Skocz do zawartości

Alastor84

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Alastor84

  1. Alastor84 opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    [https://www.youtube.com/watch?v=KWrD0QMZc_s Nowa "Castlevania" Igarashiego
  2. Alastor84 odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Design Geralta w jego komiksie był katastrofalny A sama okładka wg mnie taka sobie. Zrobili to celowo by ludzie zamawiali steelbooka? :blum1:
  3. Alastor84 odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Bardziej porównywalny. Szkoda tylko że animacja tnie okrutnie Nawet na dobrym kompie.
  4. Alastor84 odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Gra fantasy, a oczekują realizmu na każdym kroku, żałosne... Jeszcze tylko ponad 2 tyg. i zacznie się przygoda na kilkaset godzin Nie będę oglądał już żadnych filmików. Jedyny wyjątek to gameplay (1) z PS4.
  5. Alastor84 odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Kufa i zamiast na ekran patrzałem na dziewczynę Aaaa tam Takich dziewczyn jest trochę na świecie A gameplayu W3 na PS4 ani jednego na chwilę obecną Więc lepiej skupić się na tych "urywkach"
  6. Alastor84 odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    I oby sukces W3 był porównywalny z GTA5
  7. Alastor84 odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Miałem nic nie oglądać do premiery, no ale... To będzie moja gra roku i być może generacji Poprzednie części były bardzo fajne, owszem miały "większe" wady, ale mimo wszystko bardzo dobrze wspominam. W sumie wszystko mnie się podoba jak na razie. Oby kwiecień i początek maja szybko minęły
  8. Alastor84 odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS4
    Jednak szybciej dostałem PS4 i Bloodborne Dolar ostatnio "szalał" więc 1699zł to całkiem fajna cena, no i Wiedźmin3 już blisko więc trzeba było kupować.
  9. Alastor84 odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS4
    Ja dopiero jutro po 14 będę mógł
  10. Alastor84 odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Nie zauważyłem tego u siebie, z płyty grałeś, czy z dysku?Jedyny negatyw, który mi się rzucił w oko, to rozpikselowane smugi ognistych strzał podczas większych potyczek- tragedia. Z dysku.
  11. Alastor84 odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    U mnie tylko w tych miejscach które wymieniłem (zawsze). Gra zainstalowana na dysku. Reszta pojedynków za pomocą petard jest ok.
  12. Alastor84 odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
  13. Alastor84 odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Całkiem fajny port. Jednakże pojawiły się "błędy techniczne" dosyć spore wg mnie, w 2 miejscach gdy walczyło się za pomocą petard (Walka za pomocą mieczy/sztyletów była ok). Najlepsze jest to że zauważyłem je tylko w ścieżce Roche'a.
  14. Alastor84 odpowiedział(a) na Bansai odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Mam nadzieje że konsole z końca 2014 i z 2015 nie mają większych problemów. Wiedźmin 3 coraz bliżej, ale obawa jest po przeczytaniu sporej ilości komentarzy. Jedno jest pewne konsola musi mieć dużo wolnego miejsca (wokół). Co niektórzy wymieniają nawet pastę i podobno jest znaczna poprawa jeśli chodzi o pracę konsoli.
  15. Alastor84 odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Już od czasów demonsów była to dla mnie czysta zaleta. Ta cisza pozwalała wczuć sie w postać, eksplorując niebezpieczny świat w samotności. Co kto lubi
  16. Alastor84 odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Lokacje świetnie się prezentują, jest bardzo klimatycznie. Szkoda tylko że w "Soulsach" nie ma muzyki podczas eksploracji.
  17. Alastor84 odpowiedział(a) na Kalel odpowiedź w temacie w PC
    Grałem Prusami w Napoleon Total War, patrzę na swoje prowincje i oczom nie wierzę... Warszawa to wg CA "Wielkopolska". Kraków wg CA należał do zaboru pruskiego(co jest bzdurą). Gamonie z CA robią "grę historyczną" na dodatek w krótkiej "epoce napoleońskiej". Czy tak ciężko było sprawdzić jak prezentowała się Europa na początku XIX wieku ? Zresztą ogólny podział/wielkość prowincji w tej grze to kpina. W Empire było jeszcze gorzej, taka np Francja składała się TYLKO z 2 prowincji... Zresztą miasta w tych grach to straszna bieda, która kompletnie nie przypomina miast z XVIII/XIX. Ale ludzie i tak pieją z zachwytu nad grafiką.
  18. Alastor84 odpowiedział(a) na Kalel odpowiedź w temacie w PC
    Osobiście mam dosyć tej przereklamowanej serii. A szkoda, bo potencjał jest spory, niestety mnóstwo błędów niszczy tę serię. Obok serii TES najbardziej przereklamowana seria gier na PC.
  19. Alastor84 opublikował(a) odpowiedź w temacie w PC
    https://www.youtube.com/watch?v=vy4Rw7HxyEU konami olało Castlevanię, więc fani zabrali się do pracy
  20. Alastor84 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    https://www.youtube.com/watch?v=vy4Rw7HxyEU Nowa "Castlevania" ?
  21. Alastor84 odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ich opinie vs opinie PE, dosyć spora różnica wg mnie.
  22. https://soundcloud.com/greyling/sets/castlevania-resurrection-ost Mój ulubiony utwór to "Have Mercy"
  23. Alastor84 odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Fajny nr. Podoba mi się dział RETRO. Rozbo napisał kolejny ciekawy artykuł (poza ekranem).
  24. Alastor84 odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    Dokładnie. Tekken stał się "skrajnie infantylny". Owszem poprzednie części miały też "dziwne" postacie, ale tego "syfu" nie było tak dużo jak jest teraz. Zresztą Tekken i Soul Calibur skończyły się na PS2 (T5DR to wyjątek).
  25. Alastor84 odpowiedział(a) na vip77 odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    W 100% się z Tobą zgadzam, Mam wielkie dłonie i przez wiele lat męczyłem się z DS2 i DS3. Na PS3 kupiłem przejściówkę i gram na padzie od Xbox360. DS4 to duża poprawa. Porządne uchwyty robią różnicę. W DS3 nie podobało mi się jeszcze to że przyciski są blisko analoga. Gdy naciskało się np; "kwadrat" to kciuk miał kontakt z analogiem. No ale cóż, Japończycy nie pomyśleli o "dużych użytkownikach" ich konsol.