Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na damianos27 odpowiedź w temacie w PC
    Gdzieś widziałem ostatnio recke, że graficznie niewiele się zmieniło. Czasem nie wiem, gdzie ludzie mają oczy. Mapy bitew mają o wiele więcej szczegółów, już nie wyglądają jak polana z dwoma górkami, szopką i drzewkami, sama jakość terenu, trawa itd., desing - duży progres od dwójki. I w końcu się ogarnęli i zamiast MSAA jest TAA i W KOŃCU jest czysto i bez shimmeringu, nie migocze wszystko jak na dyskotece. Ogólnie modele jednostek, efekty - wszystko zaliczyło progres. Tylko ta ich optymalizacja, jak gdzieś klatki mają ostro spaść to i tak spadną, czy na low czy na ultra Za mało jeszcze pograłem, żeby coś więcej mówić o mechanikach itd. ale pierwsze wrażenie jak najbardziej spoko. Ogry wymiatają
  2. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Tu jest filmik z gamepleju co dziś widziałem na PPE, w ruchu to wygląda tak: W ruchu wygląda ładnie, ale z tymi screenami to nie ma nic wspólnego. Słaby AA (szczególnie w trybie 60kls) rzeczywiście trochę psuje efekt (jak ktoś ogląda na komórce to może tak tego nie widać, ale na TV już bardzo). Już pomijając ten pop up, który pewnie spaczują.
  3. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Te wydają się ok, z tego co pamiętam jak grałem na XSX na premierę to trzeba było powyłączać te wszystkie ich "wspomagacze" żeby dało się normalnie pograć. https://www.gamerevolution.com/guides/669388-cyberpunk-2077-best-controller-settings-pc-ps4-ps5-xbox-one-series-x-s
  4. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Z mechaniką strzelania wszystko jest dobrze, mylisz mechanikę ze zjebanym sterowaniem na padzie (input lag plus te akceleracje gałek itd., nie wiem czy u nich ktoś to w ogóle testował), na M&K strzela się zajebiście.
  5. tjery odpowiedział(a) na damianos27 odpowiedź w temacie w PC
    Już dawno ogłaszali, że naprawią tą śmieszną apkę i dadzą normalny dostęp do katalogu z instalkami gier, coś teraz ucichło na ten temat.
  6. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    No to spoko, jak tak niska rozdziałka Tobie nie przeszkadza to czemu nie.
  7. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    No rozumiem, ale 1080p na TV +55 cali?
  8. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    @RoziNo nie robiłem rozpoznania , ale tak małych TV, żeby 1080p na nich dobrze wyglądało chyba nie ma w sprzedaży, więc pozostaje monitor.
  9. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Na monitorze 19 cali może i tak.
  10. tjery odpowiedział(a) na Magik odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Widzę kolejna osoba, która myśli, że dobrą optymalizacją devi magicznie zrobią z konsoli z mocą odpowiadającą rtx 2070 peceta z rtx 3080. Za dużo marketingu kolego. Co do samej gry widzieliście tego gościa? Ten setup
  11. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Trzeba dobrze ustawić tą opcje po lewej na dole w ustawieniach hdr (nie te nity u góry, tylko ta ze skalą do 2 czy coś takiego, zapomniałem nazwy). Jak ktoś ma mleko to trzeba tą opcję obniżyć.
  12. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Mimo tego całego hejtu przez to wymyślanie redów, że zrobili open world RPG, to jako to, czym ta gra jest, czyli fabularny akcyjniak, jest zajebista. No a klimat to już wyższy level.
  13. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    No głównie w RTGI, którego nie ma.
  14. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Po prostu lubię temat grafiki w gierkach komputerowych i tyle, zobacz sobie ten kanał to będziesz wiedział o co chodzi z RT, to jest przyszłość gier https://www.youtube.com/channel/UCPG-BnS2sLOfQnoaU7y7ApA Cp 2077, DL2, Control itd. to zupełnie inny wymiar grafiki z RT. Plus większość devów tego nie robi tylko na konsolach, bo są za słabe, a nie że się nie opłaca (przypomnę, że w next genach siedzi gpu AMD).
  15. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Jako najbardziej znamienity rycerz i obrońca RT melduję po raz chyba czwarty, że na next genach nie ma RT, redzi wrzucili tylko cienie w RT, żeby ludzie myśleli, że jest RT.
  16. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    @balon Wiesz, chodzi mi tylko o to, że jak ja piszę o różnicach w grach na PC kilkunastokrotnie mocniejszym niż PS 4 to mi się wielce dziwisz, że takowe są, a tu nagle widzisz "duże różnice", gdzie mówimy o Cp 2077 na maksymalnie ustawieniach medium bez RT z okrojoną ilością npc i ruchu, który przy wersji PC max wygląda co najmniej generację do tyłu, w sumie nawet nie ma co tu porównywać.
  17. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Nagle widzisz różnice? Na ustawieniach max medium i totalnie bez RT? I to nawet "bardzo dużą"? Wybacz, nie mogłem się powstrzymać Bez kitu, widzisz to, co jest Tobie na rękę.
  18. tjery odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Szkoda jedynie, że Larian nawet się nie kryje z tym, że wizualnie to Divinity w innej wersji, teraz kończę 2. i patrząc na gejmpleje z BG jakby grał w DLC do Divinity.
  19. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Żaden poza wstępem, chyba że się wczujesz i rolplejujesz.
  20. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Szkoda jedynie, że się nie dogadali o dwie poprzednie części, bo 1 i 2 mam na steamie i wyczekując nowego mortal empires mimo posiadania GP i tak musiałem wybulić na steamie.
  21. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    No, poza gorszą jakością efektów cząsteczkowych i ambient colussion to głównie rozdzielczość, najbardziej martwi to info o antyaliasingu w trybie performance ala Forza 5, oby coś z tym zrobili.
  22. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Na next genach nie masz ani RTGI ani odbić, różnią się tylko cienie, które w trybie 30 kls są w RT. Redzi to chyba jednak kochają PC, bez żadnego info poprawili na PC chyba jedyną bolączkę, czyli pop up podczas szybkiej jazdy autem, trochę klatki ucierpiały, ale nieporównywalnie lepiej się śmiga po Night City. Dodatkowo przechodniów i aut jest jeszcze więcej niż przed paczem na dużym rozmiarze tłumu, teraz serio czuć, że to wielkie miasto przyszłości.
  23. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    3080Ti ma wydajność z 1-2 fpsy mniej niż 3090, a kosztuje sporo mniej. Na 3090 poza kopaniem albo pracą nie ma sensu patrzeć.
  24. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Tu jest włączone RTGI, a nie cienie. To co jest na konsolach to cienie postaci, lamp itd w RT. A RTGI to globalne oświetlenie, które właśnie w taki sposób jak widać na screenie odmienia grę. Dodatkowo na PC są jeszcze odbicia i cienie.
  25. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Hehe z tym RT dali do pieca, local shadows. A już portale podłapały i nagłówki, że jest RT na konsolach. Potem jeden z drugim wlaczy tryb RT, który jest ledwo namiastką i będzie biadolenie, że RT przereklamowane, bo nie widzi różnicy.