Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Nie no to to wiadomo, że zjebał, po huj gwizdał, by był var i by nie było się nad czym zastanawiać. Ale pewności, że tu boczny zjebał nie ma żadnej, bo z kamery pod kątem nie da się tego ocenić.
  2. tjery odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    A skąd ta pewność, że nie było spalonego? Jedyne ujęcie kamery z boku pod kątem, więc huja na takim czymś widać. Ale nawet tak oceniając to bark De Lighta był najbliżej bramki, więc raczej spalony, bo ręka Rudigera się nie liczy.
  3. Dużo by opowiadać. Polecam porównania od DF czy Hardware Unboxed. Ogólnie chodzi o to, że DLSS daje o wiele lepszy antyaliasing niż natywna rozdzielczość z TAA, dzięki temu obraz jest "czystszy", stabilniejszy, nie ma shimmeringu itd. Plus DLSS świetnie rekonstruuje drobne elementy dzięki czemu wyglądają lepiej niż w natywnej rozdziałce. Finalnie ogólna jakość obrazu jest w wielu przypadkach lepsza niż natywnie z TAA. A jeśli nie lepsza to w najgorszym przypadku porównywalna.
  4. No patrząc na to, że załączając DLSS Quality zyskujesz kilkadziesiąt procent wydajności i do tego masz w większości przypadków lepszą jakość obrazu niż natywnie (plus o wiele niższy input lag) to nawet bardzo się opłaca, bo nie wiem gdzie za tysiaka dostaniesz kilkadziesiąt procent wydajności za free i to jeszcze z bonusami.
  5. Tak z pamięci to gry AAA debiutujące w GP to np. Forza Horizon 5, Forza Motorsport, Starfield, Plague Tale Requiem, Halo Infinite, Age of Empires IV - i tak jak każdy może mieć swoje zdanie odnośnie tych gier i ich jakości to biorąc pod uwagę jako tako uśredniający to Metacritic to nie widać, żeby były to słabe gry, wszystkie powyżej 8/10. A dywagacje typu, że jakby nie były w GP to byłyby lepsze, to zwykłe wróżby.
  6. No dałeś filmik, z którego jasno wynika, że DLSS jest najlepszy, a XeSS ma jakieś tam podejście tylko na kartach Intela ze wsparciem hardware. FSR jak był słaby tak jest, a że lepszy niż kiedyś (a kiedyś wyglądał jak kupa, praktycznie bezużyteczny) to niewiele zmienia. A tu filmik z porównaniem upscalerów w CP2077, jakoś nie widzę, żeby XESS był bardziej stabilny...DLSS jak zawsze wymiata, lepsza stabilność obrazu niż native. Co do grania w CP2077 z PT na max ustawieniach na 4090 to też się mylisz, nic nie trzeba "oglądać", z DLSS Quality jest koło 60 fps, do tego FG i masz koło 90 fps i gra się zajebiście. A co do gier z PT to jest jeszcze Alan 2 i też chodzi i wygląda zajebiście.
  7. 4090 jest 65% mocniejsza niż 3090 przy podobnym zużyciu, więc to raczej nie prąd jest głównym powodem większej wydajności. Problemem to będą procki przy 5090, bo 4090 potrafi mieć botla na najmocniejszych CPU nawet w wysokich rozdziałkach.
  8. W ostatniej generacji pobór spadł względem 30XX, więc nie wiem za bardzo o co Ci chodzi z tymi śmieszkami.
  9. To raczej się tyczy kart AMD
  10. Pewnie normalny na takie GPU, koło 400W.
  11. Jak się plotki potwierdzą to 5090 to już będzie odlot totalny.
  12. Nie pisz takich rzeczy, bo to totalne ignoranctwo. Piszę to już tutaj chyba po raz setny, ale może nie śledziłeś, biorąc Nvidię na TV 4K grasz tak naprawdę w 1440p, bo przy obecnej jakości DLSS granie w natywnym 4K nie ma żadnego sensu, bo nie dość, że tracisz kilkadziesiąt procent wydajności to do tego masz gorszą jakość obrazu, bo TAA z natywki nie ma podjazdu do AA z DLSS Quality.
  13. tjery odpowiedział(a) na Wredny temat w Ogólne
    Nie do końca się zgodzę z takim podejściem, to że masz wyjebongo na framerate to Twoja sprawa, ale jak piszesz "Gierka chodzi mi płynnie na konsoli, śmiga elegancko i nie ma żadnych dropów." to możesz kogoś kto nie ma na to wyjebongo wprowadzić w błąd, bo z filmu powyżej jednoznacznie wynika, że dropy są i to nie jakieś delikatne.
  14. tjery odpowiedział(a) na luk_ash temat w Kącik RPG
    Na konsole mogą dawać, na PC to głupota, więcej psują tymi swoimi "paczami" niż naprawiają, zapewne będą to super poprawki dostępne (i to w lepszej wersji) na PC od 100 lat.
  15. tjery odpowiedział(a) na luk_ash temat w Kącik RPG
    Jak mody są 10x lepsze od bazowej gry to jak najbardziej.
  16. tjery odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Tu jest trochę różnicy w stosunku do Forzy, bo grę robi to samo studio. Avatar na tym filmiku jest bez modów. Jeżeli jeszcze chodzi o ten gameplay to patrząc na momenty jak jeździ/biega po otwartym świecie nie ma tam nic co by wyglądało lepiej niż w Avatarze, więc nie widzę żadnych powodów do downgradeowania tego.
  17. tjery odpowiedział(a) na luk_ash temat w Kącik RPG
    Jak widać po ilości grających w nie nawet do teraz ludzi fabuła i dialogi nie muszą być podstawą każdej gry, nawet RPGa. Wystarczy postać, systemy i świat, w którym sam szukasz przygód nie podążając za fabułą. Dlatego styl Beth albo się kocha albo się nienawidzi.
  18. tjery odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Patrząc na to jak wygląda Avatar to SW (jest na tym samym silniku) na luzie będzie wyglądało tak jak na tym gameplayu co wkleiłeś.
  19. tjery odpowiedział(a) na luk_ash temat w Kącik RPG
    Raczej nie będzie z tym problemu, jak coś namieszają to będzie downgrade do obecnej wersji, tak samo jak w Skyrimie.
  20. Wszystkie potrzebne kable masz razem z zasilaczem
  21. Od kilku lat prawie każda gra ma DLSS i to przeliczanie fpsów na złotówki jeżeli chodzi o praktykę, czyli to co widać ostatecznie na ekranie, nie ma najmniejszego sensu. DLSS w quality to jest obecnie no brainer, włączasz od razu w każdej grze, jakość obrazu natywnej rozdzielczości, więc mając Nvidię z miejsca zyskujesz kilkadziesiąt procent wydajności już na starcie nic nie tracąc. Więc te 3% przewagi RXa biorąc pod uwagę "jakość" FSR to jest nic.
  22. Ojj, nie rób sobie tego, dobry dźwięk>>>dobry obraz, szczególnie przy filmach. Jak nie ma miejsca na kino to chociaż soundbar, bo na głośnikach z TV jakie to by one nie były dźwięk jest po prostu płaski i hujowy
  23. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przecież Ty nie lubisz wysokiego poziomu trudności w grach, więc nie bardzo wiem po co to kupowałeś jak te gry polegają w 99% na sprawdzaniu samego siebie
  24. A w temacie fizyki jazdy i ffb to tu jest dobry materiał odnośnie rFactor2/Le Mans Ultimate (bo to ten sam silnik). Bez dwóch zdań najbardziej rzeczowy koleś na YT jeżeli chodzi o simracing, bo w przeciwieństwie do innych (też rzeczowych, ale jednak na innym poziomie) on od lat jest profesjonalnym kierowcą, który lubi simracing, a nie simracerem, który coś tam w życiu pojeździł prawdziwymi wyścigowymi autami. Ściga się autami GT3, teraz Mercedesem AMG GT3, wygrał m.in. Daytone 24H, więc nie byle leszcz. Koleś ogólnie mega szczegółowy, często mówi o rzeczach, których zwykły śmiertelnik nawet nie poczuje, bo nie ma porównania. No i co najważniejsze, nie jest fanbojem żadnego sima, szuka najlepszego do treningów. I okazuje się, że jednak coś tam wyczucie mam , bo potwierdza to co pisałem o RF2/LMU (zresztą nie tylko ja, bo to raczej powszechna opinia patrząc po necie), najlepiej oddaje uczucie jazdy prawdziwym autem ze wszystkich simów, jak to określił czujesz, że rzeczywiście jedziesz po nawierzchni, a nie "nad" nią. I dokładnie tak jest, tak jak inne simy są świetne, czy to iRacing, czy ACC czy AMS2, to RF2 przenosi feeling jazdy wyścigowym autem na jeszcze inny poziom dzięki niesamowitemu wręcz oddaniu tej "więzi" z autem i nawierzchnią. Narzeka jedynie na możliwość zbyt agresywnej jazdy jak już się wejdzie na ten najwyższy poziom, wg niego za bardzo można wtedy "nadużywać" slip angle. Chociaż IMO z drugiej strony to raczej wina tego, że to jest po prostu gra i jak się jest dobrym można jeździć mega agresywnie, bo nie ma żadnych konsekwencji z prawdziwego życia, nie rozjebiesz auta, nie zabijesz się itd., po prostu restart jak nie wyjdzie na którymś zakręcie. A w prawdziwym ściganiu tak jeździć potrafią tylko wybitne jednostki, tu jest fajny film, który pokazuje jak jeździł Schumacher, mega agresywnie, dosłownie rzucał bolid w zakręty, późne hamowanie, potem nakierowywał przód i pozwalał tyłowi go "obejść" w poślizgu, także też mega "nadużywał" slip angle i to w bolidzie F1. No ale to był Schumacher i tylko on na tamte czasy tak potrafił jeździć przez cały wyścig zakręt po zakręcie nie popełniając błędów i mając świadomość prawdziwych konsekwencji, jak coś się nie uda. Moment gdzie pokazuje jak Schumi jeździł od 6 minuty
  25. Tutaj rusek zrobił to naprawdę fajnie, odpowiedni FOV i prawie cały czas w równym tempie. No mistrzowsko tego Norda Kunosi zmajstrowali Poza kilkoma miejscami, gdzie można by jeszcze bardziej dopracować układ drzew to dosłownie ideolo. Feeling Norda oddany w 100%.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.