Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    4090 w zależności od wersji kosztował w granicach 9-11K (i oczywiście powyżej za fancy wersje). Ale problemu z dostępnością na premierę nie było żadnego, więc wątpię, żeby teraz był. Miałem myśli, żeby nie brać, ale jak patrzę na ceny 4090 to chyba opylę swoją, dorzucę i wezmę 5090, a co tam Patrząc co 4090 robi z grami aż strach pomyśleć co będzie na 5090
  2. tjery odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Kolejni co zamiast podnieść rozdzielczość bazową, to do performance mode wrzucili z powrotem cząstkowy RT i dorzucili po prostu PSSR. Efekt podobny jak w AW2, wygląda gorzej niż na bazowej PS5.
  3. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Z leaków wynika, że 5080 będzie sporo słabsza niż 4090.
  4. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Nie, raczej ich historia z książek zbyt mocno weszła do głowy i Triss w grze jest zupełnie poza kręgiem moich zainteresowań
  5. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Bym napisał wprost, że bardzo duża (szczególnie z modami, ale sam RT + wyższe ustawienia na PC robią niesamowitą robotę), ale znowu będzie, że deprecjonuje konsole, więc tego nie napiszę Wpisz se mnie w wyszukiwarkę we wrzuć screena, wrzucałem tam skriny z W3 po premierze next gen wersji z RT, będziesz mógł sam porównać
  6. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    A to nie wiem, zawsze mówię jej baj baj we wiadomym miejscu
  7. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Eee, Triss to ciepła klucha, dziewczyna, która chciałaby coś więcej, ale Geralt traktuje ją jak psiapsi
  8. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Nieee, ten związek jest niebanalny i na swój sposób przepiękny, świetnie to Sapek oddał
  9. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    No ale ciężko grając w grę nagle zapomnieć to co się działo w książkach
  10. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Może gdybym nie czytał książek i na podstawie samej gry to tak, ale mając z tyłu głowy książki to tylko Yen
  11. tjery odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Jeszcze wracając do poprzedniego posta to tu od 2 minuty o tym mówią i potwierdzają te 2 ms
  12. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    A zaraz premiera nowego HDRP od Hulka i kolejne przejście Ładnie on te tekstury odpicował w tej najnowszej wersji
  13. tjery odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    FSR nie wiem, DLSS ma różne czasy w zależności od GPU i rodzaju upscallingu (czy z 1080p do 4K czy z 1440p do 4K itd.). Tu są czasy jakie potrzebują konkretne GPU na upscalling z 1080p do 4K (a więc w przypadku najcięższego scenariusza, czyli trybu performance, bo ultra performance jest przeznaczony do skalowania do 8K, więc w tym wypadku można go pominąć) Kwestia jak to jest z PSSR z tą zależnością pomiędzy rodzajem upscallingu, a czasem potrzebnym do jego przetworzenia, ale mając na uwadze, że w ogólnych założeniach to tożsame technologie, to pewnie jest tak samo jak w przypadku DLSS. Więc skoro w GOW Ragnarok skalując z 1440p do 4K potrzebuje 2ms, to pewnie przy skalowaniu z 1080p do 4K jest jeszcze więcej, ale to gdybanie, bo pewności nie mam czy to działa tak samo. Więc jakby coś tu porównywać to taki 3070 na upscalling z 1080p do 4K potrzebuje 1.36ms, PSSR na upscalling z 1440p do 4K 2ms (oczywiście przy założeniu, że to są rzeczywiście 2ms w tym konkretnym przypadku, bo chyba nikt tego konkretnie nie sprawdził, jedynie pamiętam, że ALEX z DF o tym wspominał w jednym z materiałów, ale skąd to wiedział już nie pamiętam czy jakoś to sprawdzał czy z dokumentacji, ale potwierdzają to testy wydajności z TAA i z PSSR).
  14. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    No kwestia co będzie w tej nowej wersji , jak było przejście z 30XX na 40XX to doszedł FG, więc mieli jakieś tam wytłumaczenie hardwarowe, że stara generacja nie obsłuży. A jeśli to będzie "tylko" dalsza poprawa jakości upscallingu (jak teraz w wersji 3.8) to tak samo jak poprzednio, będzie działać na wszystkim.
  15. tjery odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Hihihi. PSSR na rekonstrukcję obrazu potrzebuje ok. 2ms w każdej klatce, przy 60 fps czas na wygenerowanie każdej klatki to 16 ms z hakiem, więc 1/8 wydajności jest przeznaczona dla PSSR jak jest używany.
  16. tjery odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    To piszcie o nowych grach na PRO, czy ktoś broni?
  17. tjery odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Fajnie, ale wszystko co napisałeś zupełnie mija się z prawdą. Temat i moment, w którym tu zacząłem pisać zaczął się po tym jak najpierw Masamune, a potem nero, zaczęli wypisywać głupoty odnośnie technikaliów, cofnij się o parę stron wstecz, bo nie chce mi się przeklejać postów na dowód. A to, że Ty i Tobie podobni ślepo zapatrzeni w Sony odbierasz negatywne techniczne fakty na temat tej konsoli jako atak (do tego cały czas widać, że gnębi Cię ten PC) to już Twoja/wasza sprawa.
  18. tjery odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Skoro takie różnice są dla Ciebie mało znaczące i nie widzisz powodu do przesiadki to nie wiem po co Ci PS5 PRO, nie zauważysz najmniejszej różnicy w stosunku do PS5. To raz. Dwa, nigdzie nie pisze, że każe Ci przesiadać się na PC, porównuje technologię w nowym sprzęcie do gier. Porównywanie jest do DLSS/FSR, bo tak się porównuje technologie, bierzesz inną tożsamą i porównujesz. Wleciał Ci jakiś syndrom oblężonej twierdzy. Cały czas ten PC i PC. A co do sensu tego tematu i tego o czym on jest/powinien być to póki co wygląda to tak: - pozytywne pisanie o cyferkach na PS5 PRO, pozytywna ocena PSSR, pozytywne filmiki porównujące technikalia - wszystko OK, po to jest ten temat - negatywne posty o dokładnie tych samych rzeczach - o jejku, jejku, ale to nie temat o tym.
  19. tjery odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    @Rash tak z czystej ciekawości, bo widzę Twoje reakcje w tym temacie. W temacie o TV dyskutujesz o najmniejszych szczegółach dotyczących jakości obrazu porównując modele TV, a tu z tego co widzę dziwi/bawi Cię dyskusja o jakości obrazu w grach, który to obraz jest później wyświetlany na TV. Dość dziwne połączenie.
  20. tjery odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    No chyba nie bardzo widzisz albo zupełnie nie zrozumiałeś czemu to porównanie ma formę materiału wideo, a nie screenów. Różnica oczywiście również widoczna jest na statycznych screenach, ale jakość upscallingu testuje się w ruchu (i to zarówno w ruchu, tj. poruszając się postacią jak i w ruchu, tzn. nawet stojąc w miejscu, ale z "lecącym" czasem), bo wtedy wychodzą jego największe bolączki, czyli artefakty, shimmering (migotanie) i ogólna niestabilność obrazu, co aż nadto jest widoczne w tym filmie w przypadku PSSR, który sprawuje się tragicznie, gorzej niż FSR na bazowej PS5. Ogólnie to jakbyś nie zauważył to nikt tu się w CW nie bawi i raczej jest normalna dyskusja o tym co widać na filmie od DF. A Ty tu wlatujesz z postem na poziomie CW. No bo nie chce mi się wierzyć, że to tak na poważnie, tj. obejrzałeś ze zrozumieniem cały film od DF i wyciągnąłeś z niego takie wnioski jak powyżej.
  21. tjery odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja polecam nigdy nie wczytywać i grać tak jak wychodzi, nawet jak kostka oszuka i wyjdzie totalnie nie po Twojej myśli.
  22. tjery odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Jak powiedzieć, że nie masz pojęcia, co przed chwilą obejrzałeś, nie mówiąc tego wprost.
  23. tjery odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Nie chodziło mi o ogólne porównanie grafiki jako całości, tylko bardziej o porównanie jakości upscallingu jako technologii.
  24. tjery odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Tak jak mówisz, u góry Antihero wyjaśnił temat, więc spoko, że to tak rozwiązali, bo wiadomo jak to jest z tym poleganiem na devach.
  25. tjery odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Właśnie gram w RDR2, wygląda przepięknie, ale jednak te rzeczy (mimo modów na podbicie ustawień graficznych gry znacznie ponad te maksymalne), na które obecnie ma wpływ RT bardzo odstają, odbicia (fatalne), cienie (w miarę ok, ale mogłoby być sporo lepiej), ambient occlusion i samo oświetlenie wewnątrz budynków czy w St. Denis, gdzie jest dużo zabudowań. Jakby tu Rockstar dorzucił pathtracing to RDR 2 byłby w topce najładniejszych gier jeszcze przez kolejne 10 lat