Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Uff, i bieg za mną, wkręciłem sobie, że nie spierdalam, tylko wszystko wybije, gram na trudnym, level 15 no i nie powiem, łatwo nie było z tymi hujkami plującymi gównem. Kilka podejść od startu poszło, ale w końcu się udało. Ale z powrotem to już byle dobiec, bo już zero apteczek i mało ammo do dobrych broni. Jaka ta gierka jest piękna to brak słów, te zmiany klimatu, pogody, pór dnia, zacząłem bieg o wschodzie słońca, a skończyłem w nocy w śnieżycy. "mała" relacja z trasy
  2. tjery odpowiedział(a) na ireniqs temat w Kącik RPG
    No gramy w grę. W 24 h to możesz z 3 przejścia robić, bo pewnie 3/4 rzeczy nie widziałeś. Ale wiadomo, każdy gra jak chce
  3. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No nie bardzo, te same silniki mają wbudowane wsparcie dla DLSS i to DLSS jest o wiele popularniejszy, a AMD "popularyzuje" FSR blokując o wiele lepszy DLSS i pozbawiając tym samym ludzi możliwości grania w lepszej jakości. I tu nie ma żadnego wyboru, bo jak ktoś świadomie kupuje kartę AMD to wie, że rezygnuje z DLSS, a jak dana technologia jest zablokowana w danej grze to ja jestem skazany na FSR, bo nie mam innego wyboru, mając kartę AMD też musiałbym używać FSR. @KrYcHu_89 W Starfieldzie DLSS+FG mod robiony przez jednego kolesia był dostępny w ciągu tygodnia, działa idealnie (z FG cały czas 120 fps i zero artefaktów) i zjada FSR (i natywną) na śniadanie, więc nie powiesz mi chyba, że Beth nie dała DLSS na start. bo za dużo roboty. Mylisz dwie różne kwestie - ta technologia, żeby była dobra wymaga wsparcia hardware tak jak to zrobiła Nvidia, a to że AMD sobie to skopiowało i stwierdziło, że pod względem jakości nie ma szans to zrobimy open source, żeby tym wojować, to jedno i ich własny wybór. Natomiast to, że AMD blokuje przez umowy sponsorskie DLSS to drugie. To, że FSR jest taki super friendly dla wszystkich nie usprawiedliwia blokowania innych technologi, które implementuje się z marszu. Już nie będę tutaj wklejał materiałów z YT odnośnie działań AMD, wystarczy wpisać, kazdy największy serwis się tym zajmował i jak ich pytali, czy blokują, to Nvidia od razu odpowiedziała, że nie, a AMD zero odzewu, bo co mieli powiedzieć, jak blokują. Jeszcze jakby ten FSR jakoś wyglądał, w Starfieldzie po zmianie na DLSS róznica jest widoczna z miejsca, zero tego migotania, smużenia i ghostingu z FSR.
  4. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ale AMD jest wkurwiające z tą swoją metodą "konkurencji" z Nvidią, Avatar kolejna gra, gdzie blokują DLSS, tu w sumie można się było spodziewać, bo poprzednie gry Ubi też tak miały. Fajnie, że jest FSR, szeroko dostępny itd., wspomaga przenośne sprzęty, ale metoda banowania lepszej technologii to jakiś żart. Na ostatniej analizie ze Starfielda DF pokazało, gdzie jest FSR, a gdzie jest DLSS pod względem jakości obrazu. Zamiast sponsorować gry i blokować technologie niech lepiej się zajmą własnym rozwojem, bo póki co kopiują pomysły Nvidii w gorszej jakości.
  5. tjery odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Wczoraj na sam koniec sesyjki wylądowane w Czerwonej Mili, no jest klimacik.
  6. tjery odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Tylko, że ten patch nic nie zmienia w tych aspektach
  7. tjery odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Hehe, oni bez kitu chyba wypuszczają grę, potem sprawdzają po tygodniu-dwóch jakie ludzie mody zrobili na Nexusie i to implementują potem do gry, bo większość z tego już dawno zrobione przez modderów. Ciekawe czy ten ich QoL patch jakkolwiek zbliży się np. do tego co ten koleś zrobił z menu https://www.nexusmods.com/starfield/mods/773 Robią grę 30 lat, a ludzie w tydzień robią podstawową rzecz jaką jest menu 100x lepiej.
  8. Przecież na 4090 i 13900K Forza 7 chodzi w 8K w koło 200 fps na max ustawieniach. Nie wiem gdzie Ty tam widziałeś słabe wygładzanie przy downscalingu z 8K do 4K. Co do nowej to na tych gameplayach póki co wygląda to średnio.
  9. tjery odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Kończąc już z mojej strony temat modów to wstawię jeszcze tylko to https://www.nexusmods.com/starfield/mods/761?tab=description Darmowy mod wstawiający DLSS + FG zamiast FSR. Działa idealnie, sztywniutkie 120 fps w New Atlantis No i DLSS pozbywa się wszystkich bolączek TAA i FSR, zero flickeringu i aliasingu, który bez DLSS w tej grze jest spory na wszystkich elementach. Plus analiza DF Edit: Jeszcze tylko to https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1651?tab=description Poza naprawieniem HDR, usuwa ten zielony filtr nałożony przez Beth na obraz, no gierka bez tego filtra wygląda imo o wiele lepiej, New Atlantis bez tego dostaje drugie życie. Ze standardowym filtrem Bez
  10. Składaj sam, bose nogi, majteczki, dotykanie klamki albo kranu, nic nie zastąpi tego uczucia jak wciskasz power i się świeci
  11. tjery odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Jo, muzeum było świetne, fajny pomysł na przemycenie lore.
  12. tjery odpowiedział(a) na ireniqs temat w Kącik RPG
    Mi na pewno trochę schodzi na to, że lubię z każdym pogadać, do wszystkich npców podchodzę i zagaduje co mają do powiedzenia i staram się sprawdzać każdy zakamarek, może to w sumie błąd, bo w 3 akt wszedłem z 10 levelem i nawet na tacticanie idzie dość łatwo póki co. Na drugie przejście dark urgem chyba jakiś modzik tactican+ będzie musiał wlecieć.
  13. tjery odpowiedział(a) na ireniqs temat w Kącik RPG
    Ja miałem 70 jak kończyłem pierwszy :d Daje w spoiler, początek 3 aktu
  14. tjery odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    I jak tu nie kochać starej dobrej Beth. Ta muzyka i to spojrzenie i obrócenie się na końcu w stylu - załatwione.
  15. tjery odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Nie czaje tych zarzutów o eksplorację, chyba, że ktoś by chciał spędzić w tej grze setki godzin. Pozwiedzałem sobie sam układ solarny, Marsa, księżyc, ziemię, księżyc Saturna, Plutona, gdzie tylko na Marsie i księżycu sprawdziłem część punktów zainteresowania bez żadnego skanowania roślin itd. i już kilka godzin z głowy, bez budowania baz. A gdzie tu reszta zawartości tej gry. Robiąc główny wątek, frakcje, trochę pobocznych + eksploracja można w tej grze spędzić świetne kilkadziesiąt godzin, a jak dołożyć do tego budowanie statków, baz, zabawę w gwiezdnego pirata itd. to zawartości jest aż nadto. Te punkty, w których byłem wszystkie inne, ze świetnym klimatem, zróżnicowane, ani razu nie doszedłem do jakichś sztucznych barier, przy normalnej grze, a nie szukaniu na siłę ograniczeń, ciężko tu narzekać na brak skali kosmosu i na brak poczucia przygody. Już mam koło 30h, a misji fabularnych zrobiłem 4, zacząłem dopiero kilka zadań jednej z frakcji i kilka pobocznych, nie byłem w innych miastach poza New Atlantis, cudowna gra.
  16. tjery odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Najlepsze jest to, że to wszystko jest w grze, wystarczy tylko odpowiednio skonfigurować wartości, co właśnie robi ten mod
  17. tjery odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1392?tab=description Cudowny modzik znacznie ulepszający AI wrogów i naszych towarzyszy.
  18. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  19. tjery odpowiedział(a) na ireniqs temat w Kącik RPG
    Jak pułapki to od razu rozłączenie teamu, żeby AI stało w miejscu.
  20. tjery odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Ale jak jesteśmy już przy planecie i mamy cel na niej to chyba już tak z kokpitu się nie da? Czy robię coś źle, bo podróż do innej planety czy gravity jump do innego układu tak działa, ale już na samą planetę mam tylko opcję pokaż mapę.
  21. tjery odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    Wywalili RT z trybu wydajności.
  22. tjery odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    Raczej rozdziałki nie podnieśli jak cieli inne rzeczy do 60 fps
  23. tjery odpowiedział(a) na ireniqs temat w Kącik RPG
    Masz czary, które wymagają koncentracji, czyli rzucasz i potem postać, żeby czar był w mocy cały czas się musi na nim koncentrować, nawet po swojej turze i w kolejnych. Koncentrację tracisz jak rzucisz inny czar wymagający koncentracji, bo wtedy koncentrujesz się na nowym i tamten przestaje działać albo jak odniesiesz obrażenia i nie wyrzucisz na kostce wystarczająco dużo, żeby utrzymać koncentrację (rzut na kondycję o ile się nie mylę).
  24. tjery odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Wspaniała jest ta gra, jak na samym początku nie ma takiego poczucia eksploracji kosmosu, to z każdą godziną jest coraz lepiej, misje i z głównego wątku i poboczne i frakcji cały czas zaskakują (ta z terromorfem świetna), nawet te przynieś wynieś pozamiataj mają fajną otoczkę i zacząłem jednak robić te z zakładki drobne. Dziś sobie nawet wylądowałem na białym znaczniku na Marsie w fabryce mechów i po tym co się naczytałem o generyczności tych dodatkowych miejscówek to byłem mega zaskoczony jak dobrze to było wykonane, pewnie jak się zacznie latać tak od planety do planety to zacznie się powtarzać, ale tak pozwiedzać kilka miejscówek na różnych planetach polecam. Ale to jaki efekt robi cykl dnia i nocy na Marsie to szczęka na podłodze, do tego ten fajny efekt unoszącego się pyłu, chyba z 2h tak sobie zwiedzałem, klimat prosto z filmu SF. Dla pececiarzy polecam moda co wyłącza nazwy i paski życia nad wrogami + znaczniki trafień, do tego mod na więcej krwi (wszystko na Nexusie), walka dużo zyskuje. Sesyjka z Marsa + parę innych
  25. tjery odpowiedział(a) na ireniqs temat w Kącik RPG
    Tak, to jest rzut do prawdopodobieństwa trafienia atakiem, -5 to bardzo dużo.