Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Rozdzielczość to jedno, jeszcze są ustawienia. RDR 2 na konsolach leci w ustawieniach w większości low/medium i z powyłączanymi ustawieniami zaawansowanymi.
  2. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Ogólnie w takiej grze z taką ilością detali, roślinności w ruchu itd. rozdzielczość robi mega robotę i tu niestety polegli w trybie performance.
  3. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Tak wygląda HZD na PC (screen z gry przez printa, nie z trybu photo), jest mega ostro i mega czysto, w ruchu to samo, najmniejszego flickeringu itd. Ciężko po takim czymś grać w HFW na PS5 w performance, bo stylistycznie i technicznie jest lepiej, ale ten wszechobecny flickering i rozmazanie dużo ujmuje tej grze, szczególnie, że jest tam od uja roślinności.
  4. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Pisałem o performance. Niestety ja z tych uczulonych na 30.
  5. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    Nie no, to nie komedia, wiadomo, ale na pewno nie ma nic wspólnego z bardzo poważnym czy mrocznym, raczej nastrojowo takie Breaking Bad, niby poważnie, a jednak niezupełnie. Ogólnie polecam dać szanse, bo całościowo do tej pory jedna z lepszych rzeczy na Netflixie.
  6. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    Chyba inny serial oglądałeś.
  7. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Tu akurat ten efekt ociera się o bullshoty, więc jest dosyć mocny
  8. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Dokładnie jak pisze Schranz, to co jest na screenach z photomode, a to co w czasie ruchu na ekranie w trybie performance, to dwie różne bajki.
  9. Czego byś nie zrobił i tak to wygląda słabiutko, większy blur nie równa się większa płynność. Klatek to Ci nie doda, a jakość obrazu znacznie pogarsza. Ale może niepotrzebnie płacze, bo w sumie jak kto woli.
  10. Nie wiem, może np. dlatego, że przy ruchu kamery wywala artefakty?
  11. Granie z włączonym GMP, już nic mnie nie zdziwi.
  12. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Nie demonizowałbym aż tak optymalizacji na PC, bo sporo mitów już powstało w tej kwestii. Dla przykładu, XSX 12 TFLOPS, 3080 Ti coś ponad 25 TFLOPS (przekładając TFLOPSy podawane przez Nvidię na te realnie osiągane w porównaniu z Radeonami, oczywiście bez RT, bo z RT jest przepaść na korzyść RTXów). No i biorąc jako przykład grę bez RT - Forzę Horizon 5 to sytuacja wygląda tak: XSX - w trybie Quality, a więc 4K, MSAA 4x i ustawienia Ultra - 30 FPS 3080Ti - w 4K, MSAA 4x przy ustawieniach Ekstremalnych (a więc wyższych od tych z Quality z XSX plus na PC praktycznie nie występuje problem z pop upem/wczytywaniem lepszego LOD) - średnio w benchmarku mam 75 kls (a jest to wymagający wycinek) Wychodzi więc 2,5 krotna przewaga w wydajności, więc wszystko się zgadza z ilością TFLOPS (plus na PC wyższe ustawienia graficzne). Nawet biorąc pod uwagę, że na XSX jest lock na 30 kls i średnio by było więcej (więc potraktujmy to jako lock na najniższych klatkach), to minimalne klatki mam około 70 kls, więc i tak prawie 2,5 raza więcej. W pozostałych grach też spokojnie 2x wyższa rozdziałka/klatki plus wyższe ustawienia graficzne, nie wspominając już o RT. Także wcale nie jest aż tak źle z tą optymalizacją na PC.
  13. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Pod koniec życia PS5 to będą RTXy 60xx albo i 70xx, a już teraz wystarczy 3070, żeby mieć kompa sporo mocniejszego niż next-geny, więc o czym my mówimy. Też nie wiem po co to przywołanie 3080Ti, skoro GOW czy Horizon chodzą lepiej na PC niż na PS4 na Gtxie 970. Raczej marzenia, już teraz multiplatformy pokazują na co stać nowe konsole.
  14. tjery odpowiedział(a) na Colin temat w Ogólne
    No niestety czasem trzeba pogrzebać. Na pocieszenie to plus PC jest taki, że jak coś nie działa tak jak powinno to chwila grzebania i naprawione, ewentualnie moderzy się tym zajmą w ciągu kilku godzin/dni i wszystko śmiga, za to na konsoli jak coś jest nie teges to jest się zdanym na łaskę twórców, której można się nie doczekać
  15. tjery odpowiedział(a) na Colin temat w Ogólne
    @Figuś Dysk C, Użytkownicy, nazwa uzytkownika, AppData (ukryty), Local, Siren, Saved, Config,WinGDK, GameUserSettings i tu zmieniasz rozdzielczość, nie trzeba dawać "tylko do odczytu", bo nie nadpisuje samo tego ustawienia, więc jak raz zmienisz już zostanie na stałe.
  16. tjery odpowiedział(a) na Colin temat w Ogólne
    Nie trzeba zmieniać DX, też miałem z tym problem, ale trochę pokminiłem i się udało. Wystarczy w pliku zmienić rozdziałkę na 3840 na 2160 i po problemie. Plik z konfiguracją jest w ukrytym folderze na C, nie ma mnie już przed kompem, jutro po południu Ci napiszę dokładną ścieżkę.
  17. tjery odpowiedział(a) na Nsp temat w SpartakuS
    Jak już będziesz "wisiał" spróbuj lekko się opuścić z barków, tak jakby się zablokować (ciężko takie coś ująć opisowo :)), wtedy barki prawie w ogóle nie pracują, idzie tylko trik plus klatka (w zależności od pochyłu).
  18. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Jak podłączysz do TV to dajesz 4K i DLSS performance (skaluje z 1080p) i git. Na TV 4K DLSS w performance ma o wiele lepszą jakość obrazu niż natywne 1440p. Zresztą teraz DLSS nawet w performance jest ciężki do rozróżnienia od natywnego 4K (poza okazjonalnym migotaniem takich obiektów jak płotek z siatki itp.).
  19. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Jaka rozdzialka?
  20. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    No to spoko, że zadbali o to na next-genach, bo jak tak świetnie zaprojektowane miasto świeciłoby pustkami to od razu imersja siada.
  21. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Tutaj takie dwa moje skrinki, charakterystyczne miejsca koło Misty, chociaż ludzie cały czas się kręcą, więc ciężko na screenie uchwycić "realną" ilość ludu. o tu coś lepiej widać
  22. Sam mam Oleda, ale jak to czytam to mi się śmiać chce. Obrońcy Oledów robią już wyższy stopień gimnastyki umysłowej. Sama możliwość wypalenia się podczas robienia rzeczy zupełnie normalnej i dokładnie takiej do jakiej jest przeznaczony, a więc oglądania TV, grania w gry, oglądania filmów z napisami itd. to jest żart. Jakość obrazu jest świetna, ale sama technologia, która tą jakość osiąga jest kiepska, skoro podczas zupełnie normalnego korzystania z TV może dojść do wypalenia. Widziałem tu wcześniej jakiś dziwny przykład z głośnikami, na najlepszych głośnikach tak samo jak na tanich mogę słuchać muzyki, radia itd. tyle czasu ile chce i jak chce i z tymi drogimi się nic nie stanie, gdyż są używane do tego do czego są stworzone, a więc do odbioru dźwięku. O Oledzie tego nie można powiedzieć, bo nie można robić na nim wielu rzeczy, do których w teorii TV jest przeznaczony. No i już ten totalnie głupi przykład z Passatem i Ferrari, jak z nich korzystasz do tego do czego służą, czyli do jazdy to nic się od samej jazdy z nimi nie dzieje.
  23. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    A sorki, do tego momentu nie obejrzałem tu rzeczywiście źle koleś dobrał moment, bo w jednej scenie wieje, w drugiej nie. Ale w tej pierwszej części są te same warunki i tam też dobrze widać różnice.
  24. tjery odpowiedział(a) na Guts temat w Hardware
    A masz miejsce, żeby trochę oddalić biuro i powiesić/postawić TV? Bo jeśli tak to szczerze polecam C1 48 cali, cenowo taniej niż Dell, a z PC współpracuje idealnie. No ale żeby było komfortowo to musi być w odległości min. 1-1,5 metra, przynajmniej dla mnie, bo widziałem wariatów w necie co na biurku stawiali.
  25. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Wiadomo, jeżeli poprawa grafiki wiąże się ze spadkiem do 30 FPS, szczególnie w grze z widokiem FPP, to wybór jest tylko jeden Co do różnic, to akurat mam możliwość ogrywać cybera na PC w takiej konfiguracji jak opisałeś i wygląda to kosmicznie, w 4K (z DLSS) + 60 FPS + maks ustawienia na PC z full RT + Oled to jest pierwszy prawdziwy next-gen wydany przez Redów już w 2020 roku, pionierzy Przyjrzyj się dokładnie, z DLSS trwa rusza się tak samo jak w natywnym, tylko w normalny, naturalny sposób, nie migocze jak pojebana i przez to się wydaje, że nie jest w takim ruchu jak w native czy FSR, to migotanie sprawia po prostu wrażenie, że wszystko cały czas się mocno rusza, mimo, że tak nie jest