Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na Patricko temat w Kącik Wyścigowy
  2. tjery odpowiedział(a) na Patricko temat w Kącik Wyścigowy
    Kilka pocztówek, jeśli to wygląda "tak sobie" to nie wiem, która gra wyścigowa wygląda dobrze.
  3. tjery odpowiedział(a) na Patricko temat w Kącik Wyścigowy
    No to też trzeba brać pod uwagę przy ocenianiu czegokolwiek, że każda klasa aut w EA WRC to zupełnie inna bajka i inne odczucia. No to jak najbardziej, bardziej hardcorowe warunki pogodowe odczuwalne nie tylko wizualnie, ale na trasie to by była bajka. Ale myślę, że przejście na nowy silnik i zrobienie tylu setek kilometrów świetnych oesów zabrało im zbyt dużo czasu, przez co takie smaczki ucierpiały. Co do ocen to się nie zgodzę, gra na luzie jest na bdb, najlepsze rajdy do tej pory z masą kontentu, ze świetnym modelem jazdy, masą świetnych rajdów i oseów, różne pory roku, warunki pogodowe, dużą ilością znacznie różniących się od siebie aut, dobrymi trybami. Takie rzeczy jak odbicia w lusterkach czy hujowo wyglądający deszcz są słabe, ale nie mają wpływu na ogólną ocenę. A to, że chciałoby się więcej, czyli lepsza otoczka feelingu WRC, warunki na trasie, o których wspomniałeś to są rzeczy, które właśnie obniżają ocenę z celującego na bdb. A, no i to czego jeszcze nie widać na pierwszy rzut oka jak się chwilę pojeździ, to świetna degradacja nawierzchni na trasach, w zależności od tego, który startujesz, na płaskim ubitym gravelu robią się koleiny i już inaczej się jedzie.
  4. tjery odpowiedział(a) na Patricko temat w Kącik Wyścigowy
    No tylko, że tutaj podłoże ma bardzo duży wpływ na zachowanie samochodu, zarówno na drodze jak i poza nią. Jak wyjedziesz na pobocze w dziury itd. jest to normalnie odczuwalne tak jak powinno być. A to, że nie każdy kontakt z poboczem powoduje jakieś nie wiadomo jakie problemy z kontrolą auta też jest jak najbardziej ok, jak na poboczu nie ma dziur, rowów, kamieni itd. tylko płaski teren porośnięty trawą to najnormalniej w świecie auto WRC po takim poboczu jedzie. Myślę, że trochę za bardzo porównujesz asfalt do wyścigów torowych, z tego co oglądam WRC tam auta na asfalcie są o wiele bardzie "pływające", że tak to określę. I też kwestia na czym grasz, na kierownicy imo asfalt jest bardzo dobrze oddany, świetnie czuć auto, co zresztą wszyscy piszą, że asfalt jest bardzo dobry. No jakiś next gen to na pewno nie jest, ale na ustawieniach cinematic w wysokiej rozdzielczości prezentuje się to bardzo dobrze, świetnie wygląda roślinność i geometria odcinków.
  5. tjery odpowiedział(a) na Patricko temat w Kącik Wyścigowy
    Na konsolach nie ma praktycznie ambient occlusion, dlatego tak płasko to wygląda. Patrząc na porównania to jest preset low-medium z PC. Co do asfaltu to co konkretnie Ci nie pasuje? Auta w końcu mają normalną przyczepność, nie ślizgają się jak w DR2. W DR2 na asfalcie miało się wrażenie, że samochód bierze każdy nawet najlżejszy zakręt bokiem i tył ucieka, co było mega głupie. Tu czuć że auto skręca najpierw przodem i tył idzie za nim normalnie przytwierdzony do ziemi.
  6. tjery odpowiedział(a) na Patricko temat w Kącik Wyścigowy
    No kiera oddaje najlepiej ze wszystkich rajdówek w jakie grałem i to nawet na standard ustawieniach. Idealnie czuć co robi auto. Wczoraj sobie pojechałem Norwegię 30 km w śnieżycy, 20 minut, prawie płakałem z radości, jakie to jest zajebiste. I auta się jednak brudzą, ale bardzo powoli, dopiero po takim odcinku widać odłożony brud od wycieraczek na szybie, tył i i dół samochody oblepiony błotem i śniegiem, ale i tak mógł by ten efekt być mocniejszy. Też prawda, ale imo tak jest ok wyważone, że jak w miarę ogarniasz jazdę na kierownicy to już się można poczuć jak kierowca WRC, śmigać na limitach, bo zbyt duży realizm i próg wejścia trochę zabija fun, a to jednak gra.
  7. tjery odpowiedział(a) na Patricko temat w Kącik Wyścigowy
    A na jakiej podstawie oceniasz model jazdy? Bo napewno jest to najlepszy model jazdy w erajdach zarówno na gravelu jak i na asfalcie (pomijając RBR, ale to tylko z opinii, bo nie grałem). Innego porównania raczej nie ma niż do innych gier rajdowych, bo raczej nikt z nas nie jeździł autem WRC, no chyba że się mylę. Też nie za bardzo czaje o co chodzi z tym środek drogi czy pobocze-dla auta bez znaczenia. A w tego DR2 to już musiałeś grać bardzo dawno bo fizyka w stosunku do DR2 sporo poprawiona, a na asfalcie to zupełnie inna gra.
  8. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Transparency to nie ogólnie odbicia, do odbić musisz mieć RT włączony, transparecny to tylko odbicia w przezroczystych powierzchniach (szyby itd.), więc z transparecny masz mieszankę z SSRami, dlatego nie miałeś odbić w lustrach albo artefakty, bo ja się z czymś takim nie spotkałem w żadnym miejscu w grze, implementacja RT jest świetna. A ten Alan American Nightmare to coś wnosi też? Bo tego nie mam ogranego. Nawet nie kojarzę, że takie coś wyszło. Przy okazji dla Pecetowców
  9. tjery odpowiedział(a) na Patricko temat w Kącik Wyścigowy
    Dla mnie ogólnie grafika i pójście bardziej w realizm na plus, poza oczywiście tymi rzeczami, o których wspomniałeś. DR2 graficznie rzeczywiście robił lepsze wrażenie tym bajkowym przepełnionym postprocesami stylem, ale tu mi design bardziej siedzi, jest bardziej surowo, "rajdowo".
  10. tjery odpowiedział(a) na Patricko temat w Kącik Wyścigowy
    Tak.
  11. tjery odpowiedział(a) na Patricko temat w Kącik Wyścigowy
    Dłuższa sesyjka z kierą, no zapierdala się zacnie. Francja, wąskie asfaltowe drogi, pedał w podłogę. Przy tej długości Oesów to poziom skupienia żeby nie popełnić błędu wychodzi poza skalę. FFB świetnie oddaje na G29, idealnie czuć różnice w nawierzchni i ich przyczepnościach. Tak jak już pisałem wcześniej, mega plus za poprawę stabilności samochodu, szczególnie przy dużych prędkościach, w DR2 pamiętam, że często się czuło, że lecisz ładnie, ale auto przy 150+ zaczynało wydawać się "lekkie" i bardzo łatwo było stracić kontrolę, tu czuć docisk i masę auta, o wiele pewniej się jedzie, co wcale nie znaczy, że łatwiej. Progres na asfalcie ciężko opisać, zupełnie inna bajka niż DR2 i asfalt=mniej śliski gravel. Tu na asfalcie auto zachowuje się jak na asfalcie, jak bierzesz łuki przy dużych prędkościach to pięknie się trzyma drogi, czuć, że skręca normalnie, można brać zakręty na limitach przyczepności, w DR2 tył zaraz zaczynał uciekać i się ślizgać. A same trasy to pod względem technicznym bajka, zróżnicowane, śmigasz odcinek w rajdzie Safari, lecisz ostro, nagle bardziej sypki gravel przechodzi w kamienisty, nierówny, wąski, z kamieniami zaraz na poboczu. Tylko ten zajebany deszcz, serce mi krwawi jak to widzę, ten co to kodował chyba robił to dla jaj, gorszego deszczu nigdy w żadnej grze nie widziałem.
  12. tjery odpowiedział(a) na Patricko temat w Kącik Wyścigowy
    Kałuż niestety nie, ale trochę cofam to co napisałem o oddaniu mokrej trasy, pojeździłem więcej w różnych państwach w deszczu i nie jest tak źle jak pisałem, tam po prostu w tych warunkach pogodowych słabo to wyglądało, ale ogólnie jest spoko, widać, że gravel jest mokry, jest delikatny efekt zbierającej się wody na trasie, jest ok. No i z tym deszczem też na szczęście jest sposób, efekt klusek potęguje widok zza szyby z wewnątrz, ale jak się da kamerę z deski rozdzielczej bliżej szyby to tak bardzo tego nie widać, jest w sumie całkiem spoko podczas jazdy. A już w ogóle spoko jest na kamerze z maski, tu już jazda w deszczu jest całkowicie ok. Także jak ogarną stutter i brudzenie się aut to będzie ideolo. No ale mam nadzieję, że jednak ktoś pójdzie po rozum do głowy (albo do oczu) i spaczują te krople deszczu. Jak nie to cała nadzieja w modderach. A, no i zapomniałem o dźwięku, tu tylko jedno słowo - perfekcja.
  13. tjery odpowiedział(a) na Patricko temat w Kącik Wyścigowy
    Pojeździłem trochę. Graficznie jest bardzo dobrze (w porównaniu do DR2 czy WRC G), dla mnie stonowana paleta kolorów a nie ala Forza Horizon to duży plus w celujących w realizm rajdach. Trasy duży progres, geometria, gęstsza i o wiele bardziej zróżnicowana roślinność, jest dobrze. W stosunku do DR2 dzięki DLSS wyeliminowany największy problem, czyli shimmering roslinności. Auta, wnętrza wyglądają bardzo dobrze, oświetlenie też robi robotę. Największy zawód i minus to deszcz, kto to kurwa zaakceptował? Wygląda jak zrobiony w paintcie, jakieś kluski z nieba, pada w zwolnionym tempie, tragedia. Tak samo oddanie mokrej trasy pod względem graficznym, niby jest ulewa, a w ogóle tego nie widać po nawierzchni, tak samo jak w słonecznej pogodzie, tylko kluski z nieba lecą. TRAGEDIA. I do tego dochodzi to co było wspominane, czyli niebrudzące się auta, napierdalasz po błocie w ulewie, błoto tryska spod kół, a auto jakbyś się 100m po drodze osiedlowej przejechał, przykurzone. Nie są to jakieś gamebraking rzeczy, ale w huj zaburzają immersję, szczególnie ten zajebany deszcz, gdzie zawsze w deszczu najbardziej lubiłem śmigać z wnętrza, wycieraczki, klimacik, tak tu to jest jakaś jebana parodia. Co do stutteru to na szczęście to nie traversal stutter, którego zapewne nigdy by nie naprawili, a shader compilation, widać to idealnie po drugim przejeździe na tej samej trasie, pierwszy raz stutter, drugi raz czyściutko. Pewnie to ogarną w ciągu kilku dni, bo wystarczy dać kompilację shaderów na starcie (no ale kurwa, tyle o tym trąbienia od lat, a oni takie coś wypuszczają...). Co do samej gry to zawartościowo świetnie, ilość aut, rajdów, tras, zróżnicowanie. Odcinki to bajka, świetnie zrobione, wymagające, długie, zwężenia, elewacje, bumpy - największy plus jak do tej pory. No i najważniejsze, czyli jazda, dla mnie prawie ideał, czuć progres względem DR2, szczególnie na asfalcie. To co niektórzy uważają za "ułatwienie" i wadę, czyli, że auta klasy WRC trzymają się bardzo dobrze trasy i mają lepszy grip niż w DR2 dla mnie na plus. Oczywiście rajdówką nigdy nie jeździłem, ale rajdy oglądam, i oni tam w obojętnie jakich warunkach zapierdalają cały czas na full na krawędzi, nie widać, żeby te auta latały po trasie jak to było w DR2. Tak samo pobocza, IMO duży plus, że teraz czuć masę auta, a nie wyjedziesz lekko za trasę autem klasy WRC i już tracisz panowanie, rzuca autem w każdą stronę, podbija jak resorakiem. Tylko wciąż kłują w oczy takie rzeczy jak np. zapierdalasz w Szwecji, na poboczu stoi mała choineczka z pieńkiem jak zwykły patyk i oczywiście zderzenie z tym jak z czołgiem, no ludzie, 2023 r., tak ciężko zrobić łamiące się choinki, nawet bez jakichś specjalnych efektów wizualnych, tylko nie się zegnie pod auto i jakiś odgłos do tego. Ogólnie to co najważniejsze jest top, jeździ się wybornie, uczucie prędkości, model, fizyka jazdy, oesy, walka z trasą po kilkanaście minut dzięki długości odcinków, miodzik, gdyby tylko nie ten jebany deszcz.
  14. Mugello Circuit/Honda
  15. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    No i to o co się najbardziej bałem po jedynce, czyli feeling i mechanika strzelania, też jest bardzo spoko. @KrYcHu_89
  16. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    "Kilka" z samego początku, żeby nie spojlować.
  17. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Jezu, jakie to jest zajebiste. Rozpisywał się co do początku nie będę, bo wszystko wyżej zostało napisane. Od SH2 czekałem na taki tytuł. Co ja bym dał, żeby stukali takie gry co rok jak Ubi, brać ten silnik, zmieniać setting i historię i nawalać jak sezony serialu.
  18. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Hehe, tu mnie macie, zanim założyłem słuchawki jebaniutki zdążył, także pardą @KrYcHu_89 Poza tym nie żebym się z tym nie zgadzał, "w tej generacji" może i tak A tak serio jedynie CP 2077 może się równać, ale tu akurat trochę nierówna walka, bo open world vs korytarz. Ale co ten Alan wygląda to jest niepojęte, pamiętam jak się człowiek spuszczał do renderów za czasów pierwszych plejaków, teraz jak się na to patrzy wszystko i ten chłopek się rusza to bania rozwalona. Juz pomijając wojenki pisi vs konsolki to pathtracing to jest to czego zawsze gierkom brakowało, ogarnia niesamowicie te aspekty, które zawsze najbardziej odstawały, czyli oświetlenie (mega dodaje realizmu i głębi), odbicia (nie tylko te "wodne i szklane", przede wszystkim jak tekstury róznych materiałów reagują ze światłem i wszystko przestaje być takie growe i nabiera życia) i cienie, razem daje to niesamowity efekt. Oby w niedalekiej przyszłości przy mocniejszym sprzęcie PT stał się podstawą oświetlenia w każdej grze. Zobaczcie sobie nawet taką niby pierdołę jak stolik w restauracji (7:38 na tym filmie z tym porównaniem co wrzuciłem powyżej i zaczekajcie 2 sekundy jak przeskoczy na PC), jak to zajebiście wygląda z PT, zupełnie inna bajka i inny wymiar grafiki, już nie growo a realnie, a najlepsze jest to, że tam się nie zmieniają żadne tekstury, modele, ilość pikseli tylko oświetlenie i reakcja materiałów na nie.
  19. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Nie żebym się Ciebie czepiał ale właśnie obejrzałem i nic takiego nie powiedział
  20. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Callisto Protocol.
  21. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Wyłącz afterburnera
  22. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Na zasranym Epicu nie ma preloada...macie szczęście, nie zaleje Was screenami o 6:05.
  23. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Tu jeszcze jakby ktoś się sugerował przy kupnie na PC tymi ich zalecanymi wymaganiami, były sporo zawyżone.
  24. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    92 na MC, no poszaleli.
  25. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Nie