. Plus niektóre postacie darmowe, czy też otrzymywane z czasem też są dobre. Soy to świetny Tank, Leo niezły support, Kiyoshi działa zdumiewająco dobrze w duecie z Ann (którą można mieć za darmo), a Seiji z tego co widzę to porządny DPS. Kolejna postać fabularna również podobno całkiem przyzwoita. Póki co wylosowałem rzekomo najlepszą Healerkę w grze razem z jej bronią, a i tak mam jeszcze w zapasie kilkadziesiąt złotych bilecików i ponad 10k kryształków na przyszłość. Serio ciężko narzekać. Narzekać będę, jeśli faktycznie przyjdzie moment, że pomimo wszelkich starań i posiadania ulepszonych postaci z gachy nie będę w stanie przejść fabuły, czy eventu fabularnego bez wydania kasy na najnowsze P2W świecidełko. Póki co bawię się zdumiewająco dobrze - chociażby dlatego, że gra mi daje więcej okazji do pobawienia się w strategię, planowanie i buildy, niż uczyniła to oryginalna P5, która praktycznie przechodziła się sama.
  19. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Przeszedłem drugi pałac. Miałem 52 poziom a rekomendowany to bodajże 58, ale się uparłem. Nie używałem też dla zasady powyższej Minami i przyznam, że było ciężko i potrzebowałem kilku podejść, żeby rozpracować schemat bossa. No ale się udało i przyznam, że walka była satysfakcjonująca. Potem w osobnym trybie przeszedłem sobie walkę drugi raz z wykorzystaniem Minami + "pożyczonego" Jokera innego gracza i miałem ładne porównanie powercreepu, bo poszło nieporównywalnie łatwiej. Ogólnie nie jestem przekonany, czy aby faktycznie można by grę przejść tylko i wyłącznie darmowymi/fabularnymi postaciami, ale z drugiej strony gra daje nam w miarę postępów tyle waluty do gachy, plus różne darmówki, że siłą rzeczy każdy gracz z czasem wylosuje, lub wybierze sobie jakąś dobrą postać i drużynę. Dobór Person i broni Wondera też ma spore znaczenie i przyznaję, że fajnie się kombinuje z różnymi buildami. Fabularnie mocno odtwórczo, ale pojawiają się kolejne przebłyski sugerujące, że nie będzie to wszystko tak oczywiste i banalne, jak by się mogło wydawać. No oby... Trochę się też postacie rozwijają, ale wciąż widzę w nich bootlegowe wersje bohaterów z poprzednich Person. Wygląda na to, że kolejny członek drużyny w nadchodzącym chapterze, to też swego rodzaju kopia Spoiler Yukiko.
  20. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    W jednym z dialogów chyba nawet jest podane, ile ma być pałaców, co mnie trochę zdziwiło. Jest to liczba większa od tych 4 widocznych. Nie jest to jednak równoznaczne z tym, że ostatni będzie oznaczał koniec gry/fabuły, ani że faktycznie tyle ich będzie. W końcu to gra F2P - mogą zamknąć serwery wcześniej, albo ciągnąć historię w nieskończoność. Ja mam do gry inne podejście, bo całość megatenów cenię sobie również za gameplay, obok fabuły. P5X niestety trochę mnie póki co rozczarował w kwestii historii. Wszystko jest bardzo odtwórcze, a chwilami wręcz komiczne. Jeśli przy trzecim pałacu nic się nie zmieni konkretnie, to raczej słabo. Szczególnie postacie póki co nie porywają. Lufel nic sobą nie prezentuje, oprócz bycia maskotką do (przyspieszonej) ekspozycji. W ogóle nie stał on przy Morganie, czy nawet Teddym. Motoha to taka ugrzeczniona Chie, a kolejne postacie też mocno zalatują Yukiko czy Kanjim. S-Linki na ten moment też bardzo słabe - to już pojedyncze side-questy są znacznie ciekawsze i wciągające. Za to gameplay-loop nawet wciąga. Mnie osobiście nawet bardziej, niż bazowa P5, właśnie za sprawą poziomu trudności, czy bardziej wymagających bossów. Zobaczymy, czy z czasem ta opinia się utrzyma. Mimo wszystko polecam robić te dniówki, czy zaglądać do zakładki z Eventami i zrobić te kilka aktywności dziennie. Nawet jeśli nie gramy w danej chwili, to przynajmniej zrobimy sobie zapas materiałów, czy biletów do gachy na przyszłość. Ja się pokusiłem na Minami. Wpadła po ok. 50 pullach. Faktycznie świetny healer.
  21. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Wychodzę na hipokrytę. Najbardziej hejtowałem grę od początku, a teraz się wciągnąłem. Plus ta odrobina dopaminy z gachy mimo wszystko robi swoje... :/ Ale ja nie o tym. W ostatnim patchu dodali nowy tryb w postaci swego rodzaju Roguelite. Tyle co pograłem, to nawet fajne to to. Może zmienię zdanie, jak trafię na jakąś barierę, gdzie jednak będzie potrzebna mocna drużyna, ale póki co fajny koncept z podróżowaniem po kolejnych stacjach metra, na których możemy natknąć się czy to na wrogów, czy itemy, czy jakieś mini-dialogi z NPC. Losowość niezła, plus jest motywacja do zbierania i testowania różnych bonusów. Z czasem pewnie wszystko monotonne się zrobi, ale pierwsze wrażenie niczego sobie. Plus tutaj również bossowie to nie tylko gąbki HP, ale mają niektórzy swoje własne mechaniki, czy warunki, do których się trzeba dostosować. Jutro spróbuję zrobić resztę drugiego pałacu. Jest on ogromny, ale jako lokacja podoba mi się bardziej, niż pierwszy. Spoiler
  22. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    Czekam na dwójkę. Ktoś jeszcze gra w to w ogóle?
  23. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Dziś pierwszy większy patch. Nie wiem, czy to jakikolwiek wyznacznik, ale wszedłem w pracy na Reddita gry i tam widzę mnóstwo płaczy graczy, jakoby angielska wersja była traktowana inaczej, niż reszta regionów. Że nawet w ramach rekompensaty za przerwę na patcha dostajemy tylko 100 kryształków, gdzie chińczycy dostawali 300. Plus jakieś żale, że mniej darmówek jest ogólnie, mniej usprawnień QoL na start, jakieś sztuczne limity (wspomnianego wymogu 30 levelu do postępu w fabule podobno nie było w oryginale), czy zmiany w bannerach na niekorzyść graczy. Z drugiej strony, mając wgląd w przyszłość, tj. czego można się spodziewać, co planować, na czym oszczędzać, w jakimś stopniu jestem w stanie taką zmianę biznesową zrozumieć. No ale jako gracz wiadomo, że nie jest to fajne. Co do samej gry, to przyznam, że nawet dobrze mi się gra, nawet jeśli monotonnie. Ale ja ten megatenowy schemat lubię, to może dlatego. Co ciekawe, myślałem, że oleję te wyzwania i eventy, a skończyło się na tym, że bardzo fajnie się przy nich kombinuje. Spora ich część jest bardzo pomysłowa i w ogólne nie sprowadza się do czystego DMG. Jest satysfakcja z ich ukończenia, w tym z kombinowaniem ze słabszą ekipą. Podobno z patchem są dwa nowe bannery, w tym jeden na bardzo dobrego Healera. Chyba się skuszę, bo z tego co czytam postać rewelacyjna długoterminowo, a ja mam pokaźny już zapas kryształków i biletów. Pytanie, czy szczęście również... Tak sobie sprawdziłem potencjalnie nadchodzące postacie i ewentualne zalecenia, to bez spiny mam tylko kilka na oku. Potencjalny spoiler - https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRzUNPdFigKb9usQe5oWc2WpDOYBNPZzQeDvSZu7--XPC2auArR5rWg4nebfmZDRxUFqbeSvUyrZ9nS/pubhtml Spoiler Ja sobie odłożę surowce na poniższe, nie licząc wspomnianej healerki. Podobno dobry team będzie i przy tym "atrakcyjny" Ayaka Sakai (5★) Motoha Arai Summer (5★) Tomoko Noge Summer (5★)
  24. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Teoretycznie da, ale nie ma to sensu i w sumie szkoda też czasu. Ilość zdobywanego EXP jest tak mała na tym etapie gry, że jakikolwiek grind mija się z celem. Czasem brałem jedną nową postać na 1 levelu, żeby właśnie podbić jej choćby kilka poziomów "za darmo", to po ponad pół godzinie biegania po pałacu, czy mementosie miała ona może 7 poziom. A wiadomo, że im dalej, tym więcej EXP potrzebne. Odpuściłem. Dlatego jedyny "grind" w grze, to jest dla przedmiotów, którymi podbijemy wszelkie poziomy... wszystkiego... (tj. postacie, persony, bronie, karty i chgw co jeszcze). A te mamy z robienia pałaców, dniówek i eventów, czy też side-questów. Niby "dobrze" w tym sensie, że nie ma w grze sztucznego grindu i faktycznie można wszelkie dniówki zrobić w 5-10 minut i mieć z tego wszelkie przedmioty, których potrzebujemy, zaś reszta wpada naturalnie z gry. Inna sprawa, że jeśli ktoś się bawi w gache i ma pierdyliard postaci, to może mu zabraknąć surowców na ulepszenie wszystkich. Myślę, że warto sobie wybrać faworytów i na nich się skupić. Ja póki co inwestuję w Ann, tę chinkę od debuffów Curse, oraz Soy, plus ta niebieska nawigatorka. Soy jest warty uwagi pod tym względem, że to postać fabularna, więc każdy go dostaje, a ma bardzo praktyczny zestaw zdolności, choć jego główna rola, to Tank. Co do broni, to jest o tyle dobrze, że levele broni zwiększa się jednorazowo dla postaci. Tj. jeśli podbijemy jakąkolwiek broń na 30 poziom, to potem zmieniając broń na nową nadal będzie ona miała 30 poziom. Tylko te ulepszenia przez Forge są indywidualne per broń. Z Person warto inwestować w Janosika, plus jest kilka innych się wyróżniających. Np. Leanan Sidhe za darmo wpada z czasem, ma dobre debuffy.
  25. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Broń boże ktoś by chciał więcej pograć jednego dnia... Nie żeby te nagrody ogólnie były czymkolwiek znaczącym. Pałace są ogromne. 3-4 razy większe od tych z P5, plus wciśnięte jakieś puzzle i opcjonalne lokacje. Jeśli ktoś lubi ten gameplay, to spoko, ale chwilami się dłuży. Największy plus od strony gameplay'u, to wbrew pozorom właśnie te wszelkie wyzwania, czy opcjonalni bossowie. Dużo walk to taki puzzle sam w sobie, gdzie np. bossowie mają unikatowe akcje, przez co nie da się walki przejść brutalną siłą, ani na auto, tylko faktycznie trzeba pomyśleć. Przykładowo, jedna z walk z Matadorem, który po każdym ataku zmienia element, na który ma 100% Evasion.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.