Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    No graficznie z pathtracingiem+RR to jest poziom nieosiągalny dla żadnej gry pewnie przez kilka kolejnych lat, jak się na to patrzy to jakby był rok 2027.
  2. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Ta https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3096?tab=description Pisze, ze na dniach zaktualizuje pod 2.0.
  3. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Zapraszam
  4. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    A co jest nie tak w slakowaniu poziomów w misjach z podstawki?
  5. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    A to dziwne, bo ja mam zupełnie odwrotne odczucia, jeździ się teraz o wiele lepiej, lepiej czuć wagę auta, nie lata już jak z cieczką na od jednej strony jezdni do drugiej. Do ideału sporo brakuje, ale jest lepiej.
  6. tjery odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Hehe, masz mnie, trochę ulepszyłem przyszłą żonę
  7. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Niektóre modele aut w tej grze są lepsze niż w niejednej ścigałce
  8. tjery odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Nawet takie rzeczy jak npece, Halk Hogan zrobił moda (ten Polak od HDPR do Wiedźmina), który mega poprawia twarze, do tego kolejny koleś zrobił moda poprawiającego cieniowanie twarzy i już wyglądają naprawdę ok, a tak, masa memów z wytrzeszczy i cały internet żyje npecami ze Starfielda. A wystarczyła robota dwóch osób przez parę dni, żeby wyglądali normalnie.
  9. tjery odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    A najlepsze jest to, że pomimo ustawień (PC ulta, XSX ma koło medium, ale to nie robi aż takiej różnicy) to głównie rozdzielczość (DLSS robi cuda w tej grze) i reshade, który dosłownie odmienia wizualia, a to tylko "nakładka" na obraz. Dlatego nie mogę zrozumieć i chyba nigdy tego nie pojmę jak można robić grę X lat i nie zadbać o takie rzeczy jak jakość obrazu, którą na PC zwykłym reshadem można zmienić o 180 stopni. Edit: no i plus mody na tekstury w 4k
  10. tjery odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Widzę, że się agresywnie robi, to na rozluźnienie w swoim stylu wrzucę parę screenów z dzisiejszych wojaży
  11. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
  12. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
  13. tjery odpowiedział(a) na Szermac temat w Souls-like
    Pierwszego bosa za 2 razem pyknąłem, to myślałem, że nie będzie tak źle, ale po tym co tu czytam to nie wiem czy grać dalej, bo nigdy nie grałem w żadnego soulslike (poza liźnięciem Eldena)
  14. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    To jest gra stricte PC, więc powinna być w osobnym poddziale dla konsol Poprawili też trochę model jazdy, cały czas przy szybszych autach odczucie jeżdżenia wanną, ale trochę lepiej można panować nad autem przy większych prędkościach.
  15. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Gram nie 3840x2160 tylko w UW 3840x1620, więc 1/4 pikseli mniej. Plus pewnie zależy gdzie to testowali, w jakim miejscu. Ogólnie z FG mam koło 100-120, a w najgorszym miejscu, czyli rynek (ten koło Misty) biegając na sprincie między NPCami, gdzie zawsze miałem największe spadki w całej grze, mam koło 80 fps.
  16. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Nie, wyjebali po prostu zbędne perki +3 do tego i siamtego, przebudowali system, teraz perki mają sens. Z tego co słuchałem recek to każdy chwalił te zmiany. Pobawiłem się trochę z policją i w sumie lepsza zabawa niż w GTA pościgi spoko, agresywnie spychają, taranują, pasażer wychyla się przez okno i strzela w czasie jazdy, blokady, z każdą gwiazdką nowe oddziały, jest intensywnie. Gorzej jedynie z poszukiwaniami, w GTA lepiej ogarniali przeszukiwanie terenu. Tu jeszcze dla pececiarzy obowiązkowe mody, więcej gore i lepszy ragdoll, nie ma to jak przyjebać z shotguna i ktoś robi odlot na kilka metrów w rozbryzgach krwi, lecą części ciała i wbija się w ścianę za nim i spływa w kałuży krwi https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3040?tab=files&file_id=21935 https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3858?tab=description https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3975?tab=posts
  17. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Trochę się pobujałem po mieście i to, że ruch zwiększyli to mało powiedziane, pojazdów i przechodniów jest kilkukrotnie więcej, w końcu się można poczuć jak w wielkim mieście. Ogromne korki, tłumy na chodnikach, w tle słychać syreny policji, pościgi, strzelaniny w autach, zupełnie inny feeling miasta. Ogólnie poprawili spawnowanie i pojazdów i npców, już się nie pojawiają nagle grupami, wszystko jest bardziej płynne i naturalne. No i auta w końcu hamują przed nami i omijają, a jak staniemy autem na środku drogi to potrafią wyprzedzać. Samo to, że jak jadą to zmieniają pasy jezdni już robi, a nie jak po sznurku. Trzeba będzie zacząć od nowa z okazji dlc. Fajnie, że to Polacy zrobili najładniejszą grę na rynku i to do tego open world.
  18. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Tak jak już kiedyś pisałem, można ich nie lubić, ale technologicznie wymiatają. A sama gra nie dość, że jeszcze lepiej wygląda z DLSS 3.5 to jeszcze poprawili wydajność, 3840x1620 na max z pathtracingiem i DLSS Quality 100-120 fps. Jak to wygląda w ruchu to brak słów.
  19. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Zrobi się ogólnie zrywa beret i dodatkowo sporo poprawili wydajność, teraz z pathtracingiem i DLSS Quality 100-120 fps, także w ruchu jest moc Pierwsze co się rzuca w oczy to to, że miasto dostało drugie życie, nie wiem jak na konsolach, ale na PC ruch uliczny i ilość przechodniów znacznie wzrosły, wcześniej głównie w pobliżu centrum czuć było, że miasto "żyje", teraz wszędzie. Nie ma już pustych ulic i chodników po oddaleniu się na obrzeża. No i auta już nie jeżdżą jak po sznurku, zmieniają pasy itd. DO tego patrole policji, więcej się dzieje na ulicach, wygląda to o wiele bardziej naturalnie.
  20. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No jest dobrze, początkowe minuty, nie dość, że więcej fps z Ray Reconstruction, to jeszcze wszystkie bolączki DLSS w CP2077 naprawione.
  21. tjery odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Ja mam też cały czas frontiera, 0 upgradeów i właśnie wczoraj miałem w misji dwie potyczki 1vs3. Ja level 18, oni między 10-20, tylko że na hard. No trochę się nawkurwiałem, ale poszło w końcu. Przede wszystkim nie dać się złapać na starcie jak lecą z naprzeciwka, wyminąć się, manewrować, góra dół beczki przyspieszenie itd. Wtedy jak juz ominiesz ten pierwszy ostrzał to złapać jednego, wleciec za niego i jak najszybciej próbować ubić, ale jak już ci pozostali wchodzą Ci na plecy i masz info o locku na Tobie to odpuścić, dopalacze i ucieczka, żeby im się z locka urwać. Potem znowu szybko zbliżyć się do tego nadpoczętego i dobić. Jak zostanie 2 tak samo, najpierw jeden, potem drugi, a na końcu 1vs1 to już łatwo, bo cały czas mu na ogonie siedzisz i raz dwa po nim. Ważne, żeby oszczędzać dopalacz na momenty jak masz info, że się na Tobie lockują i zabrać całą moc z grawitacji i dać na lasery, żeby jak najszybciej osłony niszczyć, a po osłonach ładujesz dalej z laserów + rakiety+balistyczne. Co do strzelania z tym przybliżeniem i wybieraniem części, w które chcesz strzelać to polecam używać dopiero jak jest 1vs1, bo jak jest jeszcze inny to w tym trybie celowania na szybkości Cię rozwali. No i wypada mieć kilka części do naprawy kadłuba.
  22. tjery odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Po wczorajszej potyczce z jaszczurami jeszcze raz muszę ich pochwalić za gunplay, no gra się w to jak w dobrego shootera TPP (gram z bliskiej zza pleców). Ilość broni, różnorodność, moce, granaty, miny, rzucanie wybuchowymi pojemnikami. Do tego jetpack, to quickmenu do zmiany broni/mocy w locie. Jaszczur jest dalej od ciebie to zaczynasz z jakieś dystansówki, rushuje to jetpack, unikasz, przebiega pod Tobą, w locie szybki obrót, rzut miny, odlot jetpackiem do tyłu, szybka zmiana broni i w locie ładujesz. Wszystko w powietrzu (polecam od razu plecaczek na maxa ulepszyć). Atakują większą grupą, 3-4, to manewrowanie jetpackiem (+spierdalanie sptintem ), sciągnięcie w jedno miejsce, obalenie mocą, obrzucenie póki leżą minami albo granacik, szybka zmiana na wybuchowego Trenera Asht i siejesz pożogę, do tego te wszystkie efekty broni jak porażenie, ogłuszenie, podpalenie itd. Albo moc na brak grawitacji, lecą do góry, dorzucić tam pojemnik wybuchowy, szybki strzał w pojemnik i boom. No fajnie to wygląda, a dopiero mam 2 moce. Pamiętam, że ktoś tu pisał, że walka podobna do F4...
  23. tjery odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Takiego czegoś jak w Reshade nie zrobisz suwakami gammy/kontrastu. I nie każdy Reshade ma wpływ na wydajność, ten akurat nie ma, zależy od shaderów, jakie są użyte.
  24. tjery odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    To tonuje filtry nałożone na obraz przez Beth (wersja 75% enhanced contrast) https://www.nexusmods.com/starfield/mods/589 A tu Reshade, którego używam https://www.nexusmods.com/starfield/mods/166 Razem daje zajebisty efekt.
  25. tjery odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Musisz pogadać z właścicielką Red Mile.