Zdecydowana większość japońskich bijatyk na UE4 miała bardzo długie loadingi. W recenzjach często o tym nie wspominano. Co wg mnie jest dziwne i nierzetelne. Długie loadingi w grach, obok słabego frame rate to największe techniczne "bolączki" gier. Moim zdaniem nie powinno się przymykać na to oczu. SFIV zdecydowanie szybciej się wczytywał od SFV. Tak samo TTT2 (4 postacie) szybciej od T7 (2 postacie). Japończycy albo nie ogarniają tego silnika, albo ten silnik średnio nadaje się do bijatyk.
Nawet na SSD (PC) ciężko wczytywanie nazwać ekspresowym. Jasne, jest zdecydowanie lepiej niż na PS4/PS4 Pro. PS5 jest minimalnie gorsze od PC (czas wyczytywania walk).