Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    @mozi ja mam 140 3x przód, 1x tył i 360 od pompy na górze i jest git, wszystkie temperatury w normie. No ale jak dasz więcej to na pewno nie zaszkodzi
  2. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    To mogli dać 3090
  3. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    No z kartami na bank coś jest najebane, raczej nie przypadkowo, tylko sprawka AMD, bo fajnie wygląda w jednej tabelce 6800XT z 4080. Ale patrząc realnie to jeżeli te ultra są z RT to raczej 4080 jest tą prawidłową kartą, a Radeon powinien być 7900XTX.
  4. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Raczej patrz na karty amd, bo ta tabelka jest z dupy, widać, że amd sypnęło sianka, 6800xt i 4080? Hehe, 4080 jest 45% mocniejsza. Na PS5 jest w sumie to samo, tam masz 1300p 30 fps, a biorąc pod uwagę, że Ps5 to odpowiednik 6600xt to tu 1440p 30 fps na 6700xt nie dziwi. Wszystko się zgadza.
  5. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No to zapewne moc AMD powodowała te ścinki Dajesz DLSS quality i jest 90-100 ze wszystkim podkręconym na max włącznie z tymi dodatkowymi detalami na 100 %. Dla mnie DLSS Quality w 4K to jest no brainer, włączam go często nawet jak nie muszę, bo wygląda lepiej dzięki AA niż natywna z TAA. Kiedyś jak jeszcze były problemy z ghostingiem to można się było zastanawiać, teraz na nowych dll jest ideolo. No u mnie było o wiele lepiej na nim i ludziska na nexusie też tak pisali, ale ja to jeszcze testowałem za czasów Ryzena To może też teraz na Intelu powinienem spróbować na tym normalnym, bo ciągle lecę na tamtym
  6. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zacząłem Eldena, pierwszy soulslike, więc zobaczymy kiedy/czy skończę, bo póki co jest krótka historia w 3 odcinkach: Ale się nie poddajemy
  7. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    @PiPoLiNiO mimo, że obiecałem skończyć temat to z racji tego, że tak się pięknie do tego przyłożyliśmy i w ramach rzetelności dziennikarskiej jeszcze małe sprostowanie do naszych supertestów Miałem załączone z moda opcje extreme dla tekstur, roślinności i co najważniejsze - LOD i to trochę zaniżyło wyniki, bo LOD na procku siedzi. Także po przestawieniu na ultra+ i po kilkunastu kolejnych przebieżkach przez rynek melduję co następuje: jakieś 95% czasu przedział 82-85 fps, sporadycznie 81, najniżej 80
  8. tjery odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    Nie, nie. Jak na konsole wychodzi gierka niedopracowana, przycinająca, w niskiej rozdziałce, działająca w dwudziestukilku klatkach albo niestabilnych 60, z powycinaną połową opcji graficznych to po prostu każdy to akceptuje i gra, bo to "tylko konsola i nie można wymagać nie wiadomo czego". Za to na PC każdy jest przekonany, niezależnie od sprzętu jaki posiada, że wszystko powinno chodzić idealnie tip top wysoka rozdziałka klatki i full opcja, potem się okazuje, że tak idealnie nie jest i larum na pół internetu na forach. Stąd to wrażenie odnośnie portów PC, kiedyś to może miało większe pokrycie, ale obecnie żadna z platform nie może pochwalić się lepszymi portami gierek i każda ma swoje problemy. Mówię, jak jest
  9. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Wiem wiem, uznajmy, że nie mam tego K na końcu No bo podczas stania albo wolnego chodzenia to nawet na 5950x było ok. Schody się zaczynają podczas biegania i obracania kamerą, wtedy procek sobie nie radzi jak musi szybko obrabiać nowe rzeczy. Dlatego testowanie procka i przekazywanie czegoś jak się tego nie widzi i nie gra samemu jest mega trudne, żeby to jakoś skonkretyzować. Watch Dogs Legion, podczas jazdy autem przez miasto na 5950 to była masakra, stutter na stuterze, aż przestałem w to grać, bo mnie to zbyt irytowało. Sprawdzałem wszystko w necie, nic nie pomogło, niby nic się z tym nie da zrobić, problem silnika gry, na konsolach to samo, nie nadąża doczytywać i pojawia się stutter, dzisiaj (w ramach testowania już ostatniej gry, o której mi się przypomniało, że miała stutter ) ściągnąłem, włączam i co? znowu magia, 0 stutteru, wszystko idealnie płynne podczas jazdy autem. Więc albo była potrzebna dodatkowa moc z procka albo znowu AMD mi szprychy w koła wkładało Dobra, kończę z tymi prockami, bo to już się przestaje nawet zabawne robić
  10. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Nic, wszystko stockowo. Ja korzystam z kompa tylko do grania praktycznie plus wiadomo jakis net itd., nie robię nic do czego OC by się mogło przydać, bo w grach to raczej niewiele zmienia. Po drugie nie znam się na tym zbytnio chociaż wiadomo, chwila szperania w necie i już w miarę bym się znał, no ale nie widzę takiej potrzeby
  11. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No to na 5950 tam najniżej miałem koło 55 z tego co pamiętam, teraz najniżej 77. Mamy to, myślę, że na tym możemy zakończyć Wielki Test Procesorów AD 2023! Btw. tak mówiliście, że 13900K taki gorący, a mam koło 10 stopni mniej w Wieśku niż Ty ale AIO 360 też robi swoje.
  12. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    @PiPoLiNiO gdzieś na wysokości tego miejsca i dalej biegnąc sprintem w tą stronę od karczmy na rogu (która patrząć na ten screen znajduje się za plecami Geralta) w słoneczny dzionek koło południa, żeby dużo ludków było Digital Foundry się chowa, trzeba kanał założyć
  13. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Hehe potem się dziwić, że ludzie mają pctowców za pojebów zaraz ogarnę i zrobimy ostateczny test hehe Tu deszcz raczej nie ma znaczenia tylko npce, bo i tak leży na procku, a GPU nie ma fulla.
  14. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Hehe w tą stronę gdzie patrzysz jest ponad 10 klatek więcej dodatkowo prawie w ogóle nie masz npców, a to oni najbardziej wpływają na spadki. Przebiegnij sprintem w drugą stronę od karczmy na rogu w stronę miejsca, w którym stoisz w dzień jak jest dużo ludzi, bo tu masz zupełne pustki. Jak tu masz 70 to pewnie poleci do górnych 50 Jak w Novigradzie 65 fps to podobnie jak 5950, jakieś 20 klatek mniej z DLSS3 niż na 13900.
  15. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    @PiPoLiNiO Poniżej 50 nie, najniżej koło 55 właśnie na rynku w Oxenfurcie biegnąć sprintem (bo tu prędkość poruszania miała kluczowe znaczenie, idąc było o wiele więcej klatek niż biegnąc sprintem ), w Novigradzie na rynku tak jak Ty, koło 70 z hakiem. Na tym drugim rynku koło mostu było gorzej w dzień jak było dużo ludzi, tam na sprincie było koło 65. Ale i tak najważniejsze, że ten 13900 ten stuttering ogarnął tego się nie spodziewałem, myślałem, że będzie coś lepiej, ale nie, że całkowicie go wyeliminuje. Hehe, ale tu wyższa matematyka się już tworzy, no ale akurat sprawdzałem różnicę między prockami, to pamiętam cyferki jeszcze
  16. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No ja nie mam żadnych ścinek z FG, nawet najmniejszego zwolnienia. Sprawdź sobie na rynku w Oxenfurcie, bo tam miałem najmocniejsze dropy, przebiegnij na sprincie od strony tej gospody w stronę tych grajków po drugiej stornie rynku, tam z DLSS 3 miałem koło 55-60 na Ryzenie to będziesz miał porównanie 1:1. 4K DLSS3 FG i DLSS2 Quality, Ultra+, max Hairworks.
  17. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Tak. @PiPoLiNiO tylko zamień sobie dll. FG na ten 1.0.3 (nie ten najnowszy 1.0.4) w głównym folderze gry, tu go ściągniesz (lepiej chodzi na nim) https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-3-frame-generation-dll/
  18. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Odrodź się na znaku na rynku w Novigradzie i zacznij biegać po rynku i tymi uliczkami obok rynku i obracaj kamerą, na 5950 miałem tam stutter/zwolnienie co parę sekund przy obracaniu kamery albo nawet przy zwykłym biegu. Pobiegaj na sprincie przez miasto albo galopem na Płotce, to samo, co parę/paręnaście sekund czuć było skoki frametime. Albo samo centrum Oxenfurtu, tam gdzie te grajki na środku stoją i targ jest, tam polataj, pokręć kamerą, tam miałem najgorzej, do 50paru leciało z DLSS3 plus co chwilę przy obracaniu kamery mocne zwolnienia. Teraz jest gładko jak pupka niemowlaka co bym nie robił i minimum 80 fps.
  19. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No walory estetyczne trochę pozostawiają do życzenia, pewnie za jakiś czas się skuszę, teraz mogłem jak wszystko wyciągałem, ale wyleciało mi z głowy.
  20. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ja mam na tej przejściówce na 3 osobnych kablach z trzech gniazd na zasilaczu, 1x2 końcówki i 2x 1x1 końcówka (1 i 2 z VGA1, 1 z VGA 2 i 1 z VGA 3). Działa bezproblemowo. No spoko wszystko, jak masz tego Suprima nie w jakieś mocno odbiegającej cenie od modeli półkę niżej to luzik.
  21. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No BF kolejny dobry przykład. Pograłem trochę więcej i po załączeniu DLSS Quality (bo bez niego i z włączonym RT miałem spadki do ok. 100 fps na niektórych mapach, bo GPU już dawało z siebie maxa) na każdej mapie 120fps bez najmniejszego zająknięcia. Także tu dopiero są różnice, na Ryzenie leciało mi np. na Wrakowisku na B 1 w tej wodzie między kontenerami do koło 60-70 fps, teraz 120, więc prawie 100% więcej na 13900k.
  22. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No też nad tym pracują, żeby Vsync normalnie z gry działał. No pięknie by było gdyby to tak działało niestety jak gra jest na procku źle zoptymalizowana to użycie masz koło 20-30% a i tak masz bottlnecka na CPU i nic z tym nie zrobisz. Mi 5950x zajeżdżał w 4K poniżej 60 fpsów np. Spidermany podczas bujania się na linie, MFS nad większymi miastami, Kingdome Come Deliverence w wielu miejscówkach.
  23. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    @MarekCol dobra, już wiem o co chodzi z Moralesem, tam jest jakiś wałek z rozdzielczością. Ustawienia wszystkie max + max RT w 4K. Tu natywne 4K, wykorzystanie grafy 90%, 58fps. Tu 4K z DLSS Quality, wykorzystanie GPU 97%, 92 fps. Także coś zmaścili przy natywnym 4K, bo w natywnym 4K jest większy CPU bottleneck niż z DLSS Quality. Co dziwne, w Spiderman Remastered tego nie ma, wszystko śmiga w natywnym 4K jak tutaj z DLSS Quality. I po włączeniu DLSS Quality wszystko wraca w Moralesie do normy, pobujałem się na kilkoma parkami z drzewami i najniżej koło 80 fps, czyli podobnie jak w Remastered w natywnym 4K.
  24. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No z tych wykresów to tak samo mógłbym wywnioskować, że na 13900K różnica w 4K w stosunku do 5950x prawie żadna (bo 5950x jest na równi z 11900K), a jednak rzeczywistość w różnych scenariuszach okazała się całkowicie inna i jestem mega zadowolony z poprawy jaką przyniósł nowy procek.
  25. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No właśnie zdziwiony jestem tym Moralesem i właśnie ściągam, żeby sprawdzić. Bo to miejsce z tego filmiku to takie samo problematyczne miejsce jakie są w Remastered, czyli park z drzewami, tam właśnie na Ryzenie mi leciało do 50parę, a w tych samych miejscach na 13900k minimum 80. Także ciekawy jestem czemu w Moralesie jest tak hardkorowo nad tymi parkami nawet na 13900k, sprawdzę i dam znać jak to u mnie wygląda.