Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. Po pierwsze obecnie tylko i wyłącznie karty Nvidii dla DLSS i RT. Po drugie: skazany na DLSS? Raczej pobłogosławiony DLSSem. DLSS zjada każdą inną formę upscallingu, nawet w trybie performance gdzie skaluje z 1080p do 4K obraz jest jakościowo lepszy niż nawet 1800p na konsolach (Doom Eternal porównanie Digital Foundry), nie mówiąc już o konsolowych formach upscallingu, gdzie DLSS zjada je na śniadanie (praktycznie każde porównanie gier PC vs konsole Digital Foundry). Po trzecie obecnie większość gier ma zaimplementowany DLSS, poza nielicznymi wyjątkami, tam gdzie go nie ma jest zazwyczaj FSR (owszem są wyjątki, jak np. Forza 5, ale to już rzadkość). Co do MFS to zaraz dostaje obsługę DLSS. Jak pisałem powyżej praktycznie w żadną grę nie będziesz musiał grać w 1440p, bo DLSS jest w większości gier, jak go nie ma jest FSR. Dzięki DLSS jak kupisz kartę, która wystarcza do 1080p Ultra 60 RT to będziesz mógł spokojnie na TV grać w 4K z DLSS na performance, bo jakość jest świetna i czasem ciężko odróżnić od natywnego (choć oczywiście natywne to nie jest). Natomiast jak karta pozwoli na 1440p to dajesz DLSS quality i grasz w 4K w jakości obrazu jak w natywnym 4K, a często lepszej, bo DLSS ma lepszy AA.
  2. tjery odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    PC dostał TAA w nowym patchu, w końcu koniec problemów z aliasingiem roślinności.
  3. tjery odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    Teraz też w żadnym trybie nie ma natywnego 4K, wszystko z rekonstrukcją + dynamiczna. Plus niby pokazują, że w każdym trybie rozdzielczość ta sama, ale widać, że w performance jest dużo bardziej rozmazane niż w w RT OFF (W RT jest trochę bardziej rozmazane niż w RT OFF), więc może różne są rozdzielczości bazowe do rekonstrukcji (bo raczej to nie wina dynamicznej skoro niby w maxie leci do 2088p).
  4. tjery odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Skyrim zmodowany na full (raz przysiadłem na cały dzionek i poszło ponad 350 modów :D) to jest zupełnie inne doznanie. Leciałem zgodnie z poradnikiem tego gościa i wygląda to tak: W tym wydaniu to jedna z najurokliwszych i najładniejszych gier w jakie grałem (przypomnę gierka z 2011 roku). Samo spacerowanie po tym świecie to czysta przyjemność. Ale, żeby nie był zupełny offtop, to dobrze wróży Starfieldowi, bo scena moderska gier Bethesdy to potęga, więc zapewne jakiś czas po premierze dowiozą, nawet jak Bethesda da ciała.
  5. tjery odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    W związku z premierą na Steam może ktoś jeszcze będzie chciał ograć na PC to daje małego hinta. Żeby całkowicie pozbyć się stutteringu trzeba dać w grze Vsync na OFF, a w Nvidia Control Panel Vsync na ON, potrójne buforowanie na ON i Tryb niskiego opóźnienia na ultra. Po tym zabiegu wszystko chodzi płynniutko.
  6. Żółwiki spoko, ale rzeczywiście SOF 4 lepsze.
  7. Dzięki zbawicielu.
  8. tjery odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    No ja jestem wniebowzięty, jakimś cudem nie grałem ani w 2 ani w 3 na PS4, a wszystkie oryginalne Residenty zaliczone od A do Z. Samo strzelanie do zombiaków, feeling i efekty tych działań widoczne na chodzącym mięsie to coś pięknego, nie ma to jak się pastwić strzelając pojedynczymi kulami w określone części ciała i napawać się efektami. Pod tym względem absolutny top topów, szczególnie w dwójce.
  9. tjery odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    Porównanie z wersji PC: Ogólnie koleś wie co to jest ray tracing i wie jak pokazać jego działanie, ma najlepsze materiały w sieci w tej tematyce, polecam pozostałe filmiki z jego kanału jak ktoś chce się dowiedzieć coś więcej o RT.
  10. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    No bo tak patrzę na te porównania i czytam, że remake taki sobie i się zastanawiam czy oglądamy to samo. Remake zrobił mega postęp, nie za bardzo widzę czym tu można być zawiedzionym.
  11. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Typowo to samo. Która strona to remake?
  12. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Wrócę do tematu za 5-10 lat jak już premiery będą równo
  13. tjery odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    Jako nadworny skrinszuter wstawiam małe porównanie RT vs brak RT RT bez RT W tej grze RT to odbicia plus trochę lepsze oświetlenie (bardziej kontrastowe), Także jako dodatek bez strat w płynności naprawdę spoko, bo jak zawsze w przypadku odbić dodaje plastyczności i "realizmu". Ale jak ma się to wiązać ze spadkami do 40 fps to nie ma sobie po co tym zaprzątać głowy, to nie jest żaden gamechanger jak w przypadku CP2077, Metro Exodus, Dying Light 2 czy Control. Jeszcze co do odbić to poza o wiele lepszą jakością i "realnością" (wszystkie obiekty, które powinny mieć odbicia je mają i są o wiele bardziej accurate) to w RT nie znikają przy obniżeniu kamery jak te w SSR. Może nie jest to jakaś wielka rzecz, kiedyś człowiek na to tak nie zwracał uwagi, ale RT trochę rozpieścił i fajnie jak refleksy nie bawią się w pojawiam się i znikam.
  14. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Tu jest porównanie HFW pomiędzy konsolami: Jak ja pisałem, że na PC w 4K na max ustawieniach i koło 100 kls God of War to jest miazga i wygląda dużo lepiej niż wersja z PS4/PS5 to zostałem zlinczowany, bo różnic to się trzeba dopatrywać z lupą, bo to prawie to samo, bo to w ruchu nie widać, bo kto to tam się przygląda szczegółom w czasie gry itd. itp. Tymczasem HFW w wersji na PS5 różni się w stosunku do PS4 Pro dokładnie tymi samymi aspektami co wersja GOWa na PC w stosunku do konsol, a więc wyższa rozdzielczość, ostrość, lepsze cieniowanie, lepsze efekty, lepsze cienie, geometria, draw distance, odbicia, LOD (w GOW w stosunku do konsol jest przejście z konsolowego medium na Ultra na PC). I pomimo, że różnice praktycznie te same to HFW na PS5 (nawet w wersji performance w 1440p i gorszą grafiką niż w quality) to NEXT GEN i kosmos, ale już GOW na PC z takim samym przeskokiem jakościowym to praktycznie to samo co na konsolach. No musiałem wylać swoje żale nierozumianego PCtowca. Wracając do tematu to po tym patchu wygląda to naprawdę dobrze i rusza się cudnie. Mają jebańcy talent do kreacji świata i widoczków.
  15. tjery odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    W każdej grze przeskok z 60 do ok. 90-100 kls jest zauważalny, bo 60 wcale nie jest idealną płynnością, ale w zupełności wystarczającą to komfortowego grania. Dopiero po przekroczeniu 100 FPSów różnica już się zaciera i raczej tylko docenią ją gracze esportowi. Residenty w tym tyrbie płynności chodzą w 80-100 kls to i czuć różnicę.
  16. tjery odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    Na PC jest bardzo dobrze, natywne 4K, wszystko max i obydwie opcje RT na maxa i na luzie 75-100 FPS. Postarali się z tym RT, nie dodali na pałę, wydajnościowo jest dobrze. W sumie jedna z niewielu gier, która na mocnym PC przy maks ustawieniach i full RT w 4K nie potrzebuje DLSS, żeby było 60+klatek, jak nie jedyna. A sam RT bardzo spoko, oświetlenie i odbicia (3 opcje, low-medium-high), robi mega klimat.
  17. tjery odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    Ogólnie takie słabe nie są, ale jeżeli chodzi o RT to jest poziom jakiegoś Rtxa 2060.
  18. tjery odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Śmiechy z konfy Microsoftu spoko, ale pisane, że ta gierka wygląda słabo to zwyczajne pierdololo. Jak na grę z takim rozmachem wygląda zajebiście (pomijając 20 kls). Bolączki gier Bethesdy oczywiście widoczne, jak ryjki, lekkie drewno w gunplayu, ale poza tym jest naprawdę dobrze. Co do gunplayu to zawsze się zastanawiam czy to aż tak ciężko zobaczyć jak to wygląda w takim Cod MW i mniej więcej skopiować? Tak żeby było czuć to strzelanie, moc, odrzut broni, ogólnie feeling, że się strzela, a nie kapiszonuje.
  19. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Nie bardzo wiem o co Ci chodzi, co jest bzdurą? Że ponad 8 milionów pikseli z 4K wygląda z prawidłowej odległości o wiele lepiej niż 3,7 miliona z1440p? Chyba, że chodzi Ci o skalowanie na TV 4K obrazu w 1440p i że przez to wygląda 1440p dużo gorzej na takim TV to ok. Co do dynamicznych rozdzielczości to DLSS nie ma nic z nimi wspólnego, po prostu upscaluje z np. 1440p do 2160p i jest to stała rozdzielczość 2160p. Co do jakości DLSS nawet nie chce mi się zaczynać sporów, odsyłam do analiz Digital Foundry. Obecnie w 4K nawet tryb performance robi mega robotę, mogę później wrzucić screeny z CP2077 albo Ghostwire Tokio, bo tam na full RT muszę mieć DLSS na performance, żeby było 60+ klatek w 4K.
  20. tjery odpowiedział(a) na Shen temat w Blizzard
    Miał ktoś może na tel komunikat w lewym dolnym rogu napraw klienta? Pojawią mi się to i nic nie mogę zrobić, nic wybrać. Wie ktoś może jak tego klienta naprawić? Pamiętam że w głównym menu była taka opcja, ale nie mogę się nawet dostać do głównego menu.
  21. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No może też racja, 1440p na TV 4K może wyglądać gorzej niż na natywnym ekranie. Ale tak jak pisałem wyżej, w 4K (nie wiem czy tak samo jest w niższych rozdzielczościach) DLSS w quality daje lepszy obraz niż natywne 4K i sytuacja jest o tyle zabawna, że nie opłaca się nawet natywnego 4K ustawiać, nawet jak gpu da radę wszystko na max w 60+ klatek. I tak lepiej zawsze załączać DLSS w quality. Dlatego obecnie jak ktoś ma kompa wyrabiającego bez DLSS w 1440p to spokojnie może się przerzucić na ekran 4k.
  22. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Z rozdzielczością wszystko zależy od wielkości ekranu i odległości od niego. Przy normalnych odległościach różnica między 2160p a 1440p jest bardzo duża, ja np. gram na LG 48 cali i siedzę od niego ok. 1,2 metra, po przełączeniu rozdziałki z 4K na 1440p obraz masakrycznie traci na jakości, pojawia się rozmazanie i wszystkie inne bolączki niższej rozdzielczości. Różnica miedzy 1080p a 1440p to tylko 1,7 mln pikseli, a już między 1440p a 2160 to 4,6 mln, w 4K jest dużo ponad 2 razy więcej pikseli niż w 1440p. Robi to ogromną różnicę (przy odpowiedniej wielkości ekranu i odległości), rozdziałka to nie tylko ostrość, wyrazistość, to też lepsze tekstury, lepsze cieniowanie, lepszy antyaliasing. Jak grałem na konsolach to siedziałem nawet i 5 metrów od 65 cali TV, bo przy bliższej odległości 1080p/1440p biło po oczach, ale niestety dużo traciłem na szczegółach, bo to już daleko od ekranu. No ale ja mam bzika na punkcie ostrości obrazu (wolę nawet obiektywnie mniej zaawansowaną technicznie grafikę, ale przy tym obraz ostry jak żyleta z dobrym AA, bez żadnego migotania itd, niż niby lepszą grafikę pod kątem technicznym, ale ze słabą jakością obrazu, tak jak np. ostatnio HWF w trybie 60kls przed paczem). Zresztą obecnie problem wyboru pomiędzy 4K a 1440p zniknął, bo DLSS w trybie jakości skaluje z 1440p do 4K i daje lepszą jakość obrazu niż natywne 4K, więc nie ma po co grać w natywnym 4K (oczywiście poza grami nie wspierającymi DLSS, ale obecnie większość nowych gier ma wsparcie).
  23. tjery odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    No, naprawdę dobra robota. Fajnie, że zachowali styl oryginału, a jednocześnie bardzo poprawili jakość grafiki.
  24. Jedynym ratunkiem dla tej gry będą RTXy 40xx. Tam powinnoi być więcej niż 20 klatek.
  25. No i lecimy dalej, dobrze, że XSX ma te 2 tera więcej niż PS5, bo inaczej te gierki nie miałyby szansy powstać