Skocz do zawartości

KrYcHu_89

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez KrYcHu_89

  1. Ilość epickich, dopracowanych i różnorodnych miejscówek w tej grze to nowy poziom. Mapa w open worldach jeszcze nigdy nie miała takiego poziomu szczegółowości, nawet RDR2 się miejscami chowa.
  2. Chyba nie, bo w trybie wydajności na PS5 nie ma chyba dynamic res. Przynajmniej nic takiego nie zauważyłem w moim playthrough w 60 fps... Ale może się mylę, mam TV daleko :).
  3. Ja na razie zachowuje, zielone, zupgradowane na max, czasami są lepsze niż niebieskie bez, zawsze jest dylemat :). Sporo tego sprzętu jest i wcale nie tak łatwo się upgraduje te niebieskie. Ja tam lubie gry Ubisoftu :P. I patrząc na sukcesy sprzedażowe, nie jestem jedyny. Ale fakt, open worldy od Sony to jest poziom wyżej, w sumie od początku jak się za to zabrali. Mniej aktywności, ale za to ciekawsze i bardziej rozbudowane, czuć progres z każdą kolejną grą. Ubisoft, to różnie, Asasyny ostatnio na plus, Dogsy i Far Cry'ie to raczej regres (szczególnie z Watch Dogsami coś poszło nie tak), innych nie znam.
  4. Prawda, gra jest dobra w ch**. Szkoda, ze jutro poniedziałek... :).
  5. To widzieli? Ciekawy ficzur, nie powiem, innowacyjny dla niepełnosprawnych, dzieci, żony, casuali, whatever. Można grać na dwa pady. https://www.google.com/amp/s/gamerant.com/horizon-forbidden-west-co-pilot-setting-mode-multiplayer/amp/
  6. A tutaj sie mylicie, akurat w Forbidden West można grać bez tych aktywności, ogolnie jakos przesadnie ich duzo nie ma przynajmniej w poczatkowych lokacjach, a jak są, to z wielką jakością i różnorodnością, poziom wyzej od Wiesława 3 czy Dying Light 2 na przykład (który musialem z bólem odłożyc w odstawkę na czas grania w Horizona). Zresztą, ciężko mi nawet komentować takie posty w dobie accessibility i możliwości dostosowania wszystkiego, nawet na mapie. Jak coś, to w tej grze, nie ma czegoś takiego jak level-gating, questy glowne zawsze są na niskim lvlu. Gra na normalu jest trochę za łatwa, jak ktos czyści questy poboczne, radze podejść pod hard od razu.
  7. 11h za mną, opuściłem Biały Sadzik, akcja po wyjsciu. No coś pięknego. Gra się dopiero zaczyna....
  8. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    PS5 czy PC? Ktoś kto betę miał, jak to działało na PS5? Performance jak w Demon's Souls, 60 fps 1440p, czy jak?
  9. Ta pierwsza otwarta miejscówka, to zupełnie jak "Biały Sad" z W3, podoba mi się takie "lokalne" podejście, questy poboczne dobre, dlugie, jakies male historyjki są. Ta nowa minigierka to też widzę potencjał duży, gwinta moze nie pobije, ale widać poziom rozbudowania od początku bardzo wysoki. Wiele małych rzeczy poprawili względem jedynki i to widac w każdym aspekcie, nie mogę się doczekać aż gra się bardziej otworzy, 6h za mną i na razie spelnia wszystkie oczekiwania.
  10. 1wszy boss pokonany. Jest miodzik. Na takie superprodukcje czekałem. Czuć, że to sequel, w którym nie szli na kompromisy. Cieszy mnie znacznie poprawiony system walki wręcz, w jedynce kulał on bardzo mocno.
  11. Ja gram na 60 klatek, odpaliłem 30. Wiadomo, jest jeszcze ładniej, im blizej ekranu, tym wieksza jest różnica. Ale dla mnie PS5 = 60 fps. PC= 60 do 144 fps. No po prostu 30 fps u mnie obecnie nie istnieje, nie potrafię grac juz na 30, roznica w grach akcji jest monumentalna. Na PS5 zawsze siedzę dalej od ekranu, co logiczne i te rozdziałki nie gryzą w oczy, bo po prostu nie widzę aż tylu detali w skali. Wolę płynność. Nie ma lepszego trybu, dlatego są dwa. Jest wiele zmiennych i fajnie, że dożyliśmy czasów, że na konsoli mamy taki wybór, czy płynniej czy ładniej:). Aczkolwiek PS5 pro przytulę na premierę:). Co do samej gry: graficznie Ratchet doścignięty i do tego w open world, ilość detali niesamowita. Tryb performance super, w walkach nic nie zwalnia, świetnie się w to gra od strony technicznej, 3d audio, haptyka, świetna muzyka. Wieczorem dłuższa sesja, nie mogę się doczekać. Mocny tytuł na początek roku, a za 7 dni Elden, co za rok dla premier gier, bogactwo urodzaju nadeszło... :):):).
  12. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Prawda. To jest dramat. Dramat w czystej postaci. Co się stało z tym CDP, co zrobili ukochane Wieśki...
  13. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Tzn. Local shadows to opcja na PC, którą 99% graczy odznacza, bo niewiele zmienia. To co tam w RT jest mocne to refleksy i oświetlenie. Więc to nie jest nawet 20%.
  14. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Ten silnik dropi na moim RTX 3080, tego nie uda się juz uratować. Do tego kłamią z RT na konsolach, bo nie dodali nic poza cieniami, xDD. Nie ma z tego co widzę lighting, ani reflections nawet w trybie 30 fps.
  15. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Do tego maksymalnie 1 sejw można skopiować, matko boska....
  16. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Za szybko??? 15 miesięcy:D. Fabularne dlc pewnie cancelled, albo będą w 2024... CDP, sorry, ale to co odjebaliacie zostanie zapamiętane na zawsze.
  17. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    No niestety, Ci mądrzejsi po osiągnięciu sukcesu W3 i otwarcia rynku pracy zdalnej także w game devie pracują zdalnie dla firm z Siilcon Valley typu ND czy Rockstar...taka prawda.
  18. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    R.I.P. CDP, widać, że nikt poważny juz tam nie pracuje. 1.5 roku od premiery gra-serwis. 2 nowe bronie dodali, dwie kurw... bronie. W tym samym czasie Ubisoft wydał po kilka solidnych dlc do Asasyna... jprdl to się nazywa zaoranie.
  19. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Czyli brak dlc fabularnych, ale pokazali 1.5 roczna pracę...
  20. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Oj tak, najlepsza gra od Telltare, może razem z TWD:S1.
  21. U mnie 162h :). Dłużej tylko W3, ale to dlatego, że grałem kilka razy :D. W Valhalli nigdy nie wpadłbym natomiast na pomysł platyny. Mimo, że gra dobra, to jednak słowo "przesadzona" pasuje idealnie.
  22. Potwierdzam, ten poduszkowiec z dlc to też rak. Pierwszy raz miałem okazję zagrać w to dlc i byłą to najgorsza część gry jak do tej pory. Za to inne dlc całkiem wporzo, szczególnie to z pościgiem, tam jakoś fabularnie ten pojazd miał sens, a sama sekwencja z latajacym pojazdem była ok i nie zajmowała wiecej niz 10 minut.
  23. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Szkoda, że to tylko jakiś patchyk na current-geny i pewnie fabularnych dlc i jakieś większe zmiany do wersji PC nie uświadczymy dzisiaj, ale może się zaskoczę, zobaczymy o 16:00... Pytanie tylko dlaczego od 1,5 roku nie ma tych dlc, przecież w tym mieście aż się prosi o to, a online nie mają...
  24. zabrakło pudełek?