Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Szermac

Patroni
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Szermac

  1. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Na dobrą sprawę to skończyłem dopiero teraz fragment oddany do previewsów z bossem na końcu. Co za bossfight fantastyczny W ogóle design maszkar to jest top, a dźwięki jakie z siebie wydają, zawodzenie, krzyki, coś pięknego. Kilka prób do bossa było, nauka ciosów, bo trochę ich ma, wykorzystanie kontrataków, perfekcyjne uniki. Wszystko tu dobrze siedzi. Walka z bossami jest zdecydowanie bardziej angażująca.. Trzeba już nauczone mechaniki na zwykłych potworach wprowadzić w życie bez zbędnych popełnianych przez siebie błędów Na tym poziomie "We mgle" co się odblokuje po przejściu to dopiero będzie zabawa Dochodzą do tego też trochę inne rzeczy, które można ogarniać sobie przy kapliczkach, rzutujących na walke w jakimś tam stopniu, ale to już sobie zobaczycie Patenty Higurashiowe się zagęszczają, klimat nie puszcza, pytania się piętrzą. Jakieś szybkie spaghetti trzeba zrobić i lecimy dalej Panie @Rotevil tam trzeba do komiksu z Donaldem kilka kadrów dorobić z przebijaniem sufitu, albo lotem w kosmos czy coś xD
  2. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    To ich sposób na oddanie uderzeń, nie chciało się robić jak w rimejku dwójki animacji odbijania uderzeń od cielsk to poradzili sobie tak. Akurat inputy i te uderzenia z padem w ręce siadają inaczej niż się widzi na filmikach jak coś. Też się tego obawiałem xD A z modami co? Broń po prostu będzie przelatywać przez wrogów od razu jak w soulslikach?
  3. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    A no i w sumie ludziki znające twórczość Ryukishiego będą czuć się jak w domu w papciach
  4. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    No to też, ale myślę, że te 12-14 godzin to z sejwa podawali, a to inaczej liczy ;)
  5. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Kolejna pszaśna mechanika :3 Czikibansior nie maleje.
  6. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
  7. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Tam przecież inaczej nie wygląda. Raczej mechaniki się nie zmieniają, pewnie dostajesz mniej dmg, dłuższy czas na kontre (ta czerwona obwoluta wokół potwora) i potwory mniej wytrzymałe, no i odnawia się hp i sanity przy kapliczce. Po prostu można tę walke sobie nieźle strywializować przy tym kontrataku i nie wiem, gdzie tu jakaś trudność czy frustracje. Wiadomo, na razie to na pamięć znam tylko te kukły, zobaczymy jak dalej Trochę wątpie, jak już mam 5 godzin na konsoli i nawet nie mam 15% Zobaczymy. Gra śmiesznie liczy czas na sejwie, nie podlicza powtórek po zgonie, nie liczy czasu w menusach itp:.
  8. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Tutaj jakby ktoś chciał zobaczyć jak wygląda każda jedna potyczka z przeciwnikiem przez ostatnią godzine xd
  9. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Wrzucałem wczoraj ten trailer i mówiłem, że nawet nie odpalam, bo mi ziomek sprawdził i mówił, że w ciul scen jakiś fabularnych pokazują. Nie ma co zaglądać ;)
  10. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    No cały czas dochodzi coś nowego, jakiś fajny patencik, jakieś zbaczanie z głównej ścieżki podczas ekploracji i znalezienie jakiejś mini historyjki z ekspozycją fabularną do przegapienia, jakiś fajny widoczek, coś z mitologi japońskiej. No rośnie skurczysyn fest cały czas xD
  11. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Lokacje wyglądaja kozacko, sama estetyka tej wiochy, wilgoć, mgła, podlane pola ryżowe, domki, swiątynie, mitologia itp. Sztosik. Jest mapa główna wiochy i nie tylko jej, czasami można wrócić, czasami cos już się zablokuje. No i sama mapka jak jest zrobiona, też luks.
  12. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Miałem teraz lokację, gdzie sobie trochę luźniej eksplorowałem i było w okolicy z 6 potworasów. Wszystkich wytłukłem czekając na atak do skontrowania, kontra jebz, stun, dwa uderzenia i leżą. Każdego tak, bez zadrapania. Trochę to prostackie i łatwe xd
  13. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Nie miałem, póki co to trudne zagadki, siedzę nad kolejną xD
  14. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    O mam kurna! Papier, kamień, nożyce moi drodzy. To chyba najbardziej oddaje jak czuć tutaj tę walkę xD Mamy ataki (R1, R2), unik, kontratak, używamy tych rzeczy zależnie od tego co robi przeciwnik, czy szarżuje na nas, czy wykonuje atak, który można skontrować, czy sobie aktualnie tupta w miejscu. O Dobra, do wieczora ziomeczki
  15. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Wystarczy nie dać się trafić hehe
  16. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    W zagadkach jest story, wymagający, we mgle. Gram na tym najwyższym, we mgle. W walce jest story, wymagający, gram na wymagającym, a po przejściu odblokowuje się jeszcze wyższy, też 'we mgle'.
  17. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Jak komuś będzie przeszkadzał dodatek do walki w postaci staminy i ogólnie bardziej taktyczne/metodyczne podejście do walki, albo już wie, że mu to będzie przeszkadzało to niech bierze Story mode, bo to co oprócz walki ta CAŁA PIĘKNA RESZTA jest zdecydowanie warta odkrycia, zobaczenia i doświadczenia, nie zawiedziecie się jeśli o to chodzi Ale kurna nie mam czasu gadać bo odpalam Sajlencika
  18. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Gram na PRO, nie widzę niedoskonałości bo Sajlencik mi zasłania No i też nie znam się za bardzo, nie mam liczarki w oczach. Jest git raczej.
  19. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Jeśli chodzi o straszonko, to jest fajnie, kilka razy wleciala spina na barki. Jest i powolne budowanie napięcia, są jump scary, jest obrzydliwie, dużo body-blood horror. Osoby z pewną fobią będą miały ciężkie chwile Muza buduje klimat niesamowicie. Najbliżej jej chyba do muzyki z Silent Hilla 4. Jest taka "potrzaskana". No i Polskie tlumaczenie spoko, w zagadkach też chyba wypada okej, bo udało się zrobić i skumać taką jedną trudniejszą, niczym w SH3 Brzmi jak soulsy, ale jak grasz w soulsy to w SHf nie gra się jak w soulsy. No chyba, że nie o to ludziom chodzi, tylko o mechaniki w środku, to tak, brzmi jak Soulsy. No już porównałem to do The Evil Withina z walką melee, można porównać do Silent Hill 2 remake ze staminą. Do the Last of Us 2 ze staminą itp:. Nie mogę tego porównać do soulsów, bo w soulsach to się zapitala naokoło wroga ucieka na 100 metrów, rzuca czymś w niego, zachodzi od tyłu żeby zasadzić krytyka itp:. No tutaj tak nie ma, tu jest bardziej jak turówka XD Ale no jeżeli dla ludzi stamina i respienie wrogów to już soulsy, no to ta - soulsy Zobaczycie ziomeczki se :)
  20. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Mnie to szafowanie nazwą soulslike jesli chodzi o walke już mocno irytuje xD Walka jak w soullikach wiecie, gdzie jest? W soulslikach xd Tutaj w ogóle nie czuć, że to soulslike. Na pewno nie jest to walka jak w Elden Ring czy Sekiro no. Ale dobra, zobaczmy. Dlaczego się słyszy, że to soulslike? Szybkie umieranie. No jest. Gram na Hardzie, obrywam 3 razy i umieram. Rzadko kiedy mam full hp i zwykle umieram po 2 hitach. No, ale gram na hardzie. Jest stamina. Cios, unik, bieganie podczas starć, zabiera stamine. Perfect dodge ją nam odnawia. Nie ma mowy o mashowaniu. Przeciwnicy się respią. Pokonałem wroga, poszedłem do kapliczki, zapisałem grę. Kiedy umarłem znowu, po wczytaniu wróg tam był. I nawet spoko bo dzięki temu nauczyłem się przy pomocy kontrataku rozwalać zwykłych przeciwników w kilka sekund. I to wszystko na Hardzie jakby. Na hardzie jest hardo. Ale jak se już rozkminisz potwora i go zabijasz od tak, to jest satysfakcja. Na easy z tego co widziałem na tutorialowych ekranach hp i poczytalność odnawia się od dazu przy kapliczkach. Na tym poziomie, na krórym ja gram nie. Lekarstw mam dużo, można je dodatkowo sprzedawać w kapliczkach i sobie ogarniać za hajs inne rzeczy, ale to zobaczycie, nie jest to ważne w kontekście soulslikowatoci XD I teraz tak, mimo tych zdało by się soulsowych mechanik, ni chuja nie gra się w to jak w soulslika. Nie wiem jak to zobrazować no. Każdy jeden soulslike jest sto razy bardziej dynamiczny. Tutaj to jest trochę tak, jakby powiedzmy, ktoś wziął grę The Evil Within jedynkę (z jej cechami poruszania, ociężałości bohatera) i dodał tam walkę melee, czaicie? Xd W to się nie gra jak w Dark Soulsy, Lies of P, Eldena no xd Jest kilka mechanik około walki, kapliczek, broni, sanity meter, itemków, ale nie chce mówić, bo są ciekawe i sobie sami obczaicie. Można potworom uciekać również ;) No i znowu, na poziomie story (rekomendowanym przypominam, jak też wynika z opisu przy wyborze) jest za pewne 100 razy inny experience jeśli chodzi o walkę. Na hardzie jest hardo i tyle ;) No i to nadal 3 godziny gry, zobaczymy jak dalej walka się będzie trzymać. I po tych prawie 3 godzinach mam 8% story zrobione, ale to trzeba powolutku na spokojnie, chłonąć. Chociaż tyle pokazuje konsola, na sejwie mam 01:49:00. Nie liczy chyba cut-scenek i powtórek. No i co ja pospałem, 4 godziny, ale lipa. Chyba trzeba ładować śniadanie i wracać do Sajlencika
  21. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    No wiadomo, że obiektywnie nie będzie, nie wiem czemu miałoby być, jest masa recenzji, można sobie poczytać, a ja nie recenzent, ja gracz i do gierek podchodzę emocjonalnie ;) Zresztą i tak za dużo Wam nie powiem. Z bardzo prostego powodu. Mianowicie, przez te blisko 3 godziny grania, odkrywanie rzeczy w tej grze, a mowa tu o wszystkich rzeczach jakie przygotowali jej twórcy, gdzie chodzi mi o oprawę, estetykę, art, historię, postaci, muzykę, walkę, znajdźki, horror, terror, mechaniki, interfejs, potwory, patenty, zagadki, eksplorację tak potężnie masuje czikibansiora, że niechaj Wam też tak wymasuje podczas odkrywania i doznawania tego wszystkiego. Sam koncept gry póki co, jest fenomenalny. Nawet nie wiecie jak bardzo jesteśmy w domu, ale się dowiecie jak zagracie Są napisy PL, 3 poziomy trudności zagadek (wziąłem najwyższy-i są supko do zacinki i fajnej rozkminy), 2 poziomy trudności akcji (też wziąłem najwyższy). Na najwyższym, jest ciężko na początku, trochę niewygodnie, ale już po chwili i ogarnięciu głównie mechaniki kontrataku, robi się nawet łatwo, ale i satysfakcjonująco zarazem (Chociaż wyobrażam sobie, że niektórzy mogą mieć większe problemy, ale może na tym trybie story jest spoczko na luzaczku i bez stresa). Pytajcie o coś konkretnego jakby Was coś frapowało, to jak sie wyśpie to odpowiem xd Ogólnie nie wiem czy zasnę z ekscytacji. Jak za dnia będzie taka pogoda jak wczoraj (czyli szarówa i deszcz) to siadane będzie z zasłoniętymi roletami już od południa, bo NIE DO WYTRZYMANIA.
  22. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Jeszcze troszkieee kurde ta muza w menu Pizza z biedronki przygotowana, mleko na kakałko się będzie grzało, słuchawki i pad naładowane, drzemka po południu długa, urlop do końca tygodnia, zaraz Święto
  23. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    A czy Ci gracze wiedzą, że ma mniej niż 16 lat ? XD
  24. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Ależ oczywiście. Mam nadzieję, że speedrunować się też będzie super. Wiadomo, że tabela na speedrun.com będzie atakowana, jak przy remaku
  25. Szermac odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Wszystko jest, prócz mundurka.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.