Skocz do zawartości

XM.

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez XM.

  1. XM. odpowiedział(a) na MaiorZero odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Nigdy nie byłem fanem serii, grałem właściwie tylko w jedynkę która podobała mi się lecz nie sprawiła żebym odczuwał ochotę grać w kolejne części. Natomiast osadzenie "czwartej" części w klimatach piratów momentalnie mnie złapało i na pewno nie odpuszczę tego tytułu. Yano swego czasu tak często pisał o "GTA na karaibach" że po zobaczeniu tych screenów i mając w pamięci jego posty spodziewam się fantastycznej przygody. Mnie mają!
  2. XM. odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zaczyna mi się udzielać hajpik na nowego Boga Wojny i oglądając trailery poprzednich, numerowanych części każda posiada jeden, miażdżący jajca trailer: MEGA!
  3. XM. odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w Trofea
    Wbiłem platynkę w "trójce" - takie 5 niech będzie, nawet nie pamiętam czy challenge w tej części były trudne bo robiłem je 2 lata temu wiec obyło się bez trudności. xD E: Wręcz przeciwnie - bijatyki, beat 'em upy czy hnS wciagam jedna dziurką od nosa i idzie mi w nich zaje.biscie, natomiast w strzelaninki zbieram sowite baty. Ot GOW to wyjątek ze mi nie idzie, to samo z Vanquishem że idzie mi aż tak dobrze, każdy challenge pęka "na strzała" i nawet nie zastanawiam się czy AR mi siadł i trzeba się schować.
  4. XM. odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w PS3
    Co Kratos miałby jeszcze niby robić w "czwórce"? Polować na kolejne dziewice? Już niech się nie kompromitują i nie ruszają wątków po jego śmierci bo wystarczy co łysy kutach Stig zrobił z tą serią w "trójce". Chcą robić kolejnego GoW to już lepiej jako reboot w innej mitologii. A czasy gdy Kratos był generałem armii też już wolę zobaczyć na PS4, a nie na Vicie która będzie ograniczona systemowo. Jak tym razem nie zobaczę prawdziwej bitwy jak w retrospekcjach z "jedynki" to załamka.
  5. XM. odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w PS3
    Nie wiem o co Ci chodzi, ale nigdzie nie poruszyłem tematu wyższości danej części nad drugą jeśli chodzi o grafikę w pojęciu ogólnym/całościowym/designerskim. Poruszyłem tylko temat oświetlenia i do tego pije i po obadaniu dwóch wersji dema nadal stwierdzam, że to co jest w nich z efektami rozświetlania obiektów przez naszą broń czy orby jest po prostu chvjowe względem III (demko z e3 ma o dziwo lepsze od najnowszego) także niech Oni coś z tym zrobią bo tak się składa, że właśnie gram i przypominam sobie "trzecią" część serii i jest to rewelacyjnie tam oddane. I wcale nie ma nic tutaj do gadania jasna lokacja bo w demie z Hekatonem i ciemniejsze momenty się znajdują od razu na początku, gdy gonimy Tyzyfone i żadnego rozbłysku podczas oddawania ciosów czy otwierania skrzynek nie ma bądź jest minimalny. Gify, nie gify, widzę co się dzieje na ekranie i różnica jest niebotyczna. A że całościowo Ascension wygląda lepiej od GoW 3 to tylko pogratulować, że wygląda lepiej od trzy letniej gry...
  6. XM. odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w PS3
    Nie masz co na to liczyć, każdy combos kończący trójkątem nawet na początku Hadesu w "trójce" rozświetlał ładnie pomieszczenia, ewidentnie nie jest to też wada wczesnego kodu tylko i raczej na 100% będzie gorsze oświetlenie. Strasznie jestem ciekaw pierwszych opinii i informacji nt. temat. Jeśli chodzi o serie GoW jestem psem na grafe, a po tym co zobaczyłem w "trójcę" nie dopuszczam nawet myśli, że zostanie to tak olane. A tak w ogóle to kiedykolwiek była pokazana reszta furii? Tyzyfone jest ukazana w początkowym etapie gry, a pozostałe siksy były? Ciekaw jestem ich designu.
  7. XM. odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w PS3
    Interaktywne plansze zapowiadali już w 2k8 gdy głośno było nt, Gai która miała randomowo zmieniać swoje położenie, a tym samym Kratosa walczącego na niej. Szkoda, że zarówno w III jak i w A to jest tylko skrypt i, o ile jeszcze, w trójce było to genialnie zrobione, tak w najnowszej cześci jest to zdeka sztywne i aż prosi się o poruszanie tą "kostką" niezależnie od naszych poczynań w środku. E: Przeszedłem po raz drugi "trójeczkę", odpalam demko i kurde, Ascension ma oświetlnenie lata świetlne za III. :< Przecież tam broń czy orby prawie w ogóle nie dają odbicia w otoczeniu czy też nie rozświetlają pomieszczeń. Bida. JAK TO WYGLĄDA ,OJPD!
  8. XM. odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w PS3
    Czyli widzę, że zabicie swojej rodziny, okiełzanie ostrzy chaosu, genialna bitwa z królem barbarzyńców i jego oddziałami na którą chyba wszyscy czekają czy przemiana w białasa to dopiero na PS4. Jeśli to się znajdzie faktycznie w którejś części to jestem pierwszy w kolejce do zakupu! Wielki dzięki!
  9. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w SpartakuS
    Pierwsza opcja była/jest naprawdę spoko.
  10. XM. odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w PS3
    I mam rozumieć, że GoW CoO z GOW1 czy GoW GoS z GoW 2 nie zazębiają się, tzn. nie dzieją się od razu "po sobie" i spokojnie jest miejsce na kolejne części?
  11. XM. odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w PS3
    Panowie, wielka prośba, aby ktoś napisał w jakich ramach czasowych znajduje się poszczególna ze starszych części + nadchodzące "Wstąpienie" bo od natłoku tych gier zaczynam się gubić. I nie chodzi mi tutaj o samo napisanie GOW 1 -> 2 -> 3 tylko która cześć gdzie/kiedy się zaczyna/kończy (oczywiście za wyjątkiem najnowszej części) i czy jest to już zazębienie z kolejną częścią czy zostaje jeszcze jakaś rama czasowa która w przyszłości mogą wypełnić. Nie grałem w części PSPkowe części, ale walić spoilerami śmiało. Plusy przez cały tydzień dla osoby która mi to "ładnie" rozpiszę, taki będę bogacz.
  12. XM. odpowiedział(a) na pack odpowiedź w temacie w PS3
    GOW III - bezapelacyjnie jest to największy zawód w mojej gejmingowej karierze gracza. Ale czy jest tak źle jak ponad 2 lata temu gdy pierwszy raz przechodziłem ten tytuł? Zobaczymy, ostatnie chwile i końcówka się zbliża.
  13. XM. odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w Trofea
    @Pepesz Platynka w MGR i tak nie jest tak trudna jak sam podejrzewałem. Z początku myślałem, że nie będzie można używać wspomagaczy, każda walkę trzeba będzie przejść nohit czy też po każdej porażce zaczynać od początku etapu, a potem okazało się, że można każda walkę restartować jeśli nam się nie uda czy też: Co nie zmienia faktu, że łatwo na pewno nie jest, ale ja prędko się o tym nie przekonam. Na razie żyłuje czasówki w challenge'ach w kozackim tytule jakim na pewno jest Vanquish , a za tydzień wychodzi DOA na którego mam wielką ochotę już od dawna i może połaszę się nawet o platynkę. A jeszcze przecież chodzi za mną od też bardzo dawna Dead Rising 2 Off the Record którego w między czasie będę chciał łyknąć. :< Dobra, koniec spamu.
  14. XM. odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w Trofea
    To. Swego czasu dwie pierwsze części przeszedłem na najtrudniejszych poziomach trudności, ale zawsze miałem problemy z systemem walki i nigdy nie była to łatwa przeprawa. A jeśli jesteśmy już w temacie MN, czy to w NGS1 czy 2 to jest on dosyć "prosty" i jedyna trudność we wbiciu platyny w NGS2 to chore lagi i 2 misje na UN. Tyle, przyczepiliście się jakby nie mogło mi to sprawić trudności więc już skończmy ten temat, ja nie latam za osobami które mają problemy w uzyskaniu platyny w ME czy Vanquish choć sam uważam je za średnio-trudne z przehype'owanym poziomem trudności. :|
  15. XM. odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w Trofea
    ??? Mam platyne w NGS2 i konsola jest na swoim miejscu.
  16. XM. odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w Trofea
    Wszystkie 6 challengy w Vanquish zrobiłem w 4h i nie wydobyłem z siebie ani jednego brzydkie słowa, dla mnie to była przyjemność i jedynie przy 4 misji przesiedziałem z ponad godzine. Robiąc przez 3h challenge w GoW'ie wyczerpałem limit przekleństw na te dziesięciolecie więc daje 8. No dobra, zostańmy przy 7 bo to jedyny puchar który jest mega frustrujący, ale przysiegam, gdyby był kielon za przejście na GOD z automatu byłaby to pozycja na 10. Jestem noobem w GoWy, albo nie ogarniam systemu, w każdym razie zdarłem gardło.
  17. XM. odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w Trofea
    God of War - Daję 7. Nie wiem, jesteście robotami skoro dajecie tej grze 3 czy 4, ale (pipi)a, o ile na co dzień nie przeklinam w ogóle, tak grając w tą (pipi).aną grę i challenge moje zdania nie składały się z niczego innego prócz "(pipi)a, je.bana gra!' i tak przez bite 3 godziny podczas próby zrobenia tych zje.banych challenegy. Nigdy więcej tego nie odpale i pier.dole. Albo nie, daje 8, jestem noobem.
  18. XM. odpowiedział(a) na QTF odpowiedź w temacie w PS3
    I nie ma bloody palace dla Vergila również?
  19. XM. odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w PS3
    Heh, przypomniałeś mi wczorajszą reakcje na wstawki CG w "pierwszym" gowie którego pobrałem z plusa. Jeszcze te 5-6 lat temu pamiętam jak sobie myślałem, że wystarczy taka grafika jak w owych filmikach, ba! długo takiej nie zobaczę. A potem odpalasz "trojkę" i widząc to co się dzieje na początku i jaki poziom graficzny owa akcja oferuje jesteś w głębokim szoku, że 3 lata po wydaniu "dwójki" taki strzał w pysk kolejna część oferuje, a te genialne swego czasu filmiki są juz po prostu słabe. Jestem naprawdę ciekaw grafiki jaką zaoferuje kolejna gra SSM.
  20. XM. odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    A to widzisz, nie zrozumieliśmy się/ja źle sformułowałem zdanie. Oczywiście, jeśli chodzi o poziom trudności to GoW jest daleko za takimi seriami jak DMC/NG, ale no mówię, system walki, przez wszystkich tak jechany w god of war, wcale nie jest taki słaby za jaki niektórzy go mają. A btw. ostatni poziom trudności w GOW1/2 dał mi się swego czasu we znaki - walka z klonami w "pierwszej" części czy niektórzy bossowie/maraton przez ostatnią z sióstr był niezła przeprawą. Wiadomo, że nie jest to poziom Master Ninja czy infinite climax, ale łatwo nie było.
  21. XM. odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Wyrywałeś sobie włosy na głowie grając na normalu w DMC3/4 czy NGS1/2? No właśnie, a poza tym nie chodziło mi o poziom trudności gry, lecz systemu walki i o nim cały czas pisałem.
  22. XM. odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    MGR ma zbyt słabo rozwinięty system walki, brak zmiany broni w locie, nastawienie na mashowanie efektownymi combosami (nie chodzi mi o prostote walk, lecz o prostote w wykonywaniu ciosów), a system walki w powietrzu jest gorszy nawet od tego z God of wara by był nazywany gry typem HnS. W tym momencie posypią się minusy od osób które nie znają się w jakikolwiek sposób o beat 'em up'ach/HnS+AA wrzucając wszystkie gry do jednego wora gdzie protagonista ma broń i więcej niż 3 combosy. Co nie znaczy, że MGR jest grą prostą czy w której bez znajomości odpowiedniej strategii na przeciwnika da radę go pokonać na wyższych poziomach trudności. Ale i to znajduje się w serii GOW, z tym że większość ludzi jest zaślepiona i patrzy na nią jako pseudo slasher dla ułomów choć sami idą przez grę z 3 hitowym combem.
  23. XM. odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w PS3
    Pasek z prawej to pseudo stylish meter - im więcej obrażeń bez hita zadasz tym bardziej go ładujesz i odblokowujesz zwiększony damage czy nowe combosy. Mega plus za to.
  24. XM. odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w Trofea
    Vanquish - 8.5
  25. XM. odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Ale ale przecież MGR to nie jest rasowy HnS jak stare DMC, NG czy Bayo, to jest po prostu action slasher jak God of war. No chyba, że od premiery Metal Geara slasherem nazywamy grę posiadającą parrowanie, evade czy combo w powietrzu to w takim razie GOW jest slasherem z krwi i kości, a 3/4 ludzi to ułomy bo używają [] [] /\.