Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

bountyhunter

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez bountyhunter

  1. bountyhunter odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Dwójka zdecydowanie wygrywa pod kątem samego gameplayu, bo to po prostu ulepszona jedynka, która już wtedy była przecież świetna. Ale przez tę niepełnosprawną historię odechciewało się grać. Pamiętacie trzeci akt, kiedy ponownie zaczęlismy grać Ellie? Mnóstwo osób miało odruch wymiotny, że gra się jeszcze nie skończyła. I to nie dlatego, że samo gierczenie, strzelanie, itp. było kiepskie (bo nie było), tylko dlatego, że kiepska historia z mnóstwem idiotyzmów skutecznie obrzydzało zabawę.
  2. bountyhunter odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    W świetle tego, że Cuckmann nie ma już nikogo nad sobą w ND - niech spier... Po trzech latach od premiery dalej mam niesmak po ograniu..
  3. bountyhunter odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Uff, jednak wrzesień zostaje
  4. bountyhunter odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Nie miało być bez CGI? Czy coś źle zrozumiałem? xd
  5. bountyhunter odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jednak więcej poleci
  6. Najlepsze F1 w tym sezonie, jak do tej pory
  7. Marathon od Bungie - multiplatforma + pvp eXtraCtIoN sHoOtEr xd ech
  8. Bungie
  9. ToF jest już na peceta, nie polecam
  10. Mignęło mi, że na jesień
  11. Splatoon xd
  12. Where bomby
  13. Jakąś bombę na VR poproszę
  14. Imo najlepiej BotW -> dłuższa przerwa -> TotK. TotK na tyle dużo dodaje do swojego poprzednika, że już imo nie będzie za bardzo powrotu do starszej części. Ale generalnie nic się nie stanie, jeśli wskoczysz od razu do TotKa. Fabuły wcześniej było na tyle "dużo", że nie będziesz czuł się zagubiony xd
  15. Mówisz o gadżetach z kulek? Daj górę na dpadzie, nastaw na ten przedmiot i dropnij go na ziemię (chyba Xem). Potem ultrahandem ustaw w pożądane miejsce i przyłącz do czegoś. Żeby aktywować - walnij mieczem albo jakimś patykiem
  16. Spoiler - nie otwieraj, jeśli nie masz odblokowanego aparatu w grze: Gra jest ME-GA. Wspaniale jest w 2023 po prostu usiąść i pograć w coś, gdzie postawiono przede wszystkim na gameplay. Znow wraca radość z grania i zamiłowanie do tego hobby, zupełnie jak w 2017. Po tutorialowych wyspach w niebie nie musiałem, póki co, mocno bawić się kraftingiem. Jeśli kogoś ta mechanika odrzuca, to raczej nie ma powodu do obaw. Przy tutorialu jest tego sporo, ale po tym sytuacja się uspokaja. Póki co używam tylko do koroków i shrineów
  17. Poszukaj w jakichś stacjonarnych sieciówkach, typu Media Markt, Expert itp. O dziwo czasem jeszcze tam mają kopie 3d All Stars w "normalnych" (premierowych) cenach
  18. Po pierwszych dwóch godzinach - czuję się jak w domu. GOTY Został mi ostatni tutorialowy shrine, a biegam po wyspach, bawię się i wracają mi wspomnienia z 2017, kiedy to ostatni raz byłem tak podjarany grą. Gram z hudem Pro i trochę szkoda, że w podczas ultrahanda nie wyświetlają się wszystkie prompty sterowania (przynajmniej jeden raz). Krzywo połączyłem rzeczy ze sobą i trochę mi zajęło ogarnięcie tego, jak coś obrócić albo od siebie odczepić xD
  19. bountyhunter odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wyjście z domu podczas weekendu Wolne w pracy i naparzanie w grę dekady jak jakiś piwniczak
  20. Kurier zaraz będzie, koń już zwalony Chyba wypada założyć garnitur do grania, co?
  21. Generalnie to się zgadzam, je.bać podejście MS do branży, ale kurde no, za mocno rozlał się ten temat na forum
  22. Pytanie do grających - jak oceniacie sterowanie w tym trybie craftingu? Mignęło mi na redditach itp, że to akurat nie jest jakoś szczególnie wygodne
  23. bountyhunter odpowiedział(a) na Shen temat w Kącik RPG
    Bronya came home, więc się wciągnąłem Gra jest dobra, porządnie zrobiona. W porównaniu do Genshina, to poprawiły się przede wszystkim dialogi - writing jest tak z 10 razy lepszy, niż w GI. Czasem jest śmiesznie, czasem burzą czwartą ścianę, póki co nie skipuję ich tak namiętnie, jak tych bezsensownych ścian tekstu w GI. "Daily questy" robi się szybciej, a sam "resin" (nie pamiętam, jak w HSR się nazywa), można zużyć podczas automatycznej walki, więc jeśli gra się już w jakąś gachę, to aż tak dużo "pracy" HSR nie dołoży. Będę grał dalej, póki co bez rzucania $, ale kto wie, może się skuszę kiedyś na welkina, czy battle pasa
  24. Skończyłem kilka dni temu i hmm, o ile te 20 lat temu Metroid Prime był dla mnie 10/10, to tak teraz, subiektywnie, zestarzał się o jakieś 2 oczka w dół. W dużej mierze pewnie chodzi o to, że kiedyś był czas na zmarnowanie połowy dnia przy gierce. Dzisiaj już takie nieszanowanie czasu u mnie, niestety, nie przechodzi. Backtracking jest rozwiązany tragicznie w tej części i widzę to dopiero teraz. Wiadomo, że to jest immanentna cecha tego gatunku, ale sposób i poziom implementacji może być oczywiście różny jakościowo. Tutaj jest on taki sobie. Przede wszystkim wspomnianie już połączenia między biomami, czyli odcięcie Phendranii od reszty świata. Nie chciałbym radykalnego rozwiązania w postaci teleportu między save-pointami, ale jedna dodatkowa winda, żeby połączyć ten biom z overworldem, byłaby wskazana. Nie miałem też poczucia, że wraz z przebiegiem gry i rozwojem postaci stałem się na tyle silny, że mogłem po prostu przelatywać szybko między lokacjami, używając jakichś skrótów, dostępnych po upgradeach suita. Nie, tutaj jest bardziej tak, że dostajesz więcej narzędzi i dostęp do nowych lokacji, ale rzadko kiedy stajesz się silniejszy w odwiedzonych wcześniej lokacjach. Jedyne co, to pod koniec gry można ignorować wrogów i po prostu tankować hity, ewentualnie poruszać się nieco szybciej boost ballem. Remaster ma też znacznie mniejsze replayability od oryginału. Naprawdę chciałbym wiedzieć, dlaczego Retro tak usilnie walczy z sequence breakingiem, skoro to na dobrą sprawę wydłuża zabawę z grą, a przy kolejnych przechodzeniach pozwalało się nieco odciążyć od tego kiepskiego backtracingu. No nie wiem, tak kaleczyć własną grę xD Pewnie i znajdą się jakieś nowe sposoby na "łamanie" gry, ale w czasach patchowania online itp, mogą to niestety na bieżąco kontrolować. Serio chciałbym to zrozumieć - to nie jest pvp, a już od czasów GameCubea wersje między regionami były patchowane tak, że kaleczono tę część gry koneserom takiej zabawy. Mocno indywidualna kwestia, osobiście nie widzę sensu kolejnych podejść do gry, a tymczasem za dzieciaka lubiłem zobaczyć co można ominąć, zaglądać tam, gdzie jeszcze nie powinno mnie być, itp. Kojarzę, że inne Metroidy, nie od Retro, nie mają problemu z takim podejściem do zabawy. Ale gra dalej wymiata, jeżeli chodzi o klimat, muzyczkę i immersję. Więc dalej polecam każdemu, ale z uwagą, że nie jest to już taki mesjasz gejmingu, jak kiedyś Potyczki z ostatnimi bossami:

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.