Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gierka spoko, nawet bardzo, ale raczej dla tych co nie tylko samym gejmplejem żyją, ale wyżej stawiają klimacik. Na pewno nie jest to jakieś gówienko do GP. Takie AAa bym powiedział. Czy warta dwie stówki ciężko powiedzieć, raczej tak. Nie jest to taki większy walking simulator, gierka ma to coś (chociaż tak jak mówię, klimat Tokio robi tu lwią część roboty). Walczy się całkiem ok, dynamicznie, piszę o M&K, bo podobno na padzie jakieś lagowato-akceleracyjne sterowanie dali.
  2. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    XOS swoją drogą, upgrade na luzie wciąga XSX.
  3. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    No to graj na konsoli, ktoś Ci broni, że musiałeś to z siebie wyrzucić?
  4. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Jeżeli słaba grafika/błędy/problemy gejmplejowe to DUSZA, to jak najbardziej wiadomo, każdy gra tak jak lubi, ale mody widzę obrosły jakimiś dziwnymi mitami.
  5. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Jak chcesz taką grafikę to wtedy to co piszesz ma jakiś sens, bo nowe tekstury dużo ważą i taka grafika daje w kość kompowi Ale Ty piszesz o naprawie gry, więc nie odnosisz się bezpośrednio do samej grafiki, a żaden mod poza tymi poprawiającymi grafikę (co jest chyba oczywiste) nie "obciąża" procesora i karty graficznej. Mody przeważnie ważą od kilku kilobajtów do kilku mega. Po co piszesz takie bzdury?
  6. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    W Wiedźminie 3 zmodowany już jest każdy najmniejszy aspekt. Co do poruszania się masz nowe animacje chodzenia, biegu, truchtu, skoku, nowe przejścia między animacjami (też dla Płotki), jak się chce to dodatkowe animacje ala RDR 2 - picie itd., w walce korzystam z tego moda, który zamiast tych w ogóle nie pasujących do wiedźmina rolli wprowadza odskoki i piruety Do tego kamera bliżej Geralta w czasie walki, nowe animacje jak kręcenie mieczem itp., nowe efekty znaków (plus możliwość ich rzucania bez przerywania walki kołem wyboru), nowa krew i rany, nowy gore, grafika jak w trailerach z E3 i zupełny rework statów itd. i jest nowa gra Tu np. fajny efekt bardziej kosmetyczno-klimatycznych modów: miecze na Płotce, pochodnia na Płotce (plus lepsze oświetlenie od pochodni), ciemniejsze noce i bardziej wiedźmiński look Geralta. W vanilli tak klimatycznej fotki się nie zrobi https://ibb.co/1rk26ZK
  7. tjery odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Tu mod eksplozji, z którego korzystam, zobacz np. 1:26, te "nowe" eksplozje od Rockstara "trochę" odstają:) ogólnie koleś odwalił chyba najlepiej wyglądające eksplozje w grach jakie widziałem.
  8. tjery odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Zapomniałeś jeszcze o najlepszym draw distance i level of detail, największej ilości roślinności i najwyższym AF. A całkowity brak filckeringu i idealną ostrość idealnie potwierdza film od 7:09.
  9. tjery odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Włączyłem sobie tego Heretyka i już w pierwszych minutach, że teraz to czuć różnice z nowymi bajerami jak RT szczególnie w nocy przy padającym deszczu, więc zapewne chodzi mu o odbicia w RT, których w tej grze nie ma Fachowiec. No i dalej też analizuje odbicia i się zastanawia czemu auta się nie odbijają skoro jest RT. Także z tym "wiarygodny" bym uważał
  10. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Jakbyś tego na plaźmie nie widział to niestety tylko z tego powodu, że masz tak rozmazany obraz, że to się niweluje bądź siedzisz bardzo daleko od TV. Ale pewnie te dwie opcje można wykluczyć Bo to jest problem gry, TV nie ma żadnego znaczenia.
  11. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    To jest niestety u każdego, TV nie ma znaczenia, bo to jest problem z grą i słabym AA. Dobrze to widać na tym filmie powyżej. Chyba, że się siedzi z 7 metrów od TV
  12. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Cała roślinność cały czas "migocze" z powodu słabego antyaliasingu, lepiej to brzmi po angielsku - shimmering Zazdroszczę, że tego nie widzisz bądź nie zwraca to Twojej uwagi Mnie to niestety póki co wstrzymało od kupna, bo 30 kls nie biorę pod uwagę, a na takie coś jestem uczulony. np. od 2:10 na tym filmie.
  13. tjery odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Tak, widziałem zmianę cieni, ale czy to cienie RT czy po prostu suwak wyżej ciężko rozstrzygnąć, pewnie DF wszystko wyjaśni W nawiązaniu do moich rozważań o modach tu fajne porównanie, oczywiście taki wygląd wymaga potężnego PC i nie ma co tego porównywać do PS5, ale fajnie pokazuje co mogą zrobić z grą devi-amatorzy. A tu @balon coś dla Ciebie z Twoim ukochanym GTA IV
  14. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Metoda na gaz w podłogę, opóźnij hamowanie (albo w ogóle nie hamuj), wjeb się w auto przed tobą, odbij się od niego i wyprzedź pamięta jeszcze czasy GT na szaraczka.
  15. tjery odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    To co tam się zmienia to raczej ambient occlusion, więc może być i tak, że Rockstar zastosował tzw. "RTGI" z Reshade'a, które można dodać na PC w każdej grze i dumnie nazwał to RT
  16. tjery odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Problem z tym RT jest taki, że tak naprawdę nikt go nie widzi i nie wie gdzie/czy w ogóle jest zaimplementowany performance RT to dynamiczne 1440p, samo performance 1440p.
  17. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    A ja widziałem FM 7 na PC na max ustawieniach i GT 7 na PS5 i nie zgodzę się, że Forza jest lepsza tylko w zniszczenich. Porównanie jest jak najbardziej i są elementy, w których Forza wygląda lepiej, mimo że wyszła 5 lat temu.
  18. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    No nie wiem, dla mnie tu Forza wygląda lepiej nie chodzi mi stricte o technikalia, ale o ogólny feeling, Forza wygląda bardziej naturalnie IMO, a właśnie GT wygląda "growo"
  19. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Nie wygląda tak źle to chyba trochę źle dobrane słowa, biorąc pod uwagę, że 5letnia FH7 wygląda miejscami lepiej.
  20. tjery odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    No wiadomo, że to śmieszna kasa i sam bym kupił, gdyby nie PC. Chodzi mi bardziej o to, że jak pokazują moderzy amatorzy, usprawnianie/naprawianie/dodawanie contentu/mechanik do już gotowej gierki to nie takie czary jak to próbują developerzy przedstawić, że oni tacy dobrzy i z łaski swojej grę naprawią albo coś dodadzą i jeszcze się tym szczycą jakby huj wie co zrobili.
  21. tjery odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Sukcesem korpo jest to, że potrafiły wmówić graczom, że podniesienie rozdziałki, klatek i suwaków wymaga jakiegokolwiek nakładu pracy i że należą się za to pieniążki, gdy w tym samym momencie pojedynczy amator moder w ciągu kilku tygodni po wydaniu gierki tworzy takie mody, które Rockstar uznałby już chyba za GTA 6.
  22. tjery odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    W tej grze RT to tylko odbicia (dodatkowo w wersji konsolowej okrojone), więc różnice widać na wszelkich powierzchniach jak metal, woda, lustra, szkło (to tylko na PC) itd.
  23. tjery odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Nie no, chyba aż tak źle jak na tych screenach to nie jest Ten remaster to wersja z PC bliska ultra z jedną dużą różnicą, w wersji na next geny jest o wiele gorszy draw distance/LOD, co dobrze widać w 4:03 na tym porównaniu. Porównanie z trybem fidelity 30kls, więc w 60 kls może być gorzej.
  24. tjery odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Nie, no spoko, wiadomo, że w takim przypadku różnica jest duża, ale to wciąż tylko podniesienie rozdzielczości, klatek i przesunięcie suwaków i oni za to biorą kasę. Coś co na PC zmieniasz w menu ustawień graficznych. Jak sobie pomyślę o takim np. GTA Redux, które jest darmowe i instaluje się w kilka minut, a poza grafiką zmienia na plus i dodaje masę innych rzeczy (polecam zobaczyć co zmienia jeden DARMOWY mod https://gta5redux.com/features/ i porównać do tego co proponuje Rockstar) to ciężko uzasadnić pobieranie za ten "remaster" nawet 1zł.
  25. tjery odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Jaja se robią, przy wersji na PC z darmowymi modami to nawet nie stało, a każą sobie jeszcze za takie coś płacić. I ta miniaturka ze zmodowanej wersji na PC