Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Problem z tym RT jest taki, że tak naprawdę nikt go nie widzi i nie wie gdzie/czy w ogóle jest zaimplementowany performance RT to dynamiczne 1440p, samo performance 1440p.
  2. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    A ja widziałem FM 7 na PC na max ustawieniach i GT 7 na PS5 i nie zgodzę się, że Forza jest lepsza tylko w zniszczenich. Porównanie jest jak najbardziej i są elementy, w których Forza wygląda lepiej, mimo że wyszła 5 lat temu.
  3. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    No nie wiem, dla mnie tu Forza wygląda lepiej nie chodzi mi stricte o technikalia, ale o ogólny feeling, Forza wygląda bardziej naturalnie IMO, a właśnie GT wygląda "growo"
  4. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Nie wygląda tak źle to chyba trochę źle dobrane słowa, biorąc pod uwagę, że 5letnia FH7 wygląda miejscami lepiej.
  5. tjery odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    No wiadomo, że to śmieszna kasa i sam bym kupił, gdyby nie PC. Chodzi mi bardziej o to, że jak pokazują moderzy amatorzy, usprawnianie/naprawianie/dodawanie contentu/mechanik do już gotowej gierki to nie takie czary jak to próbują developerzy przedstawić, że oni tacy dobrzy i z łaski swojej grę naprawią albo coś dodadzą i jeszcze się tym szczycą jakby huj wie co zrobili.
  6. tjery odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Sukcesem korpo jest to, że potrafiły wmówić graczom, że podniesienie rozdziałki, klatek i suwaków wymaga jakiegokolwiek nakładu pracy i że należą się za to pieniążki, gdy w tym samym momencie pojedynczy amator moder w ciągu kilku tygodni po wydaniu gierki tworzy takie mody, które Rockstar uznałby już chyba za GTA 6.
  7. tjery odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    W tej grze RT to tylko odbicia (dodatkowo w wersji konsolowej okrojone), więc różnice widać na wszelkich powierzchniach jak metal, woda, lustra, szkło (to tylko na PC) itd.
  8. tjery odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Nie no, chyba aż tak źle jak na tych screenach to nie jest Ten remaster to wersja z PC bliska ultra z jedną dużą różnicą, w wersji na next geny jest o wiele gorszy draw distance/LOD, co dobrze widać w 4:03 na tym porównaniu. Porównanie z trybem fidelity 30kls, więc w 60 kls może być gorzej.
  9. tjery odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Nie, no spoko, wiadomo, że w takim przypadku różnica jest duża, ale to wciąż tylko podniesienie rozdzielczości, klatek i przesunięcie suwaków i oni za to biorą kasę. Coś co na PC zmieniasz w menu ustawień graficznych. Jak sobie pomyślę o takim np. GTA Redux, które jest darmowe i instaluje się w kilka minut, a poza grafiką zmienia na plus i dodaje masę innych rzeczy (polecam zobaczyć co zmienia jeden DARMOWY mod https://gta5redux.com/features/ i porównać do tego co proponuje Rockstar) to ciężko uzasadnić pobieranie za ten "remaster" nawet 1zł.
  10. tjery odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Jaja se robią, przy wersji na PC z darmowymi modami to nawet nie stało, a każą sobie jeszcze za takie coś płacić. I ta miniaturka ze zmodowanej wersji na PC
  11. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    3080Ti MSI Suprim X (podkręcona fabrycznie, wydajniejsza w grach niż większość 3090tek). Nawet na tej karcie gierki w 4K na max ustawieniach z full RT wymagają DLSS, żeby było bezpieczne 60+ FPS (w większości wystarczy DLSS Quality, jak np. Metro Exodus, Control czy Strażnicy Galaktyki, ale w kilku trzeba sięgnąć po DLSS Performance, np. CP 2077, Dying Light 2 czy Watch Dogs Legion). Wyjątkiem jest mistrzostwo optymalizacji, czyli Doom Eternal, który na Ultrakoszmarze w natywnym 4K z RT śmiga w 120kls.
  12. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Jeżeli chodzi o procek to obecnie raczej 12900K, podobna cena do 5950x, a wydajność w grach lepsza, chociaż są gierki gdzie lepiej radzi sobie Ryzen (np. Death Stranding) albo wyniki są zbliżone, ale ogólnie lepiej wypada Intel (no i DDR5). Co do łączenia Ryzen + Radeon czy też Nvidia +Intel (i pozostałe konfiguracje) to nie ma to większego znaczenia. W przypadku GPU wybór jest prosty, tylko Nvidia. DLSS nawet ciężko obecnie porównywać do FSR od AMD, na ten moment pod względem jakości to jest przepaść na korzyść DLSS. Co do samego DLSS to jest totalnym gamechangerem (to co piszę dalej odnosi się do DLSS w rozdzielczości 4K, bo tak gram, niższych rozdziałek nie testowałem, więc nie wiem jak tam różne tryby DLSS się prezentują). W trybie quality to jest totalna magia, bo klatek więcej niż natywnie, a jakość praktycznie nie do odróżnienia, a nawet dzięki lepszemu antyaliasingowi wygląda lepiej niż natywne. Ale nawet w trybie performance poza drobnymi artefaktami na elementach typu ogrodzenia z siatki, linie elektryczne itp. ciężko jest zauważyć większe różnice względem natywnego 4K (a tu skaluje z 1080p, więc masz obciążenie karty jakbyś grał w full HD, a obraz na ekranie niewiele gorszy niż natywne 4K). Tu masz kilka moich screenów z CP 2077 właśnie w 4K z DLSS performance. https://postimg.cc/94J1Qwk8 https://postimg.cc/Dmyk6qFZ https://postimg.cc/Mnt172YX Tu też fajny przykład jaką robotę robi DLSS dzięki lepszemu AA: No i dochodzi do tego mega przewaga w grach z RT, a RT na PC w takich tytułach jak np. CP 2077, Dying Light 2 czy Control to kolejny gamechanger
  13. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ta, zero różnicy jakościowo. Trzeba stać z lupą i się przyglądać. Bredzisz, ale EOT, bo to nie temat o RT, żeby sie dalej nad tym rozwodzić. Filmiki poniżej raczej wszystko wyjaśniają i pokazują, że takie gadanie jak Twoje to zwykłe bajdurzenie.
  14. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    To samo miejsce, ale z wersji PC z RT. Fajnie widać, jakim gamechangerem jest globalne oświetlenie RT, oby w przyszłości jak już będzie mniej zasobożerne stało się normą w każdej grze.
  15. tjery odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Nie sprecyzowali nawet co to ma być za RT (oświetlenie, ambient occlusion, cienie czy odbicia), więc ciężko powiedzieć. Swoją drogą te opcje graficzne w grze z 2013 roku...
  16. tjery odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    1080p/ostre, nie rozmazane - z tej dwójki niestety można wybrać tylko jedną opcję. No chyba że siedzisz z 5m od TV
  17. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Nie, ostatni pacz nic z tym nie zrobił, AA jak nie było tak nie ma.
  18. tjery odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Lubię Alexa, ale już z 2-3 razy jak pisał bądź pokazywał w swoich analizach problem stutteringu to okazywało się, że wystarczyło wejść na reddita i po chwili znajdowało się rozwiązanie. To raz. Dwa, ja nie robiłem żadnych zmian, po prostu włączyłem grę na patchu 1.2 i gra chodzi mi bez stutteringu (tak jak zresztą wielu innym osobom), ze stutteringiem na PC już tak jest, jednych dotyka, drugich nie, niezależnie od sprzętu. Trzy, do stwierdzenia stutteringu nie trzeba żadnych frame graphów, widoczny jest gołym okiem, bo gra się freezuje, stuttering nie ma nic wspólnego z wydajnością GPU, nie mówimy tu o framedropach. Cztery, ja Ciebie do niczego nie przekonywałem, napisałem, że gra u mnie chodzi bez zarzutu, to Ty się przysrałeś do mnie, że ściemniam. RTGI z reshade'a.
  19. tjery odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    @GearsUp zobacz, kolejny czarodziej taki jak ja, któremu gra chodzi bez żadnego stutteringu na PC. Ale jak to? Przecież czytałeś w necie, że to niemożliwe, no nie?
  20. tjery odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ciebie nie trzeba obrażać, sam to robisz tymi swoimi wypocinami. A stuttering na dx12 nie ma nic wspólnego z posiadanym sprzętem matołku.
  21. tjery odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ty to jesteś jednak ładnie przyjebany. Czy ja pisze gdzieś, że inni nie mają stutteringu? Albo, że znalazłem jakiś magiczny sposób na pozbycie się go?Ja na łatce 1.02 nie miałem ani jednego stuttera, a po tym jak to wczoraj pisałem, grałem jeszcze kolejną godzinę.
  22. tjery odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    3080Ti/Ryzen5950x
  23. tjery odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Grałem na PC z patchem 1.2 i cofam to co pisałem poprzednio na podstawie info z tego filmu odnośnie stutteringu. Z żadnym zagadnieniem poruszonym powyżej się nie spotkałem, zero pop upu, zmiany LOD czy też wczytywania cieni, a co najważniejsze ani jednego stutteringu, a ponad godzinę po tej pierwszej krainie biegałem. Płynnie, idealny frame pacing, także albo autor filmu miał jakieś problemy po swojej stronie albo to ja jestem wybrańcem. Co do samej optymalizacji to ciężko powiedzieć, akurat mam mocną blachę to 4K na max ustawieniach trzymało stałe 60FPS. Natomiast najważniejsze co do samej gry to jako totalny soulsowy noob, który grał tylko kilkadziesiąt minut w Bloodborne, muszę powiedzieć, że gra mnie oczarowała. Desing świata robi mega, graficznie jak na stylistykę gry też jest bardzo dobrze. Wiadomo, nic jeszcze nie wiem o systemie walki i o mechanice, ale walka sprawa mega frajdę, pojedynek z gościem na koniu (tym zwykłym, nie tym złotym) był już dla mnie póki co jak walka z bossem w innych grach Na razie po liznięciu gry jako totalny noob jestem zachwycony.
  24. tjery odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Nie ma co analizować póki co, stutter na stutterze stutterem pogania, niezależnie od rozdziałki i ustawień, niezależnie czy GPU sobie śmiga na 30% wykorzystania mocy czy na 100%. Pozostaje kwestia co konkretnie jest tego przyczyną i kiedy to naprawią.
  25. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Po łatce 1.5 wziąłem się wreszcie za przejście na blaszce, no co by o tej grze nie mówić, bugi nie bugi, zjebane systemy open worlda itd.,to grafika i klimat rozpi.erdala beret całkowicie Z miejsca ma się ochotę odświeżyć Blade Runnery. https://imgur.com/a/afi5ex4