Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Ja nie grałem jeszcze dużo. Może jutro przysiądę więcej. Ale nie pamiętam, kiedy ostatnio jakakolwiek gra tak mnie zachwyciła. Może nie jestem na czasie z nowościami, ale jak już E33 odpalę, to siedzę ze wzrokiem przykutym do ekranu, podziwiam lokacje, słucham muzyki, która zmienia się kilkukrotnie w obrębie jednej lokacji, czasami z walki na walkę. Ten system walki jest mega satysfakcjonujący i przemyślany. Widać rozmaite inspiracje, ale efekt końcowy jest jedyny w swoim rodzaju. Nie wiem jak dalej, ale na razie dobrze, że te Parry i Dodge to nie jest jakiś absolutny mus, lecz bardziej nagroda za dobry refleks. Otoczka, klimat, fabuła i postacie jak na razie bardzo intrygujące. Ktoś już wcześniej wspominał, że z zaciekawieniem słucha się "audiologów", z czym muszę się zgodzić. Bardzo jestem ciekaw dalszej historii. Mało tego - choć to trochę inny temat - kompletnie nie obchodzą mnie osiągnięcia. Po prostu gram, po swojemu, liżę ściany, będę się starał robić wszystko, ale nie pod kątem jakiegoś umownego trofeum. To prędzej przy jakimś NG+. To też świadczy pozytywnie o samej gierce, bo chłonę ją na bieżąco, a nie uzależniam stylu zabawy od jakichś pierdół w profilu. Zabawne, że Francuzi zrobili najlepszego "japońskiego" RPG ostatnich lat. A w sumie było jakieś info, czy/jak gra została przyjęta w Japonii?
  2. Suavek odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
  3. Ledwo zacząłem grać i już żałuję, że muszę w majówkę pracować. :( Nie będę oryginalny i tylko powtórzę to, co niemal wszyscy, że gra jest rewelacyjna. W ogóle ten design świata i lokacji w połączeniu z muzyką... Spoiler Jak to wygląda i brzmi! Nie mogę wyjść z podziwu. A zakładam, że im dalej, tym będzie jeszcze lepiej. Zapowiada się mocno bezproduktywny tydzień spędzony głównie przy konsoli.
  4. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    U mnie również GOTY oraz trochę makulatury.
  5. Suavek odpowiedział(a) na szaden temat w Klub Smakosza
    Jutro i w środę dwa osobne kupony w apce Lidl na butelki, 8 w cenie 4.
  6. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Uwaga, będzie lekki rant... Pamiętam, że kilka lat temu, gdy przeszedłem podstawową P5, to opis swoich wrażeń zacząłem od stwierdzenia, że gra to "przerost formy nad treścią". Persona 5 Royal w tym stwierdzeniu mnie tylko utwierdziła. Ale dodam coś jeszcze, po przejściu gry drugi raz: Persona 5 to fundamentalnie gra popsuta, tudzież nieprzemyślana. Dawno nie miałem takiego poczucia zmarnowanego czasu, jak przy P5. Już do oryginału musiałem się zmuszać, ale Royal niestety wcale nie okazał się lepszy. Wyczekiwałem końca, albo chociaż konkretnych wydarzeń fabularnych, a jednak musiałem się męczyć z mozolnym i powtarzalnym przebijaniem się przez kolejne dni czasu gry, przez nieprzewijalne animacje, powtarzalne dialogi, monotonną muzykę, czy inne schematyczne scenki. Po prostu gra jest za długa, a wspomniana powtarzalność zwyczajnie męcząca. A powtarzalność niestety nie tyczy się tylko i wyłącznie pierdół pokroju animacji, czynności itp. ale nawet scenariusza, zarówno głównego, jak i wydarzeń pobocznych. To już można podciągnąć pod jakiś meme. Nasza drużyna jest świadkiem wydarzeń, omawia te wydarzenia na żywo, po czym po upływie kilku godzin kontynuuje konwersację przez telefon, aby następnie średnio co 2 dni przypominać nam o tym, co się wydarzyło, co nas czeka, jakie mogą być konsekwencje. Ciągnie się to zarówno, jeśli uporamy się z danym problemem, jak i po jego rozwiązaniu. Gra jest przegadana. Kończymy spotkanie z jakimś NPC, to możemy być niemal pewni, że czeka nas jeszcze cut-scenka, jak nasza postać wraca do kawiarni i odbiera telefon od tej postaci, żeby jeszcze dokończyć dialog. Być może w innych okolicznościach uznałbym to za plus, ale niestety, mając w pamięci sposób prowadzenia P3 tudzież P4 nie potrafiłem w ten sam sposób docenić Piątki. Tym bardziej, że niektóre podejmowane w niej wątki nie zaciekawiły mnie jakoś specjalnie, bądź wolałbym w ich miejscu zobaczyć coś bardziej konkretnego. O tym, że zdecydowanie zbyt dużo konwersacji jest prowadzona przez telefon pisałem już wielokrotnie. Zabija to jakąkolwiek chemię i ciekawszą interakcję między bohaterami. Natomiast scenki typu wypad na plażę, wycieczki itp. sprawiają wrażenie wrzuconych na siłę. W pewnym momencie nawet same postacie reflektują się, że są na wyjeździe, a siedzą w telefonach, jak w domu... Żeby jeszcze to wszystko dało się jakoś porządnie przewinąć, ale niestety nawet ta opcja nie jest jakoś szczególnie pomocna. Bo wszelkie animacje, dialogi, dźwięki itp. i tak muszą się odtworzyć, a gdzieś tam po drodze i tak jesteśmy zmuszeni wcisnąć X, aby przejść dalej. Co mnie chyba zawiodło najbardziej, to zjebany poziom trudności gry. Grałem na Hard i oprócz początku gry, to tak od momentu odblokowania traitu Ryuji'ego przez praktycznie 3/4 gry wszystkie walki rozwiązywały mi się automatycznie. Ogólnie w grze jest dużo fajnych bonusów i udogodnień, które możemy odblokować, głównie za sprawą Confidantów, ale to wszystko tak mocno ułatwia grę, że nawet ustawienie poziomu Merciless wiele nie zmieniło. Nawet bez sztucznego grindu bardzo szybko przewyższyłem poziomem wszelkich przeciwników, więc w walkę wdawałem się praktycznie tylko z bossami. Pływałem w morzu pieniędzy, itemów miałem dziesiątki, a odpalany dosłownie co 5min Fusion Alarm w Velvet Room dodatkowo przepakowywał moje Persony i pozwalał na zdobycie przegiętego ekwipunku. W dodatku ta najnowsza wersja Royala ma automatycznie wbudowane dodatki z płatnych DLC poprzednich wersji. Choć nie korzystałem z nich przedwcześnie, to jednak sama obecność np. dodatkowych Person i dodanie ich do tradycyjnych fuzji mocno wpływa na rozgrywkę. Oczywiście można powiedzieć "to nie używaj XYZ", ale chyba nie w mojej gestii powinno być pilnowanie się, żeby przypadkiem nie uczynić sobie gry zbyt prostej? Cały urok gier RPG tkwi w stopniowym usprawnianiu postaci, czy drużyny, zdobywaniu nowych zabawek, przedmiotów, czy zdolności. To już naprawdę więcej zabawy miałem z oryginalną P5, bo jednak miałem okazję do większej ilości walk i byłem zmuszony nieco bardziej kombinować, aby wygrać. No ale tam Trait Ryuji'ego nie dawał EXP. W P5R jest tego tyle, że z czasem gra przechodzi się sama. Wypady do Mementosa czy ostatnie Pałace, to było nic innego jak brnięcie przed siebie i kasowanie wrogów samym pierdnięciem. A jednak i z tym wszystko się dłużyło. Włącznie z tym słynnym ostatnim semestrem wprowadzonym w Royalu, który niestety również mnie lekko rozczarował. Powstrzymam się od spoilerów, ale całość sprawia raczej wrażenie jakiegoś dodatku/DLC do głównej gry, niż naturalnej konsekwencji wydarzeń. Generalnie całość to bardzo fajny wątek z udziałem zdecydowanie najciekawszych bohaterów w grze, ale oczywiście rozwleczony na przestrzeni kilkunastu godzin, średniego pałacu i kolejnych (wymuszonych) kilkudziesięciu pięter Mementosa... Poprzednie Persony przynajmniej absorbowały nieco bardziej podczas codziennej rozgrywki, a wymaksowanie wszystkiego nie było tak proste. Tutaj wszelkie statystyki rozwinąłem mniej więcej w 3/5 gry, zaś Confidantów na długo przed końcem "pierwszego głównego true end bossa" (zanim pojawia się pięciu kolejnych najprawdziwszych). Tym sposobem rozgrywka stała się schematyczna i sprowadzała tylko i wyłącznie do odwiedzania ciągle tych samych lokacji (Jazz Club, Gym), bo nic więcej właściwie nie zostało. Widywanie się z postaciami po osiągnięciu Rank 10 nie wnosiło już nic więcej szczególnego, wartego specjalnej uwagi, więc tym również nie zaprzątałem sobie głowy. Gdy P5 przechodzi do sedna, do właściwego "mięsa", to bywa naprawdę wciągająca i absorbująca. Nie można jej tego zaprzeczyć. Bo nie bez powodu gra cieszy się takim uznaniem, czy popularnością i ogólnie większość pozytywów, o których pisałem już kilka lat temu nadal jest aktualna. Ale nawet to, co dobre, jeśli jest wałkowane na okrągło, zaczyna w pewnym momencie brzydnąć. Niczym ulubiona piosenka puszczona na repeat przez ileś godzin. Bo już nie będę tu przesadzał z porównaniami do żony bitej przez męża, która go jednak nie zostawi, bo mimo wszystko go w głębi duszy kocha... Chociaż w sumie...? Ogólnie, podsumowując, mam dość. P5 nie tknę już nigdy więcej w życiu, choćby mieli za X lat wydać remake. Bo nie wiem, co by musieli zrobić, abym znowu poświęcił grubo ponad 100h na coś, co można streścić w połowie tego czasu. SMTV Vengeance bardzo fajnie usprawnił i rozbudował oryginał, do tego stopnia, że moja opinia nt. gry zmieniła się diametralnie i bawiłem się bardzo dobrze. Royal względem oryginału niestety tego nie uczynił. A przynajmniej nie wystarczająco. Początkowy zachwyt szybko gdzieś zanikł, a ostatnie godziny (czyt. kilkadziesiąt godz.) to było autentyczne zmuszanie się do gry. Daje to trochę do myślenia, czy aby mając prawie 40 na karku w ogóle porywanie się na takie gry ma jeszcze sens. Dobrze przynajmniej, że osiągnięcia Royala są banalne. Kończę z grą i nawet nie myślę sięgać po Phantom X. Jedyne co, to mam lekkie obawy w kwestii P6. Tj. czy nie powtórzą tego samego błędu. Personę 3 przeszedłem kilka razy, podobnie jak P4 i nawet przy powtórkach bawiłem się bardzo dobrze. Mimo wszystko pewien urok zabawy potrafi tkwić w prostocie. Jeśli zaczynają przeginać z pewnymi rozwiązaniami, których konsekwencją jest albo niepotrzebne, sztuczne wydłużanie gry, albo zbyt drastyczny wpływ na poziom trudności, to znowu okaże się, że w połowie będę miał dość... Nie wiem, jak pod tym względem wypada Metaphor, czy P3 Reload, ale raczej prędko się nie przekonam i zamiast tego biorę się za Clair Obscur.
  7. Jako miłośnik gier rytmicznych wrzucam sobie do listy obserwowanych Unbeatable, bo wygląda ciekawie, zarówno pod kątem gameplay'u, jak i stylistyki. Można sprawdzić demko. Premiera 2025. UNBEATABLE na SteamUNBEATABLE na SteamUNBEATABLE to rytmiczna gra przygodowa, w której muzyka jest nielegalna, a ty popełniasz przestępstwa. Śledź historię Beat i jej uciekającego zespołu w narracyjnym doświadczeniu pełnym wielkich emo...
  8. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
  9. Suavek odpowiedział(a) na Figaro temat w Seriale
    wait what?
  10. Suavek odpowiedział(a) na Ukukuki temat w PC
    Breath of Fire IV za 9,99$
  11. Suavek odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    No nie, uwielbiam tę serię, ale nie będę grał w wersję mobilną. Na konsolach masz G Generation Cross Rays oraz G Generation Genesis po angielsku. Gry w swych korzeniach polegają nieco na grindzie, ale lepiej mieć pełną swobodę i budować dream-team bez barier, niż być ograniczony gachą i innymi limitami. Plus muzyka w mobilce jest chujowa, podczas gdy w konsolowych muza bazuje na OST poszczególnych serii. Natomiast animacje i tak są żywcem wzięte z wyżej wymienionych, nie licząc nowych jednostek. Tu moje biadolenie:
  12. Suavek odpowiedział(a) na xzdunx temat w Kącik RPG
    Jednak nie do końca żart. Kostiumy i event będą w grze. Tifa w szkolnym mundurku...
  13. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    Nie pamiętam dokładnie, ale gra nie była jakoś szczególnie długa, jak na atlusowego jrpg. Ok 30-40h. Nie wiem, jak to wyjdzie w Remasterze. Na pewno na plus brak losowych walk podczas eksploracji miasta (co samo w sobie było w oryginale mocno bez sensu). A na grę tak wyczekuję właśnie ze względu na klimat, atmosferę, ścieżkę dźwiękową i nieco inny styl zabawy. Mam wyjątkowy sentyment do tych gier ery PS2, dlatego Raidou sobie bardzo chętnie przypomnę na premierę.
  14. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    Jakiś gameplay mi YT wyrzucił:
  15. Suavek odpowiedział(a) na _mike temat w Kącik RPG
    A nie wiedziałem gdzie wrzucić turówkę, którą chyba tylko ja na forum się interesuję. Niestety, znowu bez Daimosa. :( Za to pierwszy raz Godzilla oficjalnie w serii. :) Będzie po angielsku. Premiera 28 sierpnia.
  16. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Przysięgam, że na tym etapie ta gra mnie już zwyczajnie trolluje... Bez zagłębiania się w spoilery, doszedłem do nowej zawartości Royal i zamiast przejść do rzeczy, to gra znowu marnuje mój czas. Przechodzi w schemat, rozkłada pewne schematyczne wydarzenia na przestrzeni kolejnych dni, powtarza co chwila te same kwestie dialogowe/motywy, a do tego z niewiadomego powodu ZABIERA mi możliwość fast-travel, przez co muszę biegać po tych krętych stacjach metra, żeby w ogóle dostać się do mapy miasta... Oczywiście eksploracja proforma, bo po drodze i tak nie jestem w stanie nic zrobić, nawet kupić napoju z automatu... Będę miał pewnie więcej do powiedzenia/marudzenia, ale jeśli chodzi o gameplay, to P5 zdecydowanie jest moją najmniej lubianą Personą, przynajmniej ze "świętej trójcy". Mam jej już zwyczajnie, ponownie dość. Chcę po prostu zakończyć fabułę, ale wszystko się wlecze w żółwim tempie.
  17. Suavek opublikował(a) a status w Suavek
    nawzajem
  18. Wieczorek przy piwku na (algorytmach) YT. Gundamy ostatnich lat miały dobre OPEDy.
  19. Suavek odpowiedział(a) na xzdunx temat w Kącik RPG
    W Ever Crisis nowy chapter First Soldier wyszedł. Oprócz tego można użyć kodu RedBull, żeby otrzymać 300 kryształków i 77 miksturek. Natomiast u mnie bez zmian, jeśli chodzi o priorytety... Spoiler
  20. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pierdółkowato. Lubię miniaturki, a ten pseudo-automat chodził za mną od pewnego czasu. Tetris jest świetny w każdej postaci, więc skorzystałem z promocji w Media Expert (68zł). To nie żaden port, tylko całkiem nowy wariant Tetrisa dla tego sprzętu. Szkoda tylko, że "gałka" niezbyt precyzyjna i już zdarzyło mi się wcisnąć górę, zamiast lewo/prawo. Ekran też gorszej jakości, niż zakładałem, że będzie. Zwyczajna ciekawostka, ale fajna do pogrania kilka minut. O dziwo można to całkiem wygodnie chwycić w dwie ręce i grać jak na handheldzie. Niemniej jednak w życiu bym nie dał za to pełnej ceny. A Xeno kiedyś poprzechodzę... może... oby... chyba...
  21. Suavek odpowiedział(a) na wirusek temat w MANGA&ANIME
    Człowieku, chcesz żebym zbankrutował...? P4 biorę, bo jestem prostym fanboyem. P3 rozważam, sam nie wiem czemu... P5 nie chcę już więcej widzieć na oczy, ale Mementos Mission mimo wszystko też kusi.
  22. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    Nie ma porównania między jedynką, a dwójką. Oczywiście to nie tak, że system dwójki to był jakiś Devil May Cry, ale całość była o wiele bardziej absorbująca i przyjemna na przestrzeni całości gry, niż oryginał. Na tym etapie też bym poczekał już na remake dwójki. Tylko ciekawe, czy to będzie kwestia roku, czy więcej.
  23. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    Mówisz o jedynce, czy dwójce? System jedynki został zastąpiony tym z dwójki + rozbudowany o nowe systemy, zdolności itp. To akurat uważam za bardzo dobre rozwiązanie. Chodziło mi o to, że większość megatenów i person ostatnich lat w jakie grałem niestety nie stanowiła większego wyzwania, nawet grając za pierwszym podejściem na Hard. Jeśli tutaj już przed premierą promują jakieś nowe zdolności Raidou, plus w DLC wpychają kolejne ułatwienia, to mam lekkie obawy, czy aby znowu nie skończy się na klepaniu jednego przycisku. No ale mimo tego biorę w ciemno.
  24. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    GematsuRAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army detai...ATLUS has released new information and screenshots for RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army, introducing characters Kenzo Satake, Sadakichi, Kiyoshi Daidouji, the Hell’s Pawns,… Lekka obawa, to że przez te zmiany i dodatki w systemie walki będzie to kolejna gra z zaniżonym poziomem trudności...

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.