Skocz do zawartości

Square

Admini
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Square

  1. Square odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Walki pokazowe przecież były bardzo dobre, szczególnie pierwsza od Buu. Jak dla mnie najlepszy ep dotychczas.
  2. Square odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Na początek wydaje się, że te 22 dostępne typy maszyny są wystarczające, ale później przychodzi właśnie myśl, że mogło by ich być dwa razy tyle. W dwójce na bank będziemy mieli do bezpośredniego czynienia z Metal Devils.
  3. Square odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    A ja zacząłem kolejny raz czytać mangę i tez bawię się przednio. Mały Goku > dorosły Goku.
  4. Square odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Do procy to najlepsze są Sticky Bombs, przeczepisz dwie takie do przeciwnika i podziwiasz kilka sekund później jak pięknie nim rzucają po ziemi :D
  5. Square odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Jeżeli oceniasz "głupi" przez kwestię tego, że mówi dopiero po wchłonięciu Piccolo/Gohana to może tak, ale nie zapominaj, że np Goku szybko zwraca uwagę na to, że Buu jest geniuszem walki np przez szybkie kopiowanie ataków przeciwnika. A mówił już dużo wcześniej, jak np spotkanie i zamieszkanie z Mr Satanem.
  6. Square odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Mi Tearblaster na początku właśnie wydał się przegięty. Jeden strzał i Behemot pada na ziemię bez większości pancerza. Właśnie to mi się podoba w tej grze, ze jest sporo sposobów na walkę z maszynami. @up Pojedynczy Rockbreaker też jest łatwy. Kwestia ogrania i właśnie to czy walczymy z jednym czy dwoma przeciwnikami naraz.
  7. Square odpowiedział(a) na Bansai odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Kwestia optymalizacji. Jeden deweloper może zrobić zaawansowaną grę przy której konsola chodzi cicho, a drugi odwrotnie. Np w Rocket League na początku konsole chodziły głośno, potem wydali patcha i wszystko się poprawiło.
  8. Square odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    Sam żeś napisał o cenie przecież, a nie, że temat zszedł na taki wątek.
  9. Square odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w PS4
    Jak dla mnie to najpierw SS potem FL, z racji faktu, że przy kierowaniu Fetch czuć większy power niż Delsinem przez całą grę. Jak ktoś ma FL to niech sprawdzi Areny, bo tam można pograć postacią z SS. Co do wielkości miasta, to w FL jest tylko połowa tego co jest dostępne w przygodach Delsina.
  10. Square odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Inne fora mogą być na innych silnikach/buildach.
  11. Square odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Trzeba mieć ustawioną zgodę na otrzymywanie emaili od PlayStation. Mi np. przysłali motyw za platynę w Bloodborne dopiero po uruchomieniu zgody (po mniej więcej miesiącu). Ja nie dostałem do dzisiaj tego motywu z Horizon. Na szczęście nie jest on jakiś super, żebym ścigał o to Sony.
  12. Square odpowiedział(a) na gamerTHC odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Sprawdź czy masz konto jako podstawowe.
  13. Square odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Ja przeszedłem w 112h, ale sporo z tego to radosne zwiedzanie mapy i ubijanie przeciwników. Myślę, że te 40-50 to tak średnio.
  14. Square odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Też czytałem i zgadzam się z Wrednym, że zawartość tekstu nie współgra z oceną, na co też sporo osób narzeka np w takim PE czy innych serwisach z recenzjami. A ogólnie to i tak wywalone na inne opinie, bo sam bawiłem się wyśmienicie. Nie grałem w inne "podobne" sandboxy za wyjątkiem GTA5 przed i po Horizon i dla mnie w tej grze właściwie wszystko zagrało :)
  15. Square odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Działa to na tej samej zasadzie jak w U4. Logiczne, że w wysokiej trawie Cię nie widać jak kucasz. Ja pisałem o wpływie strojów maskujacych na widoczność Aloy przez maszyny i ludzi, które jak najbardziej mają wpływ na mechanikę skradania. Poza tym, czy tytuły, które podałeś nie są nastawione głównie na skradanie, przez co mogą mieć ten element bardziej rozbudowany?
  16. Square odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Ogólnie na Corrupted machines najlepszy jest ogień, w samej grze niejednokrotnie jest o tym wspomniane.
  17. Square odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Obaj skończcie, bo słabo się robi. Co do niepraktycznej włóczni, to nie mogę się zgodzić. Niby ma tylko dwa ataki, ale odpowiednie skille urozmaicają rozgrywkę. MaZZeo i ktoś tam jeszcze pisał o skradaniu, że jest słabe. Nie bardzo rozumiem argument porównania do serii Ubisoftu, ale ten motyw jest dobrze zrobiony. Bez stroju maskującego ciężko jest podchodzić przeciwników, czy to maszyny czy ludzi, bo jesteśmy bardzo widoczni. Co więcej, np. taki Rockbreaker ma bardzo wyczulony słuch więc dodatkowo trzeba na to uważać jeżeli chcemy go podejść.
  18. Square odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Ja miałem to dosłownie jeden raz z tą postacią o której pisze Wredny. A tak to zero problemów przez ponad 115h gry.
  19. Square odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    1) Nie możesz 2) Max pojemność to 100. Jeżeli tyle masz to nie ma następnego poziomu. E: Potrzebujesz 100x Shards, 50x Ridge-Wood oraz 1x Fox Skin http://horizonzerodawn.wikia.com/wiki/Crafting
  20. Square odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    W patchu 1.10 to poprawili, a było to jakieś 25 dni temu. Ja od siebie dodam, że kupiłem chyba tylko jeden surowiec na próbę :P https://www.reddit.com/r/horizon/comments/60nkcg/horizon_zero_dawn_110_patch_notes/ @raven To trochę zboczyłeś z drogi, bo pierwszy Cauldron jest dość wcześnie wspomniany. Plus ten czas 15h i wszystkie Tallneck'i to tak trochę zalatuje parciem przed siebie, bez żadnych aktywności.
  21. Square odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    @suteq No właśnie to tak działa przecież, wciskasz :square: i w sekundę-dwie masz max. Rozumiem, że może to przeszkadzać, ale dla mnie to nie był akurat żaden problem. Już bardziej ograniczanie do jednego slotu, ale też nie postrzegam tego jako wadę. Przytrzymanie guzika aby sprzedać jak dla mnie było super, ale tak jak wcześniej. Rozumiem, że komuś może nie przypasić. Co do kompasu to sprawdzę przy okazji, ale też nie miałem takiej potrzeby aby zaznaczać obszar w którym nic nie ma, więc może jest jak piszesz.
  22. Square odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Te dwa punkty się chyba wykluczają, bo jak się zginie albo wyłączy grę to wracało się do ostatnio odpalonego ogniska. Tworzenie przedmiotów przecież przebiega błyskawicznie i poza eliksirami i pułapkami zawsze tworzy się zestawy w określonej ilości sztuk. Całość trwa sekundę, więc nie wiem co byś chciał tu usprawniać. Sprzedawać też można było przecież po wiele sztuk tego samego, wciskało się :square: i ustalałeś ile sztuk. Jedynie co to, że ograniczało się to do jednego slotu, to tutaj racja, mogli dać cały zakres. Hmm, jak ja zaznaczałem coś na mapie, to na kompasie miałem odpowiednią ikonkę oznaczoną flagą. Kreślenie drogi na mapie miałem wyłączone, kompas wystarczał w 100% aby gdzieś trafić.
  23. Square odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    @Grzybi Aktualnie te statystyki wyglądają trochę inaczej, bo grę skończyło 24,1% grających. @up Też nie kojarzę.
  24. Square odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS4
    Fajnie, że wyzwania będą od początku. Plus Replay Mode przyda się do podglądania najlepszych.
  25. Square odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    @mersi Jak to z inFamous SS było zabawne, tak tutaj jest słabo i żenująco.