Treść opublikowana przez tjery
-
+++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
3080Ti MSI Suprim X (podkręcona fabrycznie, wydajniejsza w grach niż większość 3090tek). Nawet na tej karcie gierki w 4K na max ustawieniach z full RT wymagają DLSS, żeby było bezpieczne 60+ FPS (w większości wystarczy DLSS Quality, jak np. Metro Exodus, Control czy Strażnicy Galaktyki, ale w kilku trzeba sięgnąć po DLSS Performance, np. CP 2077, Dying Light 2 czy Watch Dogs Legion). Wyjątkiem jest mistrzostwo optymalizacji, czyli Doom Eternal, który na Ultrakoszmarze w natywnym 4K z RT śmiga w 120kls.
-
+++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
Jeżeli chodzi o procek to obecnie raczej 12900K, podobna cena do 5950x, a wydajność w grach lepsza, chociaż są gierki gdzie lepiej radzi sobie Ryzen (np. Death Stranding) albo wyniki są zbliżone, ale ogólnie lepiej wypada Intel (no i DDR5). Co do łączenia Ryzen + Radeon czy też Nvidia +Intel (i pozostałe konfiguracje) to nie ma to większego znaczenia. W przypadku GPU wybór jest prosty, tylko Nvidia. DLSS nawet ciężko obecnie porównywać do FSR od AMD, na ten moment pod względem jakości to jest przepaść na korzyść DLSS. Co do samego DLSS to jest totalnym gamechangerem (to co piszę dalej odnosi się do DLSS w rozdzielczości 4K, bo tak gram, niższych rozdziałek nie testowałem, więc nie wiem jak tam różne tryby DLSS się prezentują). W trybie quality to jest totalna magia, bo klatek więcej niż natywnie, a jakość praktycznie nie do odróżnienia, a nawet dzięki lepszemu antyaliasingowi wygląda lepiej niż natywne. Ale nawet w trybie performance poza drobnymi artefaktami na elementach typu ogrodzenia z siatki, linie elektryczne itp. ciężko jest zauważyć większe różnice względem natywnego 4K (a tu skaluje z 1080p, więc masz obciążenie karty jakbyś grał w full HD, a obraz na ekranie niewiele gorszy niż natywne 4K). Tu masz kilka moich screenów z CP 2077 właśnie w 4K z DLSS performance. https://postimg.cc/94J1Qwk8 https://postimg.cc/Dmyk6qFZ https://postimg.cc/Mnt172YX Tu też fajny przykład jaką robotę robi DLSS dzięki lepszemu AA: No i dochodzi do tego mega przewaga w grach z RT, a RT na PC w takich tytułach jak np. CP 2077, Dying Light 2 czy Control to kolejny gamechanger
-
Cyberpunk 2077
Ta, zero różnicy jakościowo. Trzeba stać z lupą i się przyglądać. Bredzisz, ale EOT, bo to nie temat o RT, żeby sie dalej nad tym rozwodzić. Filmiki poniżej raczej wszystko wyjaśniają i pokazują, że takie gadanie jak Twoje to zwykłe bajdurzenie.
-
Cyberpunk 2077
To samo miejsce, ale z wersji PC z RT. Fajnie widać, jakim gamechangerem jest globalne oświetlenie RT, oby w przyszłości jak już będzie mniej zasobożerne stało się normą w każdej grze.
-
GTA V - dyskusja ogólna
Nie sprecyzowali nawet co to ma być za RT (oświetlenie, ambient occlusion, cienie czy odbicia), więc ciężko powiedzieć. Swoją drogą te opcje graficzne w grze z 2013 roku...
-
Marvel's Guardians of the Galaxy
1080p/ostre, nie rozmazane - z tej dwójki niestety można wybrać tylko jedną opcję. No chyba że siedzisz z 5m od TV
-
Horizon II Forbidden West
Nie, ostatni pacz nic z tym nie zrobił, AA jak nie było tak nie ma.
-
Elden Ring
Lubię Alexa, ale już z 2-3 razy jak pisał bądź pokazywał w swoich analizach problem stutteringu to okazywało się, że wystarczyło wejść na reddita i po chwili znajdowało się rozwiązanie. To raz. Dwa, ja nie robiłem żadnych zmian, po prostu włączyłem grę na patchu 1.2 i gra chodzi mi bez stutteringu (tak jak zresztą wielu innym osobom), ze stutteringiem na PC już tak jest, jednych dotyka, drugich nie, niezależnie od sprzętu. Trzy, do stwierdzenia stutteringu nie trzeba żadnych frame graphów, widoczny jest gołym okiem, bo gra się freezuje, stuttering nie ma nic wspólnego z wydajnością GPU, nie mówimy tu o framedropach. Cztery, ja Ciebie do niczego nie przekonywałem, napisałem, że gra u mnie chodzi bez zarzutu, to Ty się przysrałeś do mnie, że ściemniam. RTGI z reshade'a.
- Elden Ring
- Elden Ring
- Elden Ring
- Elden Ring
-
Elden Ring
Grałem na PC z patchem 1.2 i cofam to co pisałem poprzednio na podstawie info z tego filmu odnośnie stutteringu. Z żadnym zagadnieniem poruszonym powyżej się nie spotkałem, zero pop upu, zmiany LOD czy też wczytywania cieni, a co najważniejsze ani jednego stutteringu, a ponad godzinę po tej pierwszej krainie biegałem. Płynnie, idealny frame pacing, także albo autor filmu miał jakieś problemy po swojej stronie albo to ja jestem wybrańcem. Co do samej optymalizacji to ciężko powiedzieć, akurat mam mocną blachę to 4K na max ustawieniach trzymało stałe 60FPS. Natomiast najważniejsze co do samej gry to jako totalny soulsowy noob, który grał tylko kilkadziesiąt minut w Bloodborne, muszę powiedzieć, że gra mnie oczarowała. Desing świata robi mega, graficznie jak na stylistykę gry też jest bardzo dobrze. Wiadomo, nic jeszcze nie wiem o systemie walki i o mechanice, ale walka sprawa mega frajdę, pojedynek z gościem na koniu (tym zwykłym, nie tym złotym) był już dla mnie póki co jak walka z bossem w innych grach Na razie po liznięciu gry jako totalny noob jestem zachwycony.
- Elden Ring
-
Cyberpunk 2077
Po łatce 1.5 wziąłem się wreszcie za przejście na blaszce, no co by o tej grze nie mówić, bugi nie bugi, zjebane systemy open worlda itd.,to grafika i klimat rozpi.erdala beret całkowicie Z miejsca ma się ochotę odświeżyć Blade Runnery. https://imgur.com/a/afi5ex4
-
Horizon II Forbidden West
Bo to nie wina TV tylko samej gry.
-
Cyberpunk 2077
Może być i tak, że to naprawili, ale niestety wymagany jest new game, a na starych sejwach już się nie naprawi.
-
Horizon II Forbidden West
Dali albo autoexposure albo autosharpening albo jedno i drugie, przez to przy obracaniu kamery jest taki efekt. Tak jak kolega wyżej pisał, jedyne co moze trochę pomóc to zmniejszenie ostrości w ustawieniach TV. Z hdr i kablem masz wszystko ok, bo to nie ma związku. Pamiętam, że w HZD na ps4 było to samo.
-
Horizon II Forbidden West
Podczas trzeciej sesji będzie 120
-
Horizon II Forbidden West
No kurde, już myślałem, że tylko ja to widzę, walić już gorszą rozdziałkę i jakość, ale ten aliasing na roślinności to jest przesada, psuje cały efekt w tym performance.
-
Horizon II Forbidden West
Zapowiedzi Redów były z wersji PC, tu masz screen z wersji PC, na moje dużo się nie różni od zapowiedzi. https://imgbb.com/FJgqXVQ Wracając do Horizona to robił ktoś już jakieś poboczne? Bo jedni piszą, że są super ekstra, a kolejni, że ten sam syfek co w HZD.
-
Horizon II Forbidden West
Słowem klucz jest tu "wrażenie", dla moich oczu to "wrażenie" w 30 klatkach niestety jest dosyć słabe, ale jak komuś to pasuje to niech tak gra i tyle, ale bez opowieści, że to jest płynne itd.
-
Horizon II Forbidden West
Mimo ironii masz rację, 60 fps też nie jest idealnie płynne, dopiero koło 100 klatek daje takie wrażenie (co nie oznacza oczywiście, że 60 fps nie wystarcza w zupełności do komfortowej gry). Tego z 24 fps i że ludzkie oko nie widzi więcej nawet nie komentuje, bo widzę wkraczamy do świata fantastyki naukowej.
-
Horizon II Forbidden West
No to o tym pisze, to jest 30 fps bez dropów i z dobrym framepacingiem, ale nie jest płynne, bo nawet idealne 30 fps nie jest płynne. No serio, chyba nie będziecie teraz tu udowadniać, że nagle 30 fps jest spoko i jest "płynne".
-
Horizon II Forbidden West
Nie ma takiego pojęcia jak "płynne 30 FPS", chyba że chodzi tylko o brak dropów.