Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    @balon Wiesz, chodzi mi tylko o to, że jak ja piszę o różnicach w grach na PC kilkunastokrotnie mocniejszym niż PS 4 to mi się wielce dziwisz, że takowe są, a tu nagle widzisz "duże różnice", gdzie mówimy o Cp 2077 na maksymalnie ustawieniach medium bez RT z okrojoną ilością npc i ruchu, który przy wersji PC max wygląda co najmniej generację do tyłu, w sumie nawet nie ma co tu porównywać.
  2. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Nagle widzisz różnice? Na ustawieniach max medium i totalnie bez RT? I to nawet "bardzo dużą"? Wybacz, nie mogłem się powstrzymać Bez kitu, widzisz to, co jest Tobie na rękę.
  3. tjery odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Szkoda jedynie, że Larian nawet się nie kryje z tym, że wizualnie to Divinity w innej wersji, teraz kończę 2. i patrząc na gejmpleje z BG jakby grał w DLC do Divinity.
  4. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Żaden poza wstępem, chyba że się wczujesz i rolplejujesz.
  5. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Szkoda jedynie, że się nie dogadali o dwie poprzednie części, bo 1 i 2 mam na steamie i wyczekując nowego mortal empires mimo posiadania GP i tak musiałem wybulić na steamie.
  6. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    No, poza gorszą jakością efektów cząsteczkowych i ambient colussion to głównie rozdzielczość, najbardziej martwi to info o antyaliasingu w trybie performance ala Forza 5, oby coś z tym zrobili.
  7. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Na next genach nie masz ani RTGI ani odbić, różnią się tylko cienie, które w trybie 30 kls są w RT. Redzi to chyba jednak kochają PC, bez żadnego info poprawili na PC chyba jedyną bolączkę, czyli pop up podczas szybkiej jazdy autem, trochę klatki ucierpiały, ale nieporównywalnie lepiej się śmiga po Night City. Dodatkowo przechodniów i aut jest jeszcze więcej niż przed paczem na dużym rozmiarze tłumu, teraz serio czuć, że to wielkie miasto przyszłości.
  8. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    3080Ti ma wydajność z 1-2 fpsy mniej niż 3090, a kosztuje sporo mniej. Na 3090 poza kopaniem albo pracą nie ma sensu patrzeć.
  9. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Tu jest włączone RTGI, a nie cienie. To co jest na konsolach to cienie postaci, lamp itd w RT. A RTGI to globalne oświetlenie, które właśnie w taki sposób jak widać na screenie odmienia grę. Dodatkowo na PC są jeszcze odbicia i cienie.
  10. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Hehe z tym RT dali do pieca, local shadows. A już portale podłapały i nagłówki, że jest RT na konsolach. Potem jeden z drugim wlaczy tryb RT, który jest ledwo namiastką i będzie biadolenie, że RT przereklamowane, bo nie widzi różnicy.
  11. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    No CD Projekt to nie wewnętrzne studio Sony, dla nich next geny to kompy z rtx 2070 i tyle, nikt tam się nie bawi w jakieś magiczne optymalizajce pod konsole, więc nie bardzo wiem czego się tu było spodziewać, wystarczy spojrzeć jak to działa na rtx 2070 i tyle, wszystko mniej więcej jasne.
  12. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    20 klatek więcej to jest przyrost wydajności o 50% w stosunku do 40fps, to nie jest tak, ze to tylko 20kls, to aż 20 kls. A konsole to co najwyżej rtx 2070/s.
  13. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Zobacz sobie jakiego PC potrzeba do takich ustawień (nawet rtx 2080 ma problemy żeby w 1080p utrzymać stałe 60 fps bez RT). Co prawda na ultra, ale to dobrze pokazuje wymagania. A next genom trochę do rtx 2080 brakuje.
  14. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Z tych minimalnych ok. 66 kls w czasie wyścigów albo w niektórych miejscach na mapie potrafi jeszcze polecieć w dół o kilka klatek, rzadko bo rzadko, ale lepiej te 5 fps mieć zapasu, żeby nie leciało poniżej 60.
  15. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Coś jeszcze zrzuć (zobacz tą analizę DF z tymi optymalnymi ustawieniami), bo będziesz miał momenty, gdzie będzie Ci leciało poniżej 50 fps w gameplayu, lepiej mieć trochę zapasu w stosunku do tego benchmarka (chociaż wiadomo z jak ciężkim sercem i oporem idą te opcje w lewo ).
  16. tjery odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Dzięki, no nic, chyba wychodzi na to, że trzeba będzie spróbować boję się jedynie tego poziomu trudności, człowiek był młodszy to miał cierpliwość, a teraz to nawet rzadko z normala na hard robię, co kiedyś było pierwszą czynnością w każdej gierce.
  17. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    No jeśli zostawią ustawienia graficzne z past genów to jest jakaś szansa na 1440p 60, ale pewnie coś podniosą, żeby to jakoś wyglądało i będzie 1080p 60 plus dodadzą jakiś ruch na mieście.
  18. tjery odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Moja historia z szeroko pojętymi soulsami wygląda tak, że próbowałem 2 razy Bloodborne i ni ciula do mnie nie trafiło. Teraz widzę taki hype na Elden Ring, tylko czy po takich doświadczeniach z BB już jestem totalnie stracony, czy dać szansę ER? Może ktoś tak miał, że dopiero przy którejś części zaskoczył?
  19. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    No raczej całkowicie inna technologia, a 4K z DLSS perf to 1080p. Na razie jakiś Andreas dał 6/10, ciekawe czy ktoś się odważy przelicytować i zejść do 5/10.
  20. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Porównać Checkerboarding do DLSS, widać można. Spoko, nie hejtuje
  21. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    W remasterze na PS6 powinno tak być a jeżeli full RT to na PS 7
  22. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Zależy czego oczekujesz, jak "GTA" to lepiej nie tykaj, bo wszystko co jest dobre openworldowo w GTA tu jest zjebane, jak liniowej gry z naprawdę spoko klimatem, fabułą i gejmplejem (tu kwestia gustu), w której miasto jest tylko tłem (jak dajmy na to w pierwszej Mafii) to się nie zawiedziesz.
  23. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Czyli równo pomiędzy 1080p a 1440p. Co robi dobry marketing cyferkowy, też myślałem, że to jest blisko 1800p
  24. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Kwestią jest po prostu co ktoś uważa za "szczegół" a co za dużą zmianę, czy przejście z medium na ultra to dużo czy mało ? itd. itp. Różnica w jakości grafiki na PC jest mniej więcej taka jak tu w HFW pomiedzy PS4 a PS5 (+rozdziałka i Fpsy pod 100), obejrzyj porównanie i sam oceń Przy takich akcjach jak wyżej z linką widzę, że bez względu na różnice w grafie trzeba będzie odpalić tryb 60 FPS.
  25. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Przeczytaj co jest zaraz po "różnic między ps4 a ps5" w nawiasie. Dobra, EOT, bo śmiecimy temat. Ło to teraz przeszedłeś sam siebie, dobrze widzę, czy przed chwilą właśnie stwierdziłeś jakąś pokrętną logiką, że zbierałem na PC od lat i jestem biedny i teraz sobie to racjonalizuję? OK. z Tobą też EOT. Lepiej wróćmy do tematu gierki.