Treść opublikowana przez tjery
-
GTA V - dyskusja ogólna
Problem z tym RT jest taki, że tak naprawdę nikt go nie widzi i nie wie gdzie/czy w ogóle jest zaimplementowany performance RT to dynamiczne 1440p, samo performance 1440p.
-
Gran Turismo 7
A ja widziałem FM 7 na PC na max ustawieniach i GT 7 na PS5 i nie zgodzę się, że Forza jest lepsza tylko w zniszczenich. Porównanie jest jak najbardziej i są elementy, w których Forza wygląda lepiej, mimo że wyszła 5 lat temu.
-
Gran Turismo 7
No nie wiem, dla mnie tu Forza wygląda lepiej nie chodzi mi stricte o technikalia, ale o ogólny feeling, Forza wygląda bardziej naturalnie IMO, a właśnie GT wygląda "growo"
-
Gran Turismo 7
Nie wygląda tak źle to chyba trochę źle dobrane słowa, biorąc pod uwagę, że 5letnia FH7 wygląda miejscami lepiej.
-
GTA V - dyskusja ogólna
No wiadomo, że to śmieszna kasa i sam bym kupił, gdyby nie PC. Chodzi mi bardziej o to, że jak pokazują moderzy amatorzy, usprawnianie/naprawianie/dodawanie contentu/mechanik do już gotowej gierki to nie takie czary jak to próbują developerzy przedstawić, że oni tacy dobrzy i z łaski swojej grę naprawią albo coś dodadzą i jeszcze się tym szczycą jakby huj wie co zrobili.
-
GTA V - dyskusja ogólna
Sukcesem korpo jest to, że potrafiły wmówić graczom, że podniesienie rozdziałki, klatek i suwaków wymaga jakiegokolwiek nakładu pracy i że należą się za to pieniążki, gdy w tym samym momencie pojedynczy amator moder w ciągu kilku tygodni po wydaniu gierki tworzy takie mody, które Rockstar uznałby już chyba za GTA 6.
-
Marvel's Guardians of the Galaxy
W tej grze RT to tylko odbicia (dodatkowo w wersji konsolowej okrojone), więc różnice widać na wszelkich powierzchniach jak metal, woda, lustra, szkło (to tylko na PC) itd.
-
GTA V - dyskusja ogólna
Nie no, chyba aż tak źle jak na tych screenach to nie jest Ten remaster to wersja z PC bliska ultra z jedną dużą różnicą, w wersji na next geny jest o wiele gorszy draw distance/LOD, co dobrze widać w 4:03 na tym porównaniu. Porównanie z trybem fidelity 30kls, więc w 60 kls może być gorzej.
-
GTA V - dyskusja ogólna
Nie, no spoko, wiadomo, że w takim przypadku różnica jest duża, ale to wciąż tylko podniesienie rozdzielczości, klatek i przesunięcie suwaków i oni za to biorą kasę. Coś co na PC zmieniasz w menu ustawień graficznych. Jak sobie pomyślę o takim np. GTA Redux, które jest darmowe i instaluje się w kilka minut, a poza grafiką zmienia na plus i dodaje masę innych rzeczy (polecam zobaczyć co zmienia jeden DARMOWY mod https://gta5redux.com/features/ i porównać do tego co proponuje Rockstar) to ciężko uzasadnić pobieranie za ten "remaster" nawet 1zł.
-
GTA V - dyskusja ogólna
Jaja se robią, przy wersji na PC z darmowymi modami to nawet nie stało, a każą sobie jeszcze za takie coś płacić. I ta miniaturka ze zmodowanej wersji na PC
-
+++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
3080Ti MSI Suprim X (podkręcona fabrycznie, wydajniejsza w grach niż większość 3090tek). Nawet na tej karcie gierki w 4K na max ustawieniach z full RT wymagają DLSS, żeby było bezpieczne 60+ FPS (w większości wystarczy DLSS Quality, jak np. Metro Exodus, Control czy Strażnicy Galaktyki, ale w kilku trzeba sięgnąć po DLSS Performance, np. CP 2077, Dying Light 2 czy Watch Dogs Legion). Wyjątkiem jest mistrzostwo optymalizacji, czyli Doom Eternal, który na Ultrakoszmarze w natywnym 4K z RT śmiga w 120kls.
-
+++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
Jeżeli chodzi o procek to obecnie raczej 12900K, podobna cena do 5950x, a wydajność w grach lepsza, chociaż są gierki gdzie lepiej radzi sobie Ryzen (np. Death Stranding) albo wyniki są zbliżone, ale ogólnie lepiej wypada Intel (no i DDR5). Co do łączenia Ryzen + Radeon czy też Nvidia +Intel (i pozostałe konfiguracje) to nie ma to większego znaczenia. W przypadku GPU wybór jest prosty, tylko Nvidia. DLSS nawet ciężko obecnie porównywać do FSR od AMD, na ten moment pod względem jakości to jest przepaść na korzyść DLSS. Co do samego DLSS to jest totalnym gamechangerem (to co piszę dalej odnosi się do DLSS w rozdzielczości 4K, bo tak gram, niższych rozdziałek nie testowałem, więc nie wiem jak tam różne tryby DLSS się prezentują). W trybie quality to jest totalna magia, bo klatek więcej niż natywnie, a jakość praktycznie nie do odróżnienia, a nawet dzięki lepszemu antyaliasingowi wygląda lepiej niż natywne. Ale nawet w trybie performance poza drobnymi artefaktami na elementach typu ogrodzenia z siatki, linie elektryczne itp. ciężko jest zauważyć większe różnice względem natywnego 4K (a tu skaluje z 1080p, więc masz obciążenie karty jakbyś grał w full HD, a obraz na ekranie niewiele gorszy niż natywne 4K). Tu masz kilka moich screenów z CP 2077 właśnie w 4K z DLSS performance. https://postimg.cc/94J1Qwk8 https://postimg.cc/Dmyk6qFZ https://postimg.cc/Mnt172YX Tu też fajny przykład jaką robotę robi DLSS dzięki lepszemu AA: No i dochodzi do tego mega przewaga w grach z RT, a RT na PC w takich tytułach jak np. CP 2077, Dying Light 2 czy Control to kolejny gamechanger
-
Cyberpunk 2077
Ta, zero różnicy jakościowo. Trzeba stać z lupą i się przyglądać. Bredzisz, ale EOT, bo to nie temat o RT, żeby sie dalej nad tym rozwodzić. Filmiki poniżej raczej wszystko wyjaśniają i pokazują, że takie gadanie jak Twoje to zwykłe bajdurzenie.
-
Cyberpunk 2077
To samo miejsce, ale z wersji PC z RT. Fajnie widać, jakim gamechangerem jest globalne oświetlenie RT, oby w przyszłości jak już będzie mniej zasobożerne stało się normą w każdej grze.
-
GTA V - dyskusja ogólna
Nie sprecyzowali nawet co to ma być za RT (oświetlenie, ambient occlusion, cienie czy odbicia), więc ciężko powiedzieć. Swoją drogą te opcje graficzne w grze z 2013 roku...
-
Marvel's Guardians of the Galaxy
1080p/ostre, nie rozmazane - z tej dwójki niestety można wybrać tylko jedną opcję. No chyba że siedzisz z 5m od TV
-
Horizon II Forbidden West
Nie, ostatni pacz nic z tym nie zrobił, AA jak nie było tak nie ma.
-
Elden Ring
Lubię Alexa, ale już z 2-3 razy jak pisał bądź pokazywał w swoich analizach problem stutteringu to okazywało się, że wystarczyło wejść na reddita i po chwili znajdowało się rozwiązanie. To raz. Dwa, ja nie robiłem żadnych zmian, po prostu włączyłem grę na patchu 1.2 i gra chodzi mi bez stutteringu (tak jak zresztą wielu innym osobom), ze stutteringiem na PC już tak jest, jednych dotyka, drugich nie, niezależnie od sprzętu. Trzy, do stwierdzenia stutteringu nie trzeba żadnych frame graphów, widoczny jest gołym okiem, bo gra się freezuje, stuttering nie ma nic wspólnego z wydajnością GPU, nie mówimy tu o framedropach. Cztery, ja Ciebie do niczego nie przekonywałem, napisałem, że gra u mnie chodzi bez zarzutu, to Ty się przysrałeś do mnie, że ściemniam. RTGI z reshade'a.
- Elden Ring
- Elden Ring
- Elden Ring
- Elden Ring
-
Elden Ring
Grałem na PC z patchem 1.2 i cofam to co pisałem poprzednio na podstawie info z tego filmu odnośnie stutteringu. Z żadnym zagadnieniem poruszonym powyżej się nie spotkałem, zero pop upu, zmiany LOD czy też wczytywania cieni, a co najważniejsze ani jednego stutteringu, a ponad godzinę po tej pierwszej krainie biegałem. Płynnie, idealny frame pacing, także albo autor filmu miał jakieś problemy po swojej stronie albo to ja jestem wybrańcem. Co do samej optymalizacji to ciężko powiedzieć, akurat mam mocną blachę to 4K na max ustawieniach trzymało stałe 60FPS. Natomiast najważniejsze co do samej gry to jako totalny soulsowy noob, który grał tylko kilkadziesiąt minut w Bloodborne, muszę powiedzieć, że gra mnie oczarowała. Desing świata robi mega, graficznie jak na stylistykę gry też jest bardzo dobrze. Wiadomo, nic jeszcze nie wiem o systemie walki i o mechanice, ale walka sprawa mega frajdę, pojedynek z gościem na koniu (tym zwykłym, nie tym złotym) był już dla mnie póki co jak walka z bossem w innych grach Na razie po liznięciu gry jako totalny noob jestem zachwycony.
- Elden Ring
-
Cyberpunk 2077
Po łatce 1.5 wziąłem się wreszcie za przejście na blaszce, no co by o tej grze nie mówić, bugi nie bugi, zjebane systemy open worlda itd.,to grafika i klimat rozpi.erdala beret całkowicie Z miejsca ma się ochotę odświeżyć Blade Runnery. https://imgur.com/a/afi5ex4