Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

KrYcHu_89

Senior Member

Treść opublikowana przez KrYcHu_89

  1. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Oj tak:). Dla mnie gunplay w demie lepszy niż w Village, więc nie ma się do czego przyczepić. Jest top :).
  2. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Przeciez jest w demo wsparcie 21:9. Sam na takim grałem. Cutscenki tylko 16:9. Mnie w wersji PC brakuje tylko haptyki Dualsense'a. Tutaj karny dla Capcomu, ale i tak biorę PC, najpewniejsza na dzień dzisiejszy. Konsole i ich IQ to jeszcze niewiadomo. Ciekawe też co zrobią z deszczem, w demku akurat go nie było, ale na przedpremierowych gamepalaych wygladal jak z GTA III remaster xD.
  3. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Spokojnie 92+ będzie i kilkanaście nagród GOTY (top 3 overall).
  4. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na c0ŕ temat w Ogólne
    Zaczalem wczoraj na Decku. Gra chyba stworzona na ten sprzęt. Wykurwistwa, do tego zżera mało baterii w 60 fps, teraz 3 dni jestem far from home, więc będzie troche grane. Na razie udało mi się dojść do 2giego biomu i nie wiem jeszcze za bardzo jak miałbym go przejść, ale rushowalem 1 biom, pewnie trzeba do końca poeksplorowac i wydac te kulki na coś pożytecznego xD. Sam gameplay i setting mi się bardzo podoba. Zapowiada się idealny rogalik.
  5. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    A można w ogóle dwóch ubić? Chyba zawsze wcześniej dzwoń bije. W tym trybie super chainsaw cośtam trzeba ubić Salvadora dodatkowo zmodyfikowaego do SSJ2, żeby zabiły dzwony. Normalnie jest timer 5 min.
  6. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figuś temat w Hardware
    Ja na razie chyba trafiłem lepiej niż w oznaczeniach: Dead Cells (verified i działa zajebiscie) i Bloodstained: RoTN (niby playable, bo cos trzeba wpisywać z klawiatury, chyba imię, jak ktos chce customizowac na starcie gry, nawet tego nie zauważyłem). Takze pierwsze testy na duży plus. Ekran lepszy niż w Switchu Lite, Oleda nie mam. Jutro odpalę jakieś AAA z turbo grafiką z ciekawości (może, ale nie pod to Decka kupilem :). Pierwsze kilka godzin użytkowania- jestem mega zadowolony jakością tego sprzętu.
  7. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figuś temat w Hardware
    Rozpocząłem testy Decka. Wersja 512 GB, muszę powiedzieć, sama konstrukcja w stosunku do switcha lite to jest niebo a ziemia na korzyść Decka. Zobaczymy jak gry :).
  8. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Ok, to tutaj czytałem o FSR, tam rzeczywiscie byl problem z VRS. W każdym razie nie powinno wyglądać to aż tak źle, jak wygląda obecnie:). Sam byłem zaskoczony na minus, nawet w trybie resolution. No cóż, ale to sa plusy demka można sobie porównać różne platformy. PC zdecydowanie daję radę w tej grze i to wcale nie musi być mocarny.
  9. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Jak komuś się wydaje, że IQ jest zjebane na PS5 i wyglada jak gówno rozmazane z PS2, to nie załamujcie się, to prawdopodobnie bug graficzny FSR. To samo było z DS Remake na PS5 (problem z FSR na tymże). Tam poprawili kilka dni po premierze, tutaj być może się wyrobią przed dzięki demku. Ale jak coś na PC i Series X IQ jest git :). Szczególnie dostrzegalne jak ktos sprawdzi inną konsole/PC, które nawet na low ma obraz jak żyleta.
  10. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Tak, 6 strzałów z Shotguna + granacik, jeszcze dobrze jakby stał w ogniu koło krowy :).
  11. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Leciałeś to chainsaw mode :D? Ja odpuściłem. Generalnie na hita się pada w nim.
  12. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No 1,5h (30 min na grę, alternatywnie rzeczywiście jest ta sekcja memories bardzo krótka i zwięzła) i tak chodziło o mechaniki i grafikę, a bez story recapu ciężko wjechać w część 6, jest mocno powiązana z 0-5 fabularnie, w odróżnieniu od 7 . Od razu miałem taki plan Y0 K1 K2 (3-5 recap) Y6 i Y7. Spin-offy później. Co do Disco, bardziej mi chodziło o to, że to dla mnie gra bliska ideału w swoim gatunku, stąd na pewno u mnie było wyżej niż 9, tytuł unikatowy, polecam każdemu, kto lubi czytać, walka jako taka nie występuje tam, więc nie dawałbym tego jako minut, po prostu jej nie ma i to jest plus (są te skill checki tylko) . Co do dwójki raczej w bliskiej przyszłości się nie doczekamy, studio przeżywam spore problemy, no ale czas pokaże :/.
  13. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Btw nie wydaje się wam, że okno na parowanie trochę za długie? No ale broń się niszczy, więc nie można nadużywać.
  14. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Tak, na pewno jest skalowanie dropu, można powystrzelać prawie wszystkich, ja chyba miałem rekord 40.
  15. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nisko coś
  16. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A nie, są recapy 30 min na część na YT. A te części to taka lekka prehistoria, oczywiście lepiej jest zagrać, ale Y0,YK1,YK2,Y6,Y7 to też dobra ścieżka. Y6 daje też recapy do poprzednich części w samej grze, gorsze niż te z YT, ale są. Nie oglądałem całej gry na YT, lol.... Chyba źle to zrozumiałeś i nie znasz story Yakuz i gameplayu starych części @KJL, ale polecam się zapoznać. Oglądaie recapu STORY != oglądanie gameplayu jak ktoś gra całą grę... trzeba zauważyć różnicę. Y3-Y5 dużo ludzi omija (nie polecam oglądać gry, a jedynie jej story recap, co jak się okazało jest też podane na tacy w samej 6stce, w zakładce memories bodajże).
  17. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Na wszystkim się gra tak samo dobrze, nie widzę przeszkód .
  18. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Jeżeli to rzeczywiście build z listopada, to na pewno wszystkie wersje jeszcze dostaną boosta (a już jest co najmniej dobrze).
  19. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Prawda, dlatego wolę pograć na padzie. No w tym demie za dużo się postrzelać nie da, bo zaraz dzwonek :D. Ale jednak padzik to padzik w RE, wyłączając te w trybie FPP.
  20. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    K+M za łatwe, za każdym razem headshot :P.
  21. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Teraz módlmy się za poprawną implementację Denuvo, podobna nowa wersja używana w tym roku nie powoduje już microstuttera przy headshotach :D. Ja ostatni raz miałem z tym styczność przy Village, potem usuneli to sami. Chyba przy każdej premierze tak robią.
  22. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Może spróbuję raz M+K, ale szkoda, że nie ma trybu FPP, w Village leciałem K+M :P.
  23. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Dla pececiarzy dobry ficzer z minusów, nie ma haptyki, przynajmniej w demie, normalne rumble na PC z dualsense
  24. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Nie mówili ,że będzie ciut dłuższa od podstawki? Coś tam chyba mieli rozszerzyć w dalszych etapach. Podstawka 15h jak się śpieszysz pewnie. Pewnie wyjadacze, co grali w oryginał szybciej przejdą. Ale to jest i tak 3x dłuższa gra niż RE3R :).
  25. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Nie no przeskok jest dalej duży, większy niż przy Dead Space. RE4 to jednak starsza gra. Odważni z tym PS4, skoro PS5 się poci xD.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.