Skocz do zawartości

KrYcHu_89

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez KrYcHu_89

  1. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/107 Juz modderzy naprawili dipy w mieście (CPD 7 lat nad tym pracowało xDDD). Sprawdzałem-działa, to jest chyba to samo co edycja tych plików, ale jako mod, wiec działa po updacie.
  2. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ale dlss na serio radze wylaczyc i grac w natywnej na dzień dzisiejszy. Różnica w image quality jest ogromna i ssr na ultra bez dlss daje podobny framerate jak dlss perf i rt ultra, gorzej wyglada odbicie świateł wiadomo, ale image quality duzo lepszy i nie ma problemów z AA, o których wspominałem (gram native 1440p, wcześniej 4k z dlss perf lub ultra perf). Dodatkowym problem dlss jest problem z inventory, bo tam postać jest rozmazana (nie dziala tam skalowanie z dlss). Podsumowując lepsze iq jest przy 1440p niz 4k z dlss
  3. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Pomogło mi to w scenach na mieście.
  4. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Wylacz jeszcze dlss i zejdz do 1440p jak na tv jesteś (monitory slabo skalują), pozbędziesz się problemow z teksturami (mialem w jednej misji, ale może być pozniej tego wiecej, info wyżej). 1440p maxed (ssr ultra, nie psycho, zmieniłem jak chrupnęło raz do 57 fps w walce na mieście, różnica mała, a daje stable 60) bez dlss i rt to chyba najlepszy i powodujący najlepszą grafikę (bez błędów z renderowaniem dlss do czasu moze kiedys patcha? XD) tryb do 60 fps dla rtx 3080. Ja tak zostawiam i gram dalej.
  5. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ja zmieniłem ustawienia na RTX 3080 do presetu 1440p maxed (gram na tv 4k, ale bardzo fajnie skaluje, jest porównywalny iq jak przy 4k dlss quality/balanced) i wyłączyłem Dlls całkowicie i RT (tutaj to juz zeby uratować perf, bo efekty byly bardzo dobre i bez błędów) również. Screen Space reflections na psycho to nie RT, ale daje rade. A co jest nie tak z dlss zapytacie xD? Co zyskuje? Naprawdę stabilne 60 fps i BRAK rozjebanych problemow z teksturami. Np. w misji o tytule "the heist" z DLSS (nieważne jaki tryb, testowałem wszystko) na tych czerwonych swiatlach jest coś zjebane całkowicie i jest takie jakby migotanie światła (zjebany efekt zepsutej żarówki). Myslalem, że tak ma byc, bylo późno i ledwo widzialem na oczy:) , ale potem zaczalem węszyć, bo miałem chwile w ciągu dnia, żeby pogrzebać na monitorze w ustawieniach na tej misji, bo cos mi nie pasowało xD. I co się okazuje: wyłączenie dlss spowodowało, że to się naprawilo! Działo się to tylko na tych światełkach do tej pory, ale w calej misji sa te swiatelka i oczy aż bolały! Sprawdziłem w necie (tutaj ktos ewidentnie gral na RT z dlss, ten sam problem z tą teksturą migająca, bez dlss nic nie miga): Widac, ze dlss nie było testowane, a wrzucają to jako ficzer, wyłączenie dlss naprawia problem, teksturami i migającymi światełkami (to nie tak, ze kazde jest takie, ale 1% i to wystarczy, żeby zepsuć efekt jest to po prostu błąd kompatybilności dlss z tą grą). Takze Pany, jak coś wam nienaturalnie mruga -> niestety dlss off, rt off (chyba, ze gracie 1080p, wtedy dlss niepotrzebny do rt). Zobaczcie filmik z yt, tam widać (czerwone lampy):). Gralem na patchu 1.04 tą misję (testowane dzisiaj), patch nie poprawil problemu tylko dlss off naprawia to migotanie. 46:40 minuta filmu (misja z prologu, ktory byl w preview, wiec bez spojlerow).
  6. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Cyberek to będzie pewnie GOTY 2021 jak już wyjdzie pełna wersja z Early Accessu i wyjdą DLC i wersja na konsole. Konkurent: Baldur's Gate 3. Tylko tam graczom powiedzieli, że to EA, tutaj coś się omsknęło... Dzisiaj wieczorkiem wracam do testów :D.
  7. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Redzi po jednej genialnej grze to nie była jeszcze ta liga co Rockstar i Naughty Dog, którzy robią produkty dopracowane przez ponad 20 lat i wyglada na to, że długo jeszcze nie będzie ...
  8. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Uważaj, bo zaraz ktoś Ci powie, że nie znasz się na tworzeniu oprogramowania xD
  9. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Daj spokój ludzie nie potrafią już nawet przejść normalnie tutoriala w grze, to czego Ty wymagasz, że będą słuchać NPca jak coś gada i tłumaczy mechaniki (swoją drogą bardzo fajna mechanika z tym netrunnerem, ale nie Redzi źle zrobili) xD. Można się czepiać wersji na konsole, bugów, ale gameplay jest bardzo dobry, a jak ktoś grał 5 minut to gówno wie o grze. ---- Gra po prologu nabiera rozpędu, 8h za mną i jest coraz lepiej, pacing głownego wątku jest znakomity a po prologu świat otwiera się mocno na sidequesty Bugów jest mniej niż w moim ulubionym RPG Fallout New Vegas po wszystkich uaktualnieniach, do przeżycia (gram na PC). ALE jak komuś to przeszkadza, to serio poczekajcie na wersje GOTY, bo trzeba sobie powiedzieć jasno, to nie jest poziom wersji 1.0 Wiedźmina 3 i nie jest to taki poziom doszlifowania, do jakiego Redzi nas przyzwyczaili (nawet po czterech łatkach od wersji 1.0, aktualnie siedzimy na PC na wersji 1.04-hotfix). To jest gra usługa i będzie rozwijana długie miesiące i niestety tak już zostanie, miejmy nadzieję, że drugi raz już Redzi się bardziej postarają i wymierzą lepiej siły na zamiary, jeżeli chodzi o optymalizacje, łatanie bugów, dział QA, może dłuższe alfa/beta-testy i wybór platform na jakie swoje gry chcą wydać, a mniej skupią się na marketingu, bo mam wrażenie, że więcej poszło na autobusy niż szlifowanie produkcji ...
  10. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Naprawiono błąd, wskutek którego Nix nie powracał na swoje miejsce w zadaniach Księga Zaklęć i Odwilż. Boje się, że to patch do Wiedźmina i im się branche pomyliły xD. Ale dobra siadam własnie do drugiej sesyjki zobaczymy
  11. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Weekendowy Patch już na gog (585 MB) https://www.cyberpunk.net/pl/news/37052/hotfix-1-04-lista-zmian
  12. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    dokladnie tak jak tutaj, po prostu dodatkowo zszedłem z dlss `perf` na `ultra perf` po wejściu do miasta, co znacznie poprawiło wydajność : https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/kaaktt/the_absolute_best_settings_for_4k_cyberpunk_for/ Prezent od Redów na weekend Akurat siadam do sesji nr2 https://www.cyberpunk.net/pl/news/37052/hotfix-1-04-lista-zmian
  13. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    alt + f4. Rozmawiając o bugach Pisałem w dziale PC, ALE powtórze się: Niezaprzeczalnie dział QA pracował na zdalnej zbyt długo i nie mieli na sobie menadżerskiego bata. GOG overlay został dodany do gry 48 godzin po premierze (no trochę mniej 45), w ich aplikacji, z ich sztandarową grą, nie działał na premierę robione 7 lat gry ich własny overlay (fps counter, notifikacje achievementów, chat gogowy itp.)! Dodali to dopiero po tym jak gracze pozgłaszali temat w gog issues, no qrwa hilarious stuff :D. Aha, akurat nie odpalałem tego w nocy day 1, tylko jakoś rano. Ale ponóć ludzie dodani do bety mieli ten overlay o 1:00 po premierze, ale im gra crashowała i szybko z open bety wycofali jakieś 10 minut później, xDDD
  14. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Pojawiło się już wsparcie overlaya na gog dla Cyberpunka, wersja 2.0.31. Od teraz achiki wpadają już normalnie z notyfikacją (nie tylko w backgroundzie) z overlayem i mozna wlaczyc w grze gogowy chat i fps counter (pełna obsługa). ---- Niemniej jednak to jest kpina, że dodali wsparcie do swojej własnej gry w swojej własnej apce niemat 48 godzin po premierze!, po tym jak gracze to zgłosili... ----
  15. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    xD Chlopaki patch na konsole (jakies minory na PC też) w drodze, moze jeszcze przed końcem weekendu. Oto co poprawia: https://www.ppe.pl/news/152603/cyberpunk-2077-patch-1-04-aktualizacja.html
  16. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Cos mu się uroiło, co to miałoby dać:)? Moza akurat coś mu w backgroudzie zwolniło i myślał, że nagle to ta opcja, no ale jak ktos ma problem z płynnością to warto spróbować. Ja nawet nie gram na fullscreen, tylko w oknie bez krawędzi (tak chyba domyślnie było), zero problemów.
  17. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Obstawiam 0.1/10, pobiją wynik Tlou 2 day one, tam chyba byl wynik ponad 1.0. Ocena graczy na meta wyznacznikiem i Mesjaszem gamingu xDD.
  18. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    No to grubo się wypięli na konsole... A wracając do samej gry, ktos juz po prologu?
  19. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Porównywalnie, aczkolwiek dopiero od 2060 masz dlss wspierane, które jest tutaj game changerem performancowym. Wyglada to trochę jakby Redzi podpisali pakt z Nvidią na dużo pieniążków.. Dzisiaj miałem okazję znowu widzieć ten potworek developerski jakim jest wersja na ps4 slim, to wyglada gorzej niż gry z ps3 miejscami... ten cudowny blur... :/.
  20. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Brakuje "glorius 60 fps" na ulubiony sprzęt Redów 3080/90 xD. Tak, cos w tym jest. Na szczęście dla Redów większość świadomych graczy kupila wersje PC. 59% do 41%, według oficjalnego info.
  21. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    No mógł to wyciągnąć z trailera, ale akurat ten screen to wcale nie jest jakiś lepszy, po prostu w cholere ciemny.
  22. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Potem Ci zarzucę moj screen, bo mam z tej sceny, zależy jak zrobisz, photomode czy bez, rt czy bez, filtry czy bez itp itp. Żadna manipulacja ta gra na PC wyglada zajebiscie i basta.
  23. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Wsiąkniesz. Gra jest genialna w dalszym etapie, pierwsze 6h to jest prolog. Jak to wygląda to szkoda juz gadać, trzeba zobaczyć na żywo, szkoda, ze to tylko dla wybranych :/. Łącze się w bólu z konsolowa bracią, którzy zakupili na konsole. Pozdrowienia z Night City :).
  24. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Zjebali z tym ps4/xbox one i tyle "Cyberpunk 2077 should have never been anything but a next-gen game"
  25. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    U mnie jest te mityczne 60 fps w 4k z rt ultra i detalami tak jak w tym poście z Reddita, wygląda to pięknie (świeże screeny z gameplayu w drugim temacie). RTX 3080 + Ryzen 5 3600 + ssd nvme. Ale przestawcie sobie dlss na ultra perf, jak nie chcecie spadków, to jakieś 15-20 fps dodatkowego boostu (szczególnie w open world się przydaje), a naprawdę w 4k różnic praktycznie nie widać pomiędzy perf, a ultra perf Chyba, że nie grasz na TV z kanapy, tylko przy biurku (są jakieś minimalne różnice w niektórych obiektach i można zauważyć, że rozdzielczość dlss jest minimalna i pojawia się lekki aliasing, ale ten boost fps jest znaczny). Ray Tracing rzeczywiście robi w tej grze niesamowite wrażenia i opad kopary do samej ziemi.