
Treść opublikowana przez KrYcHu_89
- Xbox Game Pass - gry w abonamencie
-
Xbox Game Pass - gry w abonamencie
M$ wreszcie zaczyna wstawać z kolan pod względem dużych exów. Ja jako cRPGowiec najbardziej liczę na Avowed i Starfielda i już rozgrzewam swoje PC na te dofinansowane na pewno mocno przez M$ produkcje. Na razie jedyne co wiem, to, że obie będą zbugowane Obsidian i Bethesda to królowie tematu miodności, ale i bugów . Liczę, że pieniążki od M$ pójdą właśnie na warstwę QA.
-
Ratchet and Clank Rift Apart
Zacząłem wczoraj Rift Apart, nawet w trybie 60 fps + RT to najlepiej wyglądająca obecnie według mnie gra i to nie tylko na PS5. Oczywiście jak podejdziemy bliżej telewizora, to widać, że nie jest to wysoka rozdzielczość, ale nikt chyba nie gra na dużym TV 30 cm od ekranu , a płynność jest najważniejsza:). Trybu 120 Hz niestety nie sprawdzę (podobno te 40 fps naprawdę dają radę w trybie fidelty), bo mój TV tego nie obsłuży, czas na zmianę :D. Gameplayowo z tego co widzę, nie różni się dużo od Ratcheta 2016, co nie znaczy, że jest źle. Na taką grę właśnie czekałem, bo na PC męczę, a raczej powoli rozgrywam cRPG Pathfinder: Kingmaker, a na PS5 rozgrzebany Nioh 2, więc Ratchet idealnie się komponuje jako odskocznia od czegoś bardziej hardkorowego :D. Sony miażdży exami po raz kolejny, jak tutaj nie być ich fanbojem. Demon's Souls Remake, Spiderman: MM, Returnal, Ratchet, 3 różne gatunki pokryte i wszystko TOP w pół roku od premiery. Wszystko na najwyższym poziomie wizualnym i gameplayowym. Co do ceny gier na PS5 (exów szczególnie). To pierwszy raz poczekałem, 2 tygodnie dosłownie i okazuje się, że kupiłem nową kopię w folii za 170 zł... Nie wiem co tak szybko ta gra staniała, ale chyba pakują ją do konsol (zestawów) no i do tego gra jest raczej krótka,warto było poczekać jak kogoś interesują pięniążki:). Pierwsze wrażenia 9/10, kolejny goty contender od Sony się zapowiada. Jak Horizon: FW wyjdzie w 2021 to całe podium może być Sony.
- Abandoned
-
Horizon II Forbidden West
Sony niszczy tymi exami w tej generacji jeszcze bardziej niż w poprzedniej. Fantastyczne remake'i, fenomenalne nowe IP i kapitalne kontynuacje. Miazga!
- Returnal
-
Returnal
Final boss pokonany. Nawet nie zużyłem apteczki, karabin tach. na 29 levelu dał radę. Trudniejszy był ten skurwiel w komnacie przed bossem, padłem na nim kilka razy wcześniej próbując go omijać, po prostu za mną biegł aż do finałowej komnaty i tam mnie ubijał. Tym razem to ja ubiłem jego, nie warto go omijać, taki hint. Świetnie zaprojektowana gra ze sporym learning-curve, ale czuć rosnącego skilla z każdym podejściem, na koniec gry można poczuć prawdziwą moc . System strzelania to jest top topów, Control nawet nie jest blisko. Zdecydowanie najtrudniejszy był biom 3 jak dla mnie. Z minusów miałem przez 39h 2/3 crashe, po ostatnim patchu w sumie nie miałem ich ani razu. Na zakończenie też nie wpadły mi dwa trofea za final bossa i zakończenie właśnie. Czy ktoś miał podobny problem z finalnymi trofeami (akt 2 i final boss, wiem, że jest jeszcze secret ending itp., ale to inna historia)?. Jest szansa jakoś je odzyskać np. restartując grę albo podchodząc jeszcze raz do bossa? Wiem, ze niektórzy mają jakiś fallback i trofeum potrafi wpaść nawet za 2 dni (jakiś rare bug związany z aktywnościami na PS5 w Returnal). Dajcie znać, bo trochę szkoda tych osiągnięć :D. Może patch naprawi... Poza tym czekam na Returnal 2 . To będzie top generacji.
- Returnal
- Returnal
- Returnal
-
Returnal
Ja dzisiaj czekałem na patcha i drugi padł za pierwszym podejściem:). Nie wiem czy coś znerfili w patchu, ale pewnie po prostu trzeba było się przespać z taktyką 3ci biom niestety, zweryfikował mnie brutalnie:/. Btw patch dobrze działa, zero crashy (a wczoraj miałem 2 w pierwszym biomie) i wreszcie działa tryb online zwiazany ze skafandrami innych graczy, przed patchem nie dostawałem nic z tym i widzialem, ze w patch notesie bylo info o tej poprawce (i crashach) takze można wsiadac spokojnie:).
-
Returnal
Zacząłem Returnala grając i platynując wczesniej wszystkie Soulsy, BB, kończąc Sekiro, Nioha itp. Platyna w Control, który ma podobny gameplay. Ogólnie czułem się pewnie i myślałem, że casuale gadają bzdury o wygórowanym poziomie trudności. Takiego wpierdolu nigdy jeszcze nie zebrałem od gry jak tutaj xD. Po 10h ubiłem jednego bossa a na drugim padłem już 3 razy i to raz jeden hit od wygranej, byłem na 150% paska, z kosmonautą, 7 lvl broni i apteczką... piękna katastrofa. Świetna gra xD, ale mega wymagająca, chyba najtrudniejsza w jaką grałem. Z minusów poważnych to mimo patchy gra raz mi wyłączyła konsole (!) podczas runa, drugi raz wywaliła do dashboarda. Jak na 10h to jednak dla gry bez zapisu skandaliczne i jest to spory problem, nie chce wiedzieć jak ta gra działała na premierę, bo słyszałem, że potrafiła wywalić kilka razy w ciągu kilku godzin... co ciekawe na drugim biomie nie miałem crasha, może jest to związane z pierwszym, generalnie jestem zaskoczony takiego typu problemami, dzisiaj kolejny patch, który ma zaadresować crashe. Pytanko jeszcze: czy fabrykator ten główny po przejściu pierwszego biomu nie pojawia się już w nim jak lecimy od początku run do drugiego biomu, czy mamy wtedy dwa (w 1 i 2)??
-
Resident Evil 8 Village
Dokładnie.
-
Resident Evil 8 Village
- Resident Evil 8 Village
Ukończyłem w 10h. Gra im dalej, tym gorsza. Pierwsza połowa gry była zdecydowanie lepsza od drugiej i powoli to się już robi standardem w nowych Residentach. Mimo wszystko gra bardzo dobra i stawiam na równi z mocniejszą, ale gorszą gameplayowo 7demką.- Ratchet and Clank Rift Apart
Jak sequel HZD nie wyjdzie w tym roku, to zapewne GOTY dla Ratcheta, tak mówimi moja szklana kula, po tym co widać w preview, gra nie tylko doskonale wyglada i doskonale się w nią gra, ale też jest pozbawiona błędów. Insomniac to jednak top topów już od czasów Spidermana.- Ratchet and Clank Rift Apart
Na pewno będzie tryb RT 1440p skalowane do 4k jak w Milesie, tam było stabilne 60 fps i wyglądało to genialnie. Tryb dodali kilka tygodni po premierze i zdaniem wielu, był to najlepszy tryb. Calkiem niedawno robilem troche pobocznego contentu w Milesie i działało to doskonałe. Tutaj liczę na taki na premierę.- Resident Evil 8 Village
Jakby ktoś miał problemy na PC z performance po czasie gry (np. po 1h gra może nagle zwolnić do mniejszej ilości fps i może pomóc tylko reload checkpointa), to gra bardzo mocno używa VRamu i jak przekraczacie limit w opcjach, który jest podawany co do jednego Megabajta, to nie ma się co dziwić, że gra nie działa poprawnie. To nie jest opcja dodana dla picu, jak macie kartę 10 GB, to jak dacie tekstury na 8 GB + całą resztę na max, razem z RT high i 4k, to nie ma co oczekiwać 60 klatek ciągle. Różnica między teksturami high 4 GB, a high z alokacją pamięci 8 GB jest znikoma, a użycie VRam nie powoduje stutteringu. I tak to jest z wersjami PC właśnie, czasami trzeba podłubać i to, że ma się RTX 3080/3090 to nie znaczy, że można wszystko wywalić na ultramax :). Swoją drogą to chyba pierwsza gra, która używa więcej niż 10 GB VRAM w maksymalnych ustawieniach.- Resident Evil 8 Village
Wyszedłem z zamku. Co tu się odwala. 10/10- Resident Evil 8 Village
2h za mną. Początek swietny (gralem wcześniej tylko to pierwsze demo w zamku na PS5). Na moim PC działa jak masełko w 60 fps na max detalach, z max RT i natywnym 4k. Cieszy dobra implementacja HDR i wreszcie nie trzeba włączać hdr na pulpicie, gra sama potrafi go sobie wymusić, co nie działało w RE3 remake. Oprawa AV i optymalizacja to naprawdę pierwsza liga. The Medium mialo może trochę lepsze efekty odbić w RT, ale przez to, że dosłownie wszędzie powrzucali ten efekt zniszczyli i tak słaby perf nawet na kartach za 10k... Gameplay loop to po prostu kolejny Resident walka/zagadka itp. Innowacji raczej brak, ale klimacik jest, to najważniejsze. Jako fanatyk Survival horrorów jestem cholernie zadowolony z początku tego roku. The Medium było miłą niespodzianką a RE jak zwykle klasa.- NIER
- NIER
Wiem, natomiast trochę dużo grindowania... jeszcze się zastanowię, czy po prostu nie zobaczyć na Yt samego zakończenia. B mnie trochę zawiodło, po prostu 0 nowego contentu, procz cutscenek, Automata pod tym względem lata świetlne z przodu, bo wręcz zapraszała do kolejnych przejść i poznania calej historii, a tutaj niestety tak nie jest (mimo dobrej fabuły, grind w kółko tego samego jest niepotrzebny).- NIER
Endingi A/B zaliczone +, trochę pobocznych wyzwań. Moja ocena 8/10. Znakomita fabularnie, gameplay rzeczywiscie trochę zbyt powtarzalny po czasie. Spodziewałem się więcej różnic w kolejnych ścieżkach, raczej inne ścieżki obejrzę już na Youtube, ale ending B na pewno warto zaliczyć, bo sporo wyjaśnia fabularnie. Jest dużo mniej różnic w samym podejściu do zakończeń niż w Automacie, gdzie mieliśmy zupełnie nowe questy i fabułę, postacie itp. grając inne ścieżki/zakończenia, tutaj tylko trochę nowych cutscenek. Automata lepsza, natomiast warto zagrać dla samej fabuły i udzwiekowienia.- Resident Evil 8 Village
No różnie to bywa z "portami" na PC. Capcom to akurat jedyny Japoński dev co się przykłada, wiele ichniejszych wersji PC jest totalnie skopanych (stutteringi, crashe) grafika i perf to nie wszystko. Także zależy od konkretnego przypadku:).- Resident Evil 8 Village
Zastanawiałem się długo czy brać PS5 czy PC z RTX 3080. Jednak tym razem PC Steam. Podobno na PS5 są lekkie problemy z stałą płynnością 60 klatek w trybie RT, ponadto RT jest "mocniejszy" na PC, więcej i dokładniejsze odbicia, globalne oświetlenie itp. I na rtx 3080 trzyma 60 wszędzie w native 4k z max RT. PS5 z kolei ma dosyć fajną implementację adaptacyjnych triggerów. Generalnie Capcom znowu dowiózł jeżeli chodzi o perf. Konsole current gen betonowe 60 FPS 4k bez RT i niemal 60 z RT, nawet past Geny z mocną wersją (podobnie jak RE7). Ich silniki to mistrzostwo optymalizacji, a przecież gry niebrzydkie. - Resident Evil 8 Village