Treść opublikowana przez tjery
-
Cyberpunk 2077
No graficznie z pathtracingiem+RR to jest poziom nieosiągalny dla żadnej gry pewnie przez kilka kolejnych lat, jak się na to patrzy to jakby był rok 2027.
-
Cyberpunk 2077
Ta https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3096?tab=description Pisze, ze na dniach zaktualizuje pod 2.0.
- Cyberpunk 2077
-
Cyberpunk 2077
A co jest nie tak w slakowaniu poziomów w misjach z podstawki?
-
Cyberpunk 2077
A to dziwne, bo ja mam zupełnie odwrotne odczucia, jeździ się teraz o wiele lepiej, lepiej czuć wagę auta, nie lata już jak z cieczką na od jednej strony jezdni do drugiej. Do ideału sporo brakuje, ale jest lepiej.
- STARFIELD
-
Cyberpunk 2077
Niektóre modele aut w tej grze są lepsze niż w niejednej ścigałce
-
STARFIELD
Nawet takie rzeczy jak npece, Halk Hogan zrobił moda (ten Polak od HDPR do Wiedźmina), który mega poprawia twarze, do tego kolejny koleś zrobił moda poprawiającego cieniowanie twarzy i już wyglądają naprawdę ok, a tak, masa memów z wytrzeszczy i cały internet żyje npecami ze Starfielda. A wystarczyła robota dwóch osób przez parę dni, żeby wyglądali normalnie.
-
STARFIELD
A najlepsze jest to, że pomimo ustawień (PC ulta, XSX ma koło medium, ale to nie robi aż takiej różnicy) to głównie rozdzielczość (DLSS robi cuda w tej grze) i reshade, który dosłownie odmienia wizualia, a to tylko "nakładka" na obraz. Dlatego nie mogę zrozumieć i chyba nigdy tego nie pojmę jak można robić grę X lat i nie zadbać o takie rzeczy jak jakość obrazu, którą na PC zwykłym reshadem można zmienić o 180 stopni. Edit: no i plus mody na tekstury w 4k
- STARFIELD
-
Cyberpunk 2077
- Cyberpunk 2077
- Lies of P
Pierwszego bosa za 2 razem pyknąłem, to myślałem, że nie będzie tak źle, ale po tym co tu czytam to nie wiem czy grać dalej, bo nigdy nie grałem w żadnego soulslike (poza liźnięciem Eldena)- Cyberpunk 2077
To jest gra stricte PC, więc powinna być w osobnym poddziale dla konsol Poprawili też trochę model jazdy, cały czas przy szybszych autach odczucie jeżdżenia wanną, ale trochę lepiej można panować nad autem przy większych prędkościach.- Cyberpunk 2077
Gram nie 3840x2160 tylko w UW 3840x1620, więc 1/4 pikseli mniej. Plus pewnie zależy gdzie to testowali, w jakim miejscu. Ogólnie z FG mam koło 100-120, a w najgorszym miejscu, czyli rynek (ten koło Misty) biegając na sprincie między NPCami, gdzie zawsze miałem największe spadki w całej grze, mam koło 80 fps.- Cyberpunk 2077
Nie, wyjebali po prostu zbędne perki +3 do tego i siamtego, przebudowali system, teraz perki mają sens. Z tego co słuchałem recek to każdy chwalił te zmiany. Pobawiłem się trochę z policją i w sumie lepsza zabawa niż w GTA pościgi spoko, agresywnie spychają, taranują, pasażer wychyla się przez okno i strzela w czasie jazdy, blokady, z każdą gwiazdką nowe oddziały, jest intensywnie. Gorzej jedynie z poszukiwaniami, w GTA lepiej ogarniali przeszukiwanie terenu. Tu jeszcze dla pececiarzy obowiązkowe mody, więcej gore i lepszy ragdoll, nie ma to jak przyjebać z shotguna i ktoś robi odlot na kilka metrów w rozbryzgach krwi, lecą części ciała i wbija się w ścianę za nim i spływa w kałuży krwi https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3040?tab=files&file_id=21935 https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3858?tab=description https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3975?tab=posts- Cyberpunk 2077
Trochę się pobujałem po mieście i to, że ruch zwiększyli to mało powiedziane, pojazdów i przechodniów jest kilkukrotnie więcej, w końcu się można poczuć jak w wielkim mieście. Ogromne korki, tłumy na chodnikach, w tle słychać syreny policji, pościgi, strzelaniny w autach, zupełnie inny feeling miasta. Ogólnie poprawili spawnowanie i pojazdów i npców, już się nie pojawiają nagle grupami, wszystko jest bardziej płynne i naturalne. No i auta w końcu hamują przed nami i omijają, a jak staniemy autem na środku drogi to potrafią wyprzedzać. Samo to, że jak jadą to zmieniają pasy jezdni już robi, a nie jak po sznurku. Trzeba będzie zacząć od nowa z okazji dlc. Fajnie, że to Polacy zrobili najładniejszą grę na rynku i to do tego open world.- Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Tak jak już kiedyś pisałem, można ich nie lubić, ale technologicznie wymiatają. A sama gra nie dość, że jeszcze lepiej wygląda z DLSS 3.5 to jeszcze poprawili wydajność, 3840x1620 na max z pathtracingiem i DLSS Quality 100-120 fps. Jak to wygląda w ruchu to brak słów.- Cyberpunk 2077
Zrobi się ogólnie zrywa beret i dodatkowo sporo poprawili wydajność, teraz z pathtracingiem i DLSS Quality 100-120 fps, także w ruchu jest moc Pierwsze co się rzuca w oczy to to, że miasto dostało drugie życie, nie wiem jak na konsolach, ale na PC ruch uliczny i ilość przechodniów znacznie wzrosły, wcześniej głównie w pobliżu centrum czuć było, że miasto "żyje", teraz wszędzie. Nie ma już pustych ulic i chodników po oddaleniu się na obrzeża. No i auta już nie jeżdżą jak po sznurku, zmieniają pasy itd. DO tego patrole policji, więcej się dzieje na ulicach, wygląda to o wiele bardziej naturalnie.- Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
No jest dobrze, początkowe minuty, nie dość, że więcej fps z Ray Reconstruction, to jeszcze wszystkie bolączki DLSS w CP2077 naprawione.- STARFIELD
Ja mam też cały czas frontiera, 0 upgradeów i właśnie wczoraj miałem w misji dwie potyczki 1vs3. Ja level 18, oni między 10-20, tylko że na hard. No trochę się nawkurwiałem, ale poszło w końcu. Przede wszystkim nie dać się złapać na starcie jak lecą z naprzeciwka, wyminąć się, manewrować, góra dół beczki przyspieszenie itd. Wtedy jak juz ominiesz ten pierwszy ostrzał to złapać jednego, wleciec za niego i jak najszybciej próbować ubić, ale jak już ci pozostali wchodzą Ci na plecy i masz info o locku na Tobie to odpuścić, dopalacze i ucieczka, żeby im się z locka urwać. Potem znowu szybko zbliżyć się do tego nadpoczętego i dobić. Jak zostanie 2 tak samo, najpierw jeden, potem drugi, a na końcu 1vs1 to już łatwo, bo cały czas mu na ogonie siedzisz i raz dwa po nim. Ważne, żeby oszczędzać dopalacz na momenty jak masz info, że się na Tobie lockują i zabrać całą moc z grawitacji i dać na lasery, żeby jak najszybciej osłony niszczyć, a po osłonach ładujesz dalej z laserów + rakiety+balistyczne. Co do strzelania z tym przybliżeniem i wybieraniem części, w które chcesz strzelać to polecam używać dopiero jak jest 1vs1, bo jak jest jeszcze inny to w tym trybie celowania na szybkości Cię rozwali. No i wypada mieć kilka części do naprawy kadłuba.- STARFIELD
Po wczorajszej potyczce z jaszczurami jeszcze raz muszę ich pochwalić za gunplay, no gra się w to jak w dobrego shootera TPP (gram z bliskiej zza pleców). Ilość broni, różnorodność, moce, granaty, miny, rzucanie wybuchowymi pojemnikami. Do tego jetpack, to quickmenu do zmiany broni/mocy w locie. Jaszczur jest dalej od ciebie to zaczynasz z jakieś dystansówki, rushuje to jetpack, unikasz, przebiega pod Tobą, w locie szybki obrót, rzut miny, odlot jetpackiem do tyłu, szybka zmiana broni i w locie ładujesz. Wszystko w powietrzu (polecam od razu plecaczek na maxa ulepszyć). Atakują większą grupą, 3-4, to manewrowanie jetpackiem (+spierdalanie sptintem ), sciągnięcie w jedno miejsce, obalenie mocą, obrzucenie póki leżą minami albo granacik, szybka zmiana na wybuchowego Trenera Asht i siejesz pożogę, do tego te wszystkie efekty broni jak porażenie, ogłuszenie, podpalenie itd. Albo moc na brak grawitacji, lecą do góry, dorzucić tam pojemnik wybuchowy, szybki strzał w pojemnik i boom. No fajnie to wygląda, a dopiero mam 2 moce. Pamiętam, że ktoś tu pisał, że walka podobna do F4...- STARFIELD
- STARFIELD
- STARFIELD
- Cyberpunk 2077