
Treść opublikowana przez smoo
-
Tomb Raider I–VI Remastered
Pięknie wygląda ten Remaster, kusi wziąć cyfraka, ale jak pudełko puszczą później to będzie plute w brodę...
- Final Fantasy VII Rebirth
-
Stellar Blade
Cóż za przywiązanie do detali
- Final Fantasy VII Rebirth
- Final Fantasy VII Rebirth
-
Final Fantasy VII Rebirth
Rozumiem @Suavek preferencje japońskiego dublażu w grach tego typu (oraz anime). W przypadku FFVIIRemake dubbing angielski jest wspaniały, pomijając oczywiście błędy tłumaczenia, aktorzy muszą w końcu grać to co mają zapisane na kartkach. Ale oceniając sam performance, powiedziałbym że Cody jako Cloud, Briana jako Aerith, Britt jako Tifa, John jak Barret wypadają doskonale, i to są "prawdziwe" głosy tych postaci (dla zachodniego odbiorcy oczywiście, w japonii aktorzy związani z FFVII są niezmienni od lat i otoczeniu kultem). Odnośnie merytoryki samego tłumaczenia polecam gorąco serię Tima Rogersa, który rozkłada na czynniki pierwsze FFVII pod względem skiepszczonej translacji. Wspaniały materiał dla każdego fana tej gry:
- Final Fantasy VII Rebirth
-
Final Fantasy VII Rebirth
Te niedoskonałości techniczne tak na prawdę nie mają żadnego znaczenia w ogólnym rozrachunku, gdyż cała gra jest owocem miłości do FFVII skierowanym do fanów jednej z najpiękniejszych (a dla wielu najpiękniejszej) historii opowiedzianej w grach video ever. Z resztą wystarczy spojrzeć z jaką pasją tworzą ten tytuł chociażby aktorzy głosowi (Briana ). To będzie jedyne w swoim rodzaje doświadczenie.
- Final Fantasy VII Rebirth
-
Final Fantasy VII Rebirth
Jestem zaskoczony kiepskim stanem technicznym dema głównie dlatego, że była mowa o porzuceniu PS4 i przejściu na nowszą wersję UE specjalnie dla Rebirth, a tutaj jak już wielu zauważyło gra wygląda gorzej niż DLC z Yuffie. Między trybem grafiki i wydajności nie ma żadnej różnicy prócz rozdziałki, oba tryby mają identyczne odstające textury (szczególnie w pierwszej części dema, gdy biegnie się po skałach w górę Nibel czy niektóre elementu wnętrza, wygląda to jakby wrzucili niskiej jakości textury a'la akcja z slynnymi drzwiami z Midgar), fatalną geometrię niektórych obiektów (sześciokątny drut kolczasty), oświetlenie się glitchuje (obraz ciemnieje/jaśnieje od ruszania kamerą, postaci w sekcji gameplayowej wyglądają dziwnie, chyba nawet nie mrugają, w cutscenkach jest ok). Jest taki moment że wchodzimy na górę i horyzont z linią morza urywa się po prostu bez żadnego efektu jak z PS2... Roślinność jest betonowo nieruchoma, a innym razem Sephiroth podczas sprintu w przód wygiął się podczas animacji lepiej niż Jackson zamontowany kołkami na scenie... Dalsza część dema wygląda lepiej, ale lekki niesmak pozostał. Nie łudzę się, że coś tu naprawiają do premiery, ale można z góry założyć, że nagród za grafikę tutaj niestety nie dostaną. Z innej beczki nie podobają mi się zmiany w walce w powietrzu, dziwnie to wygląda. Ja demko Junon na 100% odpuszczam, byle do 29/02, i EMOŁSZYNS taking over. Dla graficzki ogra się zaś na PS5pro . They've seen some shiet.
- Final Fantasy VII Rebirth
-
Final Fantasy VII Rebirth
Dobra, powiem szczerze - technicznie to demo wypada.... słabo niestety Tekstury otoczenia słabe, geometria momentami ostro kuleje, eksploracja jakaś taka janky/glitchy... Nie wiem z kiedy ten build jest ale nie napawa optymizmem. Tryb grafiki nic w tym nie zmienia, za to obraz tak szarpie przy ruchu kamerą że jak dla mnie to jest niegrywalne w trybie innym niż wydajność. Trzeba poczytać wrażenia z tego zamkniętego pokazu fulla ubiegłego tygodnia dla porównania.
- Final Fantasy VII Rebirth
-
Final Fantasy VII Rebirth
Nomura wczoraj pisał że krytyka pierwszej części nie miała żadnego przełożenia na historię, aż do samego końca part3. Trzymają się wciąż pierwotnej wizji. Owszem odklejona część zachodniego "fandomu" będzie robić to co piszesz jak dotrze do nich, że od 20 lat nie rozumieli o czym jest ta gra, ale to akurat nic nowego, dla nich to kolejny dzień w biurze.
- Final Fantasy VII Rebirth
- Final Fantasy VII Rebirth
- Final Fantasy VII Rebirth
-
Tekken 8 - Online
Na zjebany krzyzak w DS'ach jest prosty mod, tzw separate dpad :). Wtedy łączymy wygodę gry krzyżakiem z dokładnością hitboxa/klawiatury.
-
Tekken 8 - Online
@Wojtas1986 Idzie w obie strony bez problemu. Jak masz problem, to najpierw rób "na sucho" powoli pojedynczy backdash do cancela (b,b,db) upewniając się że w command history nie masz nic więcej (tzw. czysty input). Potem spróbuj robić drugi po pierwszym, itd. Nie chodzi o szybkość, tylko o wyrobienie pamięci mięśniowej prawidłowego ruchu. Z czasem palce same zaczną szybciej chodzić. Tylko robiąc pierwszy backdash wciskasz "b" dwa razy, potem input powinien wygladac tak: b, b, db, (kolejny backdash to już tylko pojedynczy "b") b, db, b,db, b,db... etc Weź sobie jakiś infinite stage i ustaw kukłe by podążała za Tobą. Po kilku dniach powinieneś już śmigać.
-
Silent Hill 2 Remake
Mozna gasic swiatlo.
- Final Fantasy VII Rebirth
-
Tekken 8
@roivas Szkoda kasy na te pady, najlepiej sobie samemu zmodować własnego, szczególnie dzielony d-pad to niebo a ziemia. Co do tego comba Niną, poćwicz najpierw na sucho qcf+1, powoli raz za razem wykonuj ten cios na ziemi, upewniając się że w command history masz czysty input (tzn żadnych zbędnych kierunków). Z czasem będziesz bez problemu to robił powoli, wtedy zacznij przyspieszać i w końcu dojdziesz do momentu że wyczujesz idealny timing robienia tego raz za razem. Wtedy wybijasz gostka w powietrze i lecisz z już z jugglem.
-
Tekken 8
Na spokojnie, trzeba po prostu ćwiczyć i w pewnym momencie pamięć mięśniowa zrobi swoje. Tu się nie da w godzinę nauczyć timingu, to jak gra na instrumencie. Musisz cierpliwie trenować. Pad od xboxa ma kiepski dpad, podobnie z reszta ze stockowym DS, ale z czasem da się go nauczyć. A kciuk to normalka, również z czasem skóra się przyzwyczai.
-
GOTY 2023 - forumkowy ranking
Dla mnie RE4 można liczyć jako runner up.
-
Platinum Club
@Sylvan Wielki Potężna Gęś wygląda mega, wlatuje na wishiliste :). Ja obecnie z doskoku rozpracowuję Huntdown, no lekko nie jest