Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na bomberman temat w SpartakuS
    No to myślę, że jak jak dołożysz płaską na każdy dzień plus zamiennie hantle skos/brama/dipy i przyłożysz się do techniki i ciężaru, to efekt powinien być chwila moment.
  2. tjery odpowiedział(a) na bomberman temat w SpartakuS
    Dokładnie, dobij kalorie na lekki plus, daj tam z jakieś 1,5 g białka na kilogram i będzie git. Nie wiem jakim systemem ćwiczysz, ale piszesz, że jakoś nie chcesz nie wiadomo jak się temu poświęcać, a w takim przypadku dobry jest FBW i wtedy dajesz klatkę 3 razy w tygodniu po 2 ćwiczenia x 4 serie, najlepiej każdy dzień ławkę płaską, a drugim ćwiczeniem rotować, na płaskiej dawać taki ciężar, żeby już w pierwszej serii ostatnie 2-3 powtórzenia były trudne, bez machania, np. 12-10-8-6.
  3. tjery odpowiedział(a) na bomberman temat w SpartakuS
    Trochę pitolenie, że nie widać, że ćwiczysz. Barki, bik/trik, kaptury, motyl. Widać, że działasz, tylko klatka psuje efekt, także IMO błędem jest, że ją odpuszczasz. Powinieneś ostro się za nią wziąć, od razu sylwetka zyska o wiele bardziej, niż przez dalsze odsłanianie brzucha.
  4. tjery odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Halo Infinite, podobnie jak np. COD, ma bardzo mocny aim assist na padzie, który daje dużą przewagę, do tego stopnia, że nawet na PC ludzie grają na padach, żeby mieć aim assist, co w innych sieciowych fpsach jest nie do pomyślenia.
  5. tjery odpowiedział(a) na Square temat w Ogólne
    Ten mod jest spoko, swojski szaraczek, miałem takiego, od razu immersja wzrosła
  6. tjery odpowiedział(a) na Bielik temat w PC
    Jak to jest Twoja pierwsza gra tego typu to jedna niepasująca niektórym mechanika na pewno nie sprawi Ci żadnych problemów, pewnie nawet bez czytania o tym w ogóle byś na to nie zwrócił uwagi podczas gry, to raczej rozkminy dla weteranów strategii 4X.
  7. tjery odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Ta, raczej komentarz z żalu z utraty eksklusifa. "więcej siana na nowe produkcje" hehe, jakbym czytał komentarze na PPE.
  8. tjery odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Już nie pamiętam jak było z GOW czy innymi grami Sony, ale nie liczyli sobie normalnie full ceny? Co do zmian to raczej to co się można było spodziewać, spoko, że postawili na mocno dopakowany RT, bo akurat z odbiciami w tej grze styczność jest często. I co w tym dziwnego? Poza tym remaster ma 2 lata.
  9. tjery odpowiedział(a) na Square temat w Ogólne
    Kilka z blaszaka.
  10. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Jaki model i ile pienionszków?
  11. No spoko, kończąc temat to tylko napiszę, że niby tak wszystko kolorowo, ale po tematach na forum wygląda to już trochę inaczej, ciągłe narzekanie i trudności z wyborem trybów graficznych, a to za niska rozdziałka, a to za mało klatek, a to chrupanie animacji, a to pocięta grafika w trybie 60kls, a to migotanie, a to dorysowywanie się terenu, a to brak RT albo słaba jego jakość. A to wszystko w grach crossgen. A co będzie za 2-3 lata?
  12. Ray tracing, Cp 2077 czy Dying Light 2 na full z RT to nie są "lekko podrasowane wersje z konsol". Zresztą to temat rzeka, jak już tu pisałem to lekkie podrasowanie wersji na PC jest na poziomie różnic w nowym Horizon FW pomiędzy PS4 a PS5. Bardziej mi chodziło o to, że napisałeś, że poprzednia generacja konsol była taka słaba, a ta jest mocna, bo z porównania do rynku PC wynika coś innego
  13. No nie powiedziałbym, konsole pod koniec roku będą na poziomie średnich kart sprzed 2 generacji (ok. RTX 2070), a będą na rynku dopiero niecałe 2 lata. Jeżeli plotki się potwierdzą i 4090 będzie 2x mocniejszy od 3090 to z 50TFLOPS będzie 5 razy mocniejszy od XSX. Dla porównania PS4 wyszło w 2013 roku z niecałymi 2 TFLOPS, a 2080Ti który wyszedł w drugiej połowie 2018 roku miał ok. 13,5 TFLOPS, a więc prawie 7 razy więcej. Ale ta różnica nastąpiła dopiero w 5 roku życia ps4 (i już był wtedy model PRO z ponad 4TFLOPS), a tutaj już w drugim roku życia konsol będziemy mieli 5 razy większą wydajność na topowej karcie (o ile oczywiście info się potwierdzi). Obecnie karty graficzne o wiele szybciej uciekają konsolom z generacji na generację.
  14. W czym?
  15. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Pod koniec roku kupując 4090 z i9 13900K i DDR5 można zrobić ładny przeskok w przyszłość. Jak się potwierdzi, że 4090 2x wydajniejszy niż 3090 to pewnie zakup na 10 lat patrząc pod kątem generacji konsol.
  16. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Nie stój w skarpetach na dywanie jak będziesz składaj i dotykaj kranu co jakiś czas hehe
  17. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Bez kitu, ich gry jako tako ratują mody na PC, gdzie można to wszystko powyłączać, plus te wszystkie świecenia/błyski/poświaty podczas walki, wtedy to trochę poważniej wygląda i nawet coś tam można się wczuć, a nie jakaś dyskoteka.
  18. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No tu się zgadzam, 42-48 cali to już nie na biurko, przy którym się siedzi, chyba że bardzooo głębokie.
  19. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No dokładnie, nadaje się tak samo jak każdy inny monitor o tych proporcjach, oczywiście mówię o graniu, bo z Twojego wpisu wynika, że chodzi Ci o granie. A jak ktoś woli proporcje 21:9 do grania to już jego osobiste preferencje.
  20. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Trochę odkopię, ale bzdury totalne. Co Ty masz TV 4:3, że Ci proporcje nie pasują? Co jest nie tak z proporcjami 16:9, jakie zresztą ma większość monitorów? Oledzik 42-48 cali (w zależności czy na biurku czy trochę przed) i jest idealnie.
  21. Remake już jest, i to darmowy. W tym wydaniu czołówka najpiękniejszych gier na rynku.
  22. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Resident Evil
    Tu pokazany RT:
  23. Ta, bo pamiętam, że miałem to samo i trzeba było ze Store ściągnąć.
  24. Co do Halo to próbowałeś przez MS Store? Nie przez aplikację?
  25. Złego słowa nie napisałem o FSR, tylko to, że jest zazwyczaj jak nie ma DLSS. Napisałeś tak, jakby to były jakieś wyrzeczenia i "skazanie na Nvidię/DLSS", czym mogłeś wprowadzić w błąd, bo to obecnie bardzo dobry wybór, więc słowo "skazanie" nie bardzo tu pasuje. Co do DLSS to pokrótce wyjaśniłem, bo jak ktoś nie gra na kompie na co dzień może nie wiedzieć jak działa DLSS, a to obecnie chyba największy gamechanger. Choć przyznam, że jak teraz czytam to co napisałem, to mogło to zabrzmieć jakby się do Ciebie przyjebał z lekka, ale to było niezamierzone