Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Na monitorze 19 cali może i tak.
  2. Widzę kolejna osoba, która myśli, że dobrą optymalizacją devi magicznie zrobią z konsoli z mocą odpowiadającą rtx 2070 peceta z rtx 3080. Za dużo marketingu kolego. Co do samej gry widzieliście tego gościa? Ten setup
  3. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Trzeba dobrze ustawić tą opcje po lewej na dole w ustawieniach hdr (nie te nity u góry, tylko ta ze skalą do 2 czy coś takiego, zapomniałem nazwy). Jak ktoś ma mleko to trzeba tą opcję obniżyć.
  4. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Mimo tego całego hejtu przez to wymyślanie redów, że zrobili open world RPG, to jako to, czym ta gra jest, czyli fabularny akcyjniak, jest zajebista. No a klimat to już wyższy level.
  5. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    No głównie w RTGI, którego nie ma.
  6. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Po prostu lubię temat grafiki w gierkach komputerowych i tyle, zobacz sobie ten kanał to będziesz wiedział o co chodzi z RT, to jest przyszłość gier https://www.youtube.com/channel/UCPG-BnS2sLOfQnoaU7y7ApA Cp 2077, DL2, Control itd. to zupełnie inny wymiar grafiki z RT. Plus większość devów tego nie robi tylko na konsolach, bo są za słabe, a nie że się nie opłaca (przypomnę, że w next genach siedzi gpu AMD).
  7. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Jako najbardziej znamienity rycerz i obrońca RT melduję po raz chyba czwarty, że na next genach nie ma RT, redzi wrzucili tylko cienie w RT, żeby ludzie myśleli, że jest RT.
  8. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    @balon Wiesz, chodzi mi tylko o to, że jak ja piszę o różnicach w grach na PC kilkunastokrotnie mocniejszym niż PS 4 to mi się wielce dziwisz, że takowe są, a tu nagle widzisz "duże różnice", gdzie mówimy o Cp 2077 na maksymalnie ustawieniach medium bez RT z okrojoną ilością npc i ruchu, który przy wersji PC max wygląda co najmniej generację do tyłu, w sumie nawet nie ma co tu porównywać.
  9. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Nagle widzisz różnice? Na ustawieniach max medium i totalnie bez RT? I to nawet "bardzo dużą"? Wybacz, nie mogłem się powstrzymać Bez kitu, widzisz to, co jest Tobie na rękę.
  10. tjery odpowiedział(a) na ireniqs temat w Kącik RPG
    Szkoda jedynie, że Larian nawet się nie kryje z tym, że wizualnie to Divinity w innej wersji, teraz kończę 2. i patrząc na gejmpleje z BG jakby grał w DLC do Divinity.
  11. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Żaden poza wstępem, chyba że się wczujesz i rolplejujesz.
  12. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Szkoda jedynie, że się nie dogadali o dwie poprzednie części, bo 1 i 2 mam na steamie i wyczekując nowego mortal empires mimo posiadania GP i tak musiałem wybulić na steamie.
  13. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    No, poza gorszą jakością efektów cząsteczkowych i ambient colussion to głównie rozdzielczość, najbardziej martwi to info o antyaliasingu w trybie performance ala Forza 5, oby coś z tym zrobili.
  14. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Na next genach nie masz ani RTGI ani odbić, różnią się tylko cienie, które w trybie 30 kls są w RT. Redzi to chyba jednak kochają PC, bez żadnego info poprawili na PC chyba jedyną bolączkę, czyli pop up podczas szybkiej jazdy autem, trochę klatki ucierpiały, ale nieporównywalnie lepiej się śmiga po Night City. Dodatkowo przechodniów i aut jest jeszcze więcej niż przed paczem na dużym rozmiarze tłumu, teraz serio czuć, że to wielkie miasto przyszłości.
  15. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    3080Ti ma wydajność z 1-2 fpsy mniej niż 3090, a kosztuje sporo mniej. Na 3090 poza kopaniem albo pracą nie ma sensu patrzeć.
  16. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Tu jest włączone RTGI, a nie cienie. To co jest na konsolach to cienie postaci, lamp itd w RT. A RTGI to globalne oświetlenie, które właśnie w taki sposób jak widać na screenie odmienia grę. Dodatkowo na PC są jeszcze odbicia i cienie.
  17. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Hehe z tym RT dali do pieca, local shadows. A już portale podłapały i nagłówki, że jest RT na konsolach. Potem jeden z drugim wlaczy tryb RT, który jest ledwo namiastką i będzie biadolenie, że RT przereklamowane, bo nie widzi różnicy.
  18. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    No CD Projekt to nie wewnętrzne studio Sony, dla nich next geny to kompy z rtx 2070 i tyle, nikt tam się nie bawi w jakieś magiczne optymalizajce pod konsole, więc nie bardzo wiem czego się tu było spodziewać, wystarczy spojrzeć jak to działa na rtx 2070 i tyle, wszystko mniej więcej jasne.
  19. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    20 klatek więcej to jest przyrost wydajności o 50% w stosunku do 40fps, to nie jest tak, ze to tylko 20kls, to aż 20 kls. A konsole to co najwyżej rtx 2070/s.
  20. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Zobacz sobie jakiego PC potrzeba do takich ustawień (nawet rtx 2080 ma problemy żeby w 1080p utrzymać stałe 60 fps bez RT). Co prawda na ultra, ale to dobrze pokazuje wymagania. A next genom trochę do rtx 2080 brakuje.
  21. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Z tych minimalnych ok. 66 kls w czasie wyścigów albo w niektórych miejscach na mapie potrafi jeszcze polecieć w dół o kilka klatek, rzadko bo rzadko, ale lepiej te 5 fps mieć zapasu, żeby nie leciało poniżej 60.
  22. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Coś jeszcze zrzuć (zobacz tą analizę DF z tymi optymalnymi ustawieniami), bo będziesz miał momenty, gdzie będzie Ci leciało poniżej 50 fps w gameplayu, lepiej mieć trochę zapasu w stosunku do tego benchmarka (chociaż wiadomo z jak ciężkim sercem i oporem idą te opcje w lewo ).
  23. tjery odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Dzięki, no nic, chyba wychodzi na to, że trzeba będzie spróbować boję się jedynie tego poziomu trudności, człowiek był młodszy to miał cierpliwość, a teraz to nawet rzadko z normala na hard robię, co kiedyś było pierwszą czynnością w każdej gierce.
  24. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    No jeśli zostawią ustawienia graficzne z past genów to jest jakaś szansa na 1440p 60, ale pewnie coś podniosą, żeby to jakoś wyglądało i będzie 1080p 60 plus dodadzą jakiś ruch na mieście.
  25. tjery odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Moja historia z szeroko pojętymi soulsami wygląda tak, że próbowałem 2 razy Bloodborne i ni ciula do mnie nie trafiło. Teraz widzę taki hype na Elden Ring, tylko czy po takich doświadczeniach z BB już jestem totalnie stracony, czy dać szansę ER? Może ktoś tak miał, że dopiero przy którejś części zaskoczył?

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.