Treść opublikowana przez KrYcHu_89
-
Star Wars Jedi Survivor
Ja zagram w 2024 z racji na backlog, ale raczej to co już meili patchowac, to popatchowali. Wersja Definitive to wyszłaby jakby były DLC przynajmniej planowane, a chyba cisza?
- Final Fantasy XVI
- Final Fantasy XVI
-
Star Wars Jedi Survivor
Mafia 3 dalej potrafi spaść do 40 fps na kompach z NASA, w wersji Deifinitive xD. Niektóre gry już tak mają.
- Final Fantasy XVI
-
Final Fantasy XVI
40h za mną (dopiero 65% fabułki), na głównych bossach czasami ginąłem (szczegolnie jeden boss), bossowie z hunta Tier A też nie są jakoś specjalnie easy. Dalej uważam, że Diablo na Tier 1 prostsze, no ale hard by się przydał, drugie przejscie to zrobi 1% graczy i zapewne nie bede w tym gronie.
-
Final Fantasy XVI
Chyba Souls Hackers 2 od innych Japońców to podobny przykład, gracze tak narzekali, że potem dodali dasha, FF XVI to podobny przykład i rzeczywiście jest to minusik tego mesjasza. Tylko tutaj nie dodali tego ficzerka po premierze, może to gdzieś głebiej leży problem niż sam przypisanie buttona. Ale decyzja głupia.
- Final Fantasy XVI
-
Growe Szambo
Ratować PS4 buhahaha. A wracając do tematu przejścia szkoda tylko Crasha, to jednak zawsE kojarzyło się z Sonką i pogromem Mario pod koniec XX wieku xD. Niby spoko, ale brak ficzerow, które są nawet na Nintendo to przesada xD. Ogólnie chwała MS i Sony, że Steam im nie przeszkadza i wszysto z nim integrują. Battlenet będzie nastepny.
- Growe Szambo
-
Baldur's Gate 3
W skrócie - będzie magnus opus zachodnich turowych cRPG
-
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Ja ze Shrineow z ToTK pamiętam animacje Ultrahanda, która zajęła pewnie z 10h playtime'u. xD Botw miał wszystko gorsze procz tychże. No i chyba nie można było tak łatwo ich cheesować rakietami z tarczą.
-
Baldur's Gate 3
Ja się ciągle jednak się skłaniam ku customowi, fajnie mieć dodatkowy slot i więcej intereakcji, ale ich i tak będzie masa, poza tym custom mi się bardziej kojarzy ze starymi Baldurami, gdzie właśnie biegałeś zdefinionym przez siebie dzieckiem Bhalla i kilkoma NPC z fajnymi banterami itp. xD. Tylko wtedy nie było respeca, a grę ukończyłem jakoś 8 razy, teraz pewnie skończy się na jednym przejściu, no ciężki wybór, za dużo opcji dali: - customy z milionem opcji - originy kilka sztuk - Dark Urge czy customizowany origin, który ma swoją fabułę, nie może być dołączalny jako NPC i ma do tego jakieś shizy przez całą grę (raczej dla złego party)
-
Baldur's Gate 3
Ma być respec i reroll u NPCa, natomiast originy chyba będą miał przypisane klasy i skille startowe, oprócz tego Dark Urge.
-
Baldur's Gate 3
4, ciekawe czy Minsc i Jaheira też będą przyłączalni, bo chyba tak.
-
Super Mario Odyssey
Ukończyłem ostatnio tego sztosa, fajne, takie 8/10, Crash na pewno lepszy, a nawet Sackboy .
-
Baldur's Gate 3
No coś za coś :).
-
Baldur's Gate 3
Ale originy to są po prostu NPCe, tzn. możesz nimi "być" jako main character, ale możesz je normalnie dołączyć do bandy i nimi grać. Ja chyba jednak pójdę w customa. Tak samo chyba było w Divinity z tego co pamiętam
- Final Fantasy XVI
-
Baldur's Gate 3
Ktoś chyba źle zinterpretował słowa. Upadły Paladyn to w BG1 i 2 to był Paladyn z reputacja poniżej jakiejś tam wymaganej i ogólnie tracił chyba większość perków itp. W D&D 5 zmienili podejście do Paladyna i ma on również po prostu złe archetypy, więc nie musi być to już postać o dobrym charakterze, jak w starych grach na Infinity Engine.
-
Baldur's Gate 3
Tak, ale dało się grać, nie miałem wtedy PC, więc naprawdę polecam. Jak ktoś ma wybór, to wiadomo, że PC, ale obecnie na padzie naprawdę dobrze się gra w Larianowe RPGi.
-
Baldur's Gate 3
Tak, gralem w to na PS4 i było super stabilnie, natomiast to wyszlo rok po premierze wersji PC, gdzie Divinity 2 też miało długi early access, no trzeba brac pod uwagę, że ich gry zawsze będą miały bledy na premierę, za duzo tam możliwości, natomiast teraz mieli czasu na testy wiecej, bo najwiecej ponoc zeszlo im nie na pracę z samym silnikiem i gamepalyem a na nagrywaniu wszystkich dialogów i peacy z aktorami xD (nie doszacowali tego aspektu). Teraz jest miesiąc różnicy, no ale widocznie są pewni swego .
-
Baldur's Gate 3
Tak, ale gra i tak ma dużo większy hype niż Original Siny, samo EA i siła wciąż duża marki Baldur's Gate i D&D, EA zeszło w 2 mln egzemplarzy, co na taki RPG na PC jest wynikiem niesamowitym. Do tego będzie też wersja na PS5 i od paru dni gra jest w top3/5 bestsellerów na Steam, a przecież nie miała jeszcze premiery. Gra ju early access zarobiła na siebie, więc również komercyjnie to będzie na 100% największy sukces w historii Larianów. Fenomenem tej gry jest też to, że wziąć można przejść dużo siłą, grając w to trochę jak w inne turowe RPGi, a można niczym jak w Disco Elysium przejść większość rzeczy perswazją albo użyciem siły, ale w innym tego słowa znaczeniu. Obserwowałem ich od zapowiedzi gry i to w jaki sposób poprowadzili ten temat, to majstersztyk, 3 letni Early Access, stały feedback w obie strony, kilkanaście pokazów dla graczy w pełnych zbrojach płytowych xD. No podsumowując, takim firmom to nie żal sypnąć grosza :). Trzymam kciuki żeby i na PS5 wersja wyszła w porządku, bo to jednak nie było od razu planowane tak blisko premiery i liczę, że to przesunięcie o miesiąc względem PC pozwoli wyeliminować błędy, bo jednak konsolowcy są na nie mniej odporni :).
-
Baldur's Gate 3
https://www.gamesradar.com/baldurs-gate-3-preview-july-2023/?utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_content=gamesradar&utm_campaign=socialflow
-
Baldur's Gate 3
W sumie nie wiem teraz czy to sarkasm czy nie, ale Druid może się też zmienić w ośmiornicę w tej edycji D&D, więc Niedźwiedź wyglada przy tym słabo xD. Ogólnie to będzie wreszcie prawdziwy RPG, gdzie nie starczy podejmowanie wyborów na temat tego, czy rozwinąć siłę czy zręczność:)...