Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. Chcę na dniach kupić OLEDa 77". Jakieś pro tipy i tajemna wiedza co do producenta i modelu, której nie znajdę w reckach? Albo jakieś własne doświadczenia? Dzięki
  2. tjery odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Brakuje najlepszego
  3. tjery odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Nawet JAKIEŚ
  4. tjery odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    W 2 i 3 remake (ale też w RE 7 i 8) poza odbiciami RT jest jeszcze bardzo fajne RT global illumination znacznie poprawiające oświetlenie, dziwne jakby tu tego nie zaimplementowali. Wracając do gry to próbowałem przejść w Mad CHM, ale póki co kilka podejść w dupkę
  5. tjery odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Myślę, że tu na tych moich screenach lepiej widać o co mi chodziło. Tak jak pisałem, wybitne to nie jest, ale na pewno 100x lepsze niż SSRy w tej grze. W tym demie tak, ale w takim zamku to już nie będzie "jedna kałuża", a jak pokazały poprzednie rimejki, SSRy są tu tragiczne.
  6. tjery odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    No najwybitniejsza implementacja RT to to nie jest, ale już bez przesady, na pewno kałuże wyglądają lepiej z RT niż bez
  7. tjery odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Gdyby coś to ostatnia łatka tak jak zapowiadali naprawiła RT, zero jakiegokolwiek stutteru.
  8. tjery odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    W DS nie było problemów z FSR, tylko z VRS, dwie zupełnie inne rzeczy.
  9. tjery odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Akurat grałem niedawno w oryginał (HD Project, ale gameplay ten sam) i jest dokładnie na odwrót. W rimejku wszystko jest płynniejsze, poruszanie, celowanie, bardziej responsywne, strzelanie też ma lepszy feeling (kilka składowych - "mięsistość"/grafika/efekty postrzału/obrażenia/reakcje wieśniaków na postrzał).
  10. tjery odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Mały tip: w kolano tak samo wchodzi jak w główkę na M&K, wystarczy gdzie indziej celować
  11. tjery odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Na M&K hedszociki wchodzą jak złoto
  12. tjery odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Ta
  13. tjery odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    No żeby aż urywało to raczej nie, jakiegoś znaczącego przeskoku pomiędzy RE2/3 nie ma, ale wygląda bdb, najważniejsze, że ogarnęli oświetlenie i gra nie jest tak przekontrastowana jak na wcześniejszych filmach, gdzie czerń pożerała ekran.
  14. tjery odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    No dowieźli Jakoś po tych gameplayach nie byłem do końca przekonany, ale jest bardzo dobrze. Klimacik z latarką w domu pierwsza klasa, dynamiczne cienie robią. Technicznie i graficznie mistrzostwo świata (podobnie jak ich poprzednie rimejki), natywne 4K na full z RT 100-120 fps. Szkoda jedynie, że tak krótko.
  15. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie wiem czy ktoś jeszcze gra na PC, ale gdyby to https://www.nexusmods.com/hogwartslegacy/mods/907?tab=posts Przezajebisty mod, poprawia zachowania npeców, chodzą na śniadania, obiady do Wielkiej Sali, są w nocy w dormitoriach (póki co czytają książki itd, ale koleś już pracuje nad tym, żeby spali w łóżkach), robią różne rzeczy w różnych częściach zamku, mają swoje rutyny zależnie od pory dnia i tygodnia, chodzą po zamku i do Hogsmeade w weekendy (do Zonka, gospód), nie tylko uczniowie, ale też profesorowie. Sprzedawcy w Hogsmeade jak kończy się dzień wychodzą ze sklepów i idą do domów. Zamek mega zyskuje na wiarygodności i nabiera życia.
  16. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Ta, wygląda idealnie tak samo, tryb quality Guerilla dodała tak o, dla jaj, wrzucimy se drugi tryb z taką samą grafiką i jakością obrazu, ale obetniemy klatki o połowę, a co, niech ludzie mają wybór.
  17. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Taboreciarzy tutaj w porywach może z 10ciu, za to z połowa z 4090 i 13900k witaj w świecie benczmarkowania
  18. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Balanced 40 kilka. Wierność 30 kilka. Performance 1080p (plus zobacz sobie porównania, bo performance jest mocno pocięty, szczególnie poza zamkiem), pozostałe trochę ponad 1440p.
  19. tjery odpowiedział(a) na Grzegorzo temat w Ogólne
    Tak, z tym gra ma problem, zbyt mocne namierzanie celu, które nie chce "puścić". Na PC są nawet mody, żeby "zluzować" namierzanie albo całkowicie wyłączyć i samemu kontrolować z kim się walczy.
  20. tjery odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Nie pamiętam dokładnie, ale trzeba było zmienić na borderless albo windowed i tam zmienić i wrócić z powrotem do fullscreena. Nie gram w UW, ale też powinno zadziałać w UW.
  21. tjery odpowiedział(a) na messer88 temat w Ogólne
    A żebyś wiedział, że dobrze, nawet bardzo. Ale lock na 60 fps konieczny, bo gierka w zamyśle na konsole i powyżej 60 klatek zaczyna się gubić. Grafika jest natomiast jaka jest, ważne, że nie jest tak źle, żeby przeszkadzało w grze, a artystycznie czasem potrafi nadrobić. Tak. https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Wo_Long:_Fallen_Dynasty Co do samej gierki to gameplayowo się broni, przynajmniej mi siadło. Ale też mnie wkurwiają pomagierzy i chyba zaczekam na
  22. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ten input lag to wymysł, jakieś kilka ms, których nikt nigdy nie poczuje. No wrapper jest do tych gier, które nie obsługują natywnie DLAA, ale mają DLSS, ale obsługuje się go banalnie. Tak, jak włączasz FG to Vsync w grze się wyłącza, ale wystarczy że masz vsync w panelu nvidii i jest git. Ale już nad tym pracują, żeby można było mieć vsync w grze z włączonym FG, o ile się nie mylę w MFS juz tak jest.
  23. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Jeszcze co do DLSS to polecam sprawdzić DLAA od Nvidii, już się nie będę rozpisywał jak to działa (taki DLSS, ale bez upscallingu), bo można sprawdzić w necie, w skrócie najlepsza forma antyaliasingu. Takie Death Stranding czy God of War w 4K z TAA po przestawieniu TAA na DLAA to jest taki przeskok w jakości obrazu jakby 4K z TAA to było 1440p, a 4K z DLAA to było dopiero 4K. Zrywająca tupecik ostrość, idealna stabilność obrazu w ruchu, zero jakiegokolwiek shimmeringu, migotania, o wiele lepiej odwzorowane szczegóły, jakość obrazu jest kosmosik. Porównałem sobie nawet w tych dwóch gierkach DLAA w 4K z downsamplingiem z 8K do 4K i jakościowo praktycznie nie do rozróżnienia, a DLAA zabiera kilka procent wydajnosci względem TAA, a downsampling z 8K kilkadziesiąt.
  24. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Poza jakimiś wyjątkami nie trzeba w ogóle się bawić dajesz na stałe w panelu nvidii w ustawieniach ogólnych gsync on i vsync on, a w grach vsync zawsze wyłączasz i to wszystko. Zawsze śmiga bez różnicy czy z DLSS3 czy bez. A DLSS3 czyli frame generator można używać niezależnie od DLSS2.
  25. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Nie, dzięki, wole mieć w gierkach zużycie o kilkadziesiąt W większe, ale nie martwić się o to, w której zostawić 2CCD, w której wyłączyć ten z zegarami, a w której ten z Cache po tym jakie z tym cyrki były na 5950x, który miał 2 zwykłe CCD nawet nie chcę wiedzieć co tu się będzie działo