Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

XM.

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez XM.

  1. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Przeskakiwanie między pornochami szybsze niż kiedykolwiek?!
  2. XM. odpowiedział(a) na fightclub87 temat w PS3
    No (pipi)a, nie ma takiej możliwości nawet. Imo wersja Yano jak najbardziej spoko, jeśli ten tytuł ma w jakikolwiek sposób poruszyć gracza to jedno z głównych bohaterów musi zginąć. W ogóle to chyba dziś obejrzę "Droga". Książka już dawno zaliczona i liczę na niektóre motywy wyciągnięte z posapokaliptycznej wizji Cormaca McCarthiego (zapieprzanie z koszykiem sklepowym FTW!). Polecam jak najbardziej tę książke przed tym kąskiem.
  3. XM. odpowiedział(a) na fightclub87 temat w PS3
    Obejrzałem tylko jeden filmik z tej gry i to wystarczy żebym brał na premierę. Będzie przech*j i mocarz generacji, nie mogę się doczekać tego tytułu i mam nadzieję na dorosła fabułe z dramatycznymi motywami (uwielbiam zgony bohaterów pod koniec filmów/gier i licze na to i w tym przypadku). tak naprawdę jedynie do czego mam zastrzeżenia wyczytanych z opisu rozgrywki to to, że molotovy i płomienie powstałe po ich rzuceniu nie rozjaśniają pomieszczeń. Niech to poprawią bo inaczej będzie mega fail i nieużyję ich ani razu.
  4. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Może tak gra jest dla mnie trudna bo jest po prostu trudna (mowa cały czas o UN)? Zaraz się okaże że RE jest najprostszą częścią z serii. Dla niektórych może i tak jest, nie neguje tego, dla mnie jest odwrotnie. Poprzednie części też nie były łatwe, nie przechodziłem MN w "jedynce" i "dwójce" po 200h treningów tylko jako pierwsze co po przejściu poprzednich poziomów trudności zrobiłem więc miałem tyle samo h, na oko, co w tym momencie w RE ~40. Tylko wyłącznie na tej podstawie oceniam że jest to najtrudniejsza gra w jaką grałem bo poprzednie MN przechodziłem w max tydzień, (nie wspominając o innych grach) zacinając się 2-3 razy na całą gra, a nie grając codziennie przez 14 dni i potrafiąc spędzić przy bossie 2h jak to miało miejsce z RE. Pewnie za 2 miechy będę przechodził ją na takim samym poziomie co teraz NGS, ale nie o tym mowa. A co do NG3 to tak jak pisałem - przy okazji premiery mnie nie urzekło demo i full tego nie zrobi tym bardziej teraz, może być trudniejsze od całej trylogii razem wziętej, ale na szczęscie nie przekonam się o tym bo grać w tytuł który nie przypada do gustu i na dodatek jest podręcznikowym przykładem tytułu zbugowanego do granic możliwości nie zamierzam. Jest trudniejsze od RE? Spoko, ja tego nie sprawdzę i ta gra, na razie, pozostanie na szczycie listy gier z którymi miałem największe kłopoty (UN).
  5. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Z tego co słyszałem jakikolwiek poziom trudności w tym crapie był dosyć niski w porównaniu z poprzednimi częściami, ale to tylko tyle co mi się obiło o uszy. @down Przejdę w momencie gdy będzie ona ostatnią grą na ten system z którą nie miałem do czynienia. Demo mnie odrzuciło kompletnie i nawet gdyby dodawali ten tytuł do plusa to nie sprawdziłbym go tylko dlatego by się przekonać że może być coś jeszcze bardziej zbugowanego. Nie bez przyczyny czekałem na poprawioną wersję nie sięgając po podstawową część. Wierzę na słowo
  6. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Standard w serii - najmocniejsi przeciwnicy od początku gry, 2-3 ciosy równoznaczne są ze zgonem, naprawdę spora ilość nicponi na ekranie... oczywiście, że wymaga więcej skilla, jeśli nie opanujesz w 100% SoBa nawet nie masz co zaczynać MN, nie wspominając o UN gdzie ninjasy w beretach pozwalają na zrobienie jedynie pojedynczego wykończenia (a nie muszę wspominać, że występują oni w w większości walk?). O kręceniu SoBów kosą jak na niższych poziomach można zapomnieć ponieważ prócz komandosów przeciwnicy bardzo niechętnie je robią i często trzeba kombinować po jakim ciosie Ryu chcą nas złapać. No i brak apteczek - ginięcie na 2-3 ciosy w moim przypadku było głównie ze względu przez to, że grałem tylko z jednym upgradem życia, ALE gdyby nie to, że zostawiłem sobie te 4 "apteczki" na ostatnią walkę to nie przeszedłbym nigdy tej gry bo poziom hardcore'u sięga tam zenitu. Nie przejdzie się tego trybu kręcąc tylko 360 kosą jak wcześniej myślałem... Ceny ulepszeń też są ekstremalne gdzie na ulepszenie jednej broni trzeba wydać ponad 1.1mln karmy, a leczenie przy pomocy medytacji to jest przydatne do Hard'a. Przeje.banie. Ogólnie rzecz biorąc, pierwsze 4 dni dla Ryu to jest mordęga (2 chapter zapamiętasz na długo, po 4 jest już łatwiej, do 8 dnia), zacinanie się na walkach będzie standardem. To nie NG1 że na MN jedynie pierwszy chapter, Alma czy ze 2-3 challenge na MN były "nie do przejścia". Tutaj każdy ToV jest męczarnią, kombinacje 3 pająków z magami w ciasnej jak ci.pa u dziewicy lokacjach to norma i nawet powtarzanie walk od checkpointów ustawionych zazwyczaj 1-2 miejscówkach wcześniej nie polepszają sprawy. NG i 2 przeszedłem na MN i mogę z czystym sumieniem napisać, że przy RE męczyłem się najbardziej ze wszystkich części i jest to najtrudniejsza gra z jaką mi przyszło się spotkać, Contra i inne pegazusowe hity wymiękają. Aaaa i bym zapomniał - fantastycznie zwalone jest obliteration technique, którego często nie można "założyć" z niewiadomo jakiej przyczyny = zgon.
  7. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Ultimate Ninja zjada MN z poprzednich części, tyle w temacie poziomu trudności.
  8. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Niepotrzebnie zmieniałeś poziom trudności, zamiast uczyć się systemu gry postąpiłeś jak pipka.
  9. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    PS3 jest najbardziej spie.rdoloną konsolą jaka powstała. Po 2 godzinach męczarni z bossem te (pipi).ane pudło postanowiło się zawiesić przed samym savem... No po prostu (pipi)a brak mi słów. je.bać tych skośnych ćwoków, zanim dojdę znowu do bossa to minie kolejna godzina i pójdą w piz.du następne dwie. (pipi)A. Ch.uj, nie gram, pewnie już nie będę nawet próbował...
  10. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Zapomnij, tylko pierwsi żołnierze tak chętnie to robią i to jeszcze w tak przewidywalny sposób - przeciwnicy których spotkasz później czy wejście na wyższy poziom trudności i trzeba będzie nieźle się nagibać by chcieli nam założyć SoB graba. Aczkolwiek jest też jeden niuans - po wykonaniu SoB na grupce przeciwników następni którzy spróbują nas zaatakować zazwyczaj zaczynają pojedynek od SoB graba więc jeśli ktoś porządnie się wyuczy ich ruchów i zaopatrzy (najlepiej z uwagi na dystans) w kosę to piękne ilości karmy wpłyną na nasze konto. W sumie to tyle, nie ma co się rozpisywać, ja jestem tą częścią zajarany i mimo wielu wad gra się w to fantastycznie A pojedynki 2vs2 w wiosce Ninja są przekozakiem - walki na placu, grupowe skradanie się, wspinaczka po ściance i ciche zabójstwa na dachu - tenchu pełną gębą. E: gratuluje moderacji, nawet kur.wa 2 posty nie na temat usuną, z bogiem...
  11. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Smoo - gdzie już jesteś? powinieneś zacząć od hard czyli odpowiednika normal z "pierwszej" części i naprawdę w paru momentach można było przysiedzieć. Natomiast MN to już był pokaz rzucania ku*ew w niektórych lokacjach czy też 2h spędzone na ostatniej walce. UN nawet nie wspominam - mus w postaci wykonywania triali to fakt ponieważ ulepszenie jednej broni na 3lvl to wydatek grubo ponad 1 mln karmy, masa przeciwników, ciągłe graby czy zżeranie lwiej części życia jednym hitem. Do tego 20hitowe comba przeciwników czy niewrażliwość na nasze ciosy. Bez dobrego rozplanowania save pointów czy umiejętnego korzystania z ninpo się nie przejdzie. Po pierwszej godzinie z tym trybem jest to ewidentnie poziom MN z "jedynki" i jeśli utrzyma swoją trudność to nawet go przebije. Natomiast jeśli chodzi o ten tytuł to jest on po prostu przeogromny - system ocen a'la ten z DMC który możemy robić czteroma róznymi postaciami na 5 rożnych poziomach trudności, masa upgradeów i kostiumów do odkrycia dzięki skarabeuszom/czachom/do kupienia, 100 triali, 99lvl unknown ninja, świetne online (zakładając że gra max 4 osoby) i coop... lepszego slashera już nie będzie na tej generacji. Smoo, spokojnie możesz się po tej części zabrać za gorszą "dwójkę" i następnie sięgnąć po jedynego istniejącego króla HnS - "jedynkę". Btw. obejrzałem sobie dzisiaj japońskich psycholi co przechodzą UN trials solo... brak słów. @Soul ukończyłeś już hard?
  12. XM. odpowiedział(a) na Zwyrodnialec temat w Ogólne
    Sram pod siebie. Jeśli to będzie survival horror z elementami RE4 to mamy nieoficjalną kontynuacje gry Capcomu która zniszczy ich produkcje (5/6) jednym fartem. I ten screen od Zwyrola :O
  13. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Najlepsze wytłumaczenie, haha. xD Nie ma co dywagować - zmienili concept gry na opierający się na SoB i szybkich kontrach. Oczywiście, że wolałbym kopiuj wklej z "jedynki" ale gra się w to przyjemniej niż w Sigmę 2. Cancela broni nie było w żadnej z poprzednich części (jedyne przyśpieszenie FR dropa po ataku to roll czy quick jump []X), w RE taka mechanika że trzeba rozważnie podchodzić do każdego starcia i wciśniecie raz więcej ataku kończy się grabem ze strony przeciwnika (mag ch*j, duże fiendy czy boss w masce) co nie zmienia faktu, że też nie przepadam za takim rozwiązaniem.
  14. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Klatki nieśmiertelności i piep.rzone 360/\ kosy; jak trafi się na takiego białasa w multi to po meczu. ;F To jeśli chodzi o Ryu, a w przypadku przeciwników to je*ane duże fiendy czy magowie - jak przechodziłem MN nic nie bronili tylko cały czas atakują. W "jedynce" tak nie było, w NG2 w granicach rozsądku, tu natomiast ostro potrafią zgwałcić przy ścianie.
  15. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Chyba każdy zna.
  16. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Online
    A skądże - IF2, LBP2, Batman, Okami, JC2, DE HR i pewnie z 10 innych których nie pamiętam, a do tego dojdą gry z maja, czerwca i lipca które dopiero ogram w połowie wakacji bo licencjat na horyzoncie. ;| Ale potem nie wyjdę przez 2 tygodnie z pokoju, tak przy-nerdzie, hehehe
  17. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    No bo DmC to naprawdę dobra gra, ale gdybym patrzył przez pryzmat "czwórki" to zabrakło by skali dla najnowszej części. Przeszedł ktoś MN? Na hardzie nie zaliczyłem nawet jednego ToV ( ), przy pierwszym trochę się męczyłem i stwierdziłem ze lece dalej, przy następnych (tych co udało mi się znaleźć) dochodziłem do bossa, ale wszystkie taktyki z poprzednich części miały się na nic więc stwierdziłem, że pozaliczam je na MN. :< A szkoda, byłby to ukłon w stronę starych wyjadaczy co mieli już patenty na dawnych szefów. E: Jak ktoś będzie chętny na porobienie triali to walić na pw - "XM16E1__PL"
  18. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Dobra, przeszedłem na Hard. W niektórych momentach myślałem, że się obsram, mimo wyniesionego doświadczenia z poprzednich części. Na ten moment nie wyobrażam sobie UN. Ogólnie co do rzeczy które mnie denerwują/są zwalone: - lockowanie martwych przeciwników - brak miksturek tylko denna medytacja/leczenie przez ninpo - brak esencji choć potem już przywykłem do nowego UT - mało broni! Praktycznie używałem tylko DS i kosy; pazury czy kusari-gamy nawet nie wybrałem na sekundę. - design przeciwników czy tragiczni bossowie, Ninjaquish pełną gębą - a smoczyrobot czy kich*j to był gwóźdź do trumny. - motywy z god of wara i "tanich" slasherów - my atakujemy, a przeciwnik i tak robi nam z dupy jesień średniowiecza (bolączka każdej części). Na próżno szukać zbalansowanego systemu z "jedynki". Throwy powracają w gargantuicznej ilości. Pisałem dwieście razy co bym zmienił wiec to przemilczę. Ogólnie mimo wad gra się świetnie, lekki feeling jedynki jest, a gdyby cała gra była utrzymana w tak zaje.bistym klimacie jak chapter 5 (przekocur totalny!) to mógłbym stawiać tę grę, na półeczce dumnie koło NGS. Jest dużo do poprawy, ale jeśli znowu nie odwalą czegoś "przełomowego"dla serii, a skupią się wreszcie na wywaleniu bab i postaci Ryu i motywach samurajów/ninjasów i fiendów powstanie godny tytuł tej nazwy. Btw. ostatni boss to największa padaka jaką widziałem w slasherach, koleżka z MGR zdetronizowany.
  19. XM. odpowiedział(a) na Square temat w Trofea
    Tzn. że jak wbijesz jakimś cudem platynę w WHD to mimo wszystko dajesz 9 bo jednak osiągalne? Ogólnie nie czaję motywu, ale gut.
  20. XM. odpowiedział(a) na Square temat w Trofea
    Dla Ciebie synonimem najtrudniejszego tytułu ever jest NGS2, a wystawiłeś mu 9 więc się pytam - tytuł na 10 to? Bo nie rozumiem tej 9 od paru miesięcy, od kiedy ją zobaczyłem, a w każdym możliwym temacie podkreślasz, ze nie ma nic trudniejszego wiec pomijając to że Dani robił Ci 2 misje na UN to i tak chyba powinno być 10, nie?
  21. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    http://www.youtube.com/watch?v=4SpIzpUaJxQ OD 5 minuty zaczyna się kręcenie psiora w trąbke, osom. http://www.youtube.com/watch?v=isK0xmgKxg0
  22. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Pisałem już o tym dawno temu: Design kreatur w "trójce" to poziom ch*jowości drugiej części - jestem po etapie w labolatorium i przez pierwsze 10 minut byłem niesamowicie zniesmaczony ich wyglądem. Ninjasy i fiendy - to jest podstawa i powinni ich wykorzystać na wzór "pierwszej" części. Po 4 dniach bossowie to padaka nawet gorsza niż w poprzedniczce - prócz bossa pierwszego etapu czuje się jakbym grał w slasherową wersję Vanquisha - robotoczołg, helikoptery (e: a nie, był jeszcze jeden fajny boss). Co to wyglądu miejscówek akurat mi się podobają, ba! prócz 20 minut w labolatorium jest naprawdę spoko i wiadomo, nie jest to "jedynka", ale lepiej niż w sigmie 2. Ogólnie jest naprawdę spoko, ale czasem ma wrażenie że nie wszystko ode mnie zależy - w NG po 200h wiedziałem że żaden ninjas mnie nawet nie drapnie, a tutaj często wystepuje randomowość i mimo walenia wroga, On na wzór serii GoW, i tak mnie napieprza. Nigdy nie lubiłem tego typu oszustw w slasherach. Ale, i tak jest naprawdę spoko, sieka i przyjemność z gry jest niesamowita. Jest klimat. Jako wielki fan "pierwszej" części nie staram się już nawet patrzyć przez jej pryzmat, inaczej wyrzuciłbym RE do kosza po 15 minutach. Od NG4 życzę sobie powrotu najlepszych patentów z poprzednich części (cytat), wyje*anie coopa (jedynie misje MM solo), lepiej zrobioniony online, powrót esencji, więcej lokacji ninjasów, samurajów (2 pierwsze chaptery pierwszej części!) no i more weapons. Btw. motyw ze skradaniem jest tak zaje.biście niewykorzystany... :confused: Mimo slasherowego typu gry czasem miałem przed oczami wizje rodem z tenchu i ciche likwidowanie przeciwników. Byłaby moc, chętnie przytuliłbym spinoffa z takimi motywami bądź dobre ich wplecenie w główną część serii.
  23. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Online jest naprawdę świetne, tyle że do momentu grania 4 graczy - >4 i są takie lagi że nie ma możliwości zabicia wroga. (E.co ja piszę, nie ma możliwośći kompletnie się ruszać, można trzymac blok a i tak wszystkie ciosy wpadają.) btw. SoB dla kosy to koks jakich mało. Wyśmienicie się patrzy na siejącą się pożogę która dzieje się na ekranie przy jej użyciu. Szkoda tylko że jest tak mało broni - 6 broni to prawie dwukrotnie mniej niż w Sigmie, i nawet mniej niż w "dwójce" :< Tonfa, diabeł czy brak vigoriana to padaka jakich mało.
  24. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Nie, to nie ja lecz mój dobry przyjaciel który mi podrzucił wieczorem gierkę. btw. przekozak ost, kawałek który leciał podczas starcia z bossem pierwszego etapu jeży włosy na tyłku.
  25. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Wczoraj, kolo 23 grałem 4 mecze i pokoje były wypełnione na full, sporo ludzi grało. Nawet dziś z rana jak włączyłem konsole to już miałem inv. żebym powbijał. Może się rozrusza. Tryb online ogólnie masakra, zawsze o tym marzyłem, choć lagi są jak gra się na max osób. W meczu na 2v2 zero laga. A jak moze grac, skoro tej gry w pudelku nigdzie w Polsce nie mozna kupic? :confused: W wawce nie powinno już być problemu - za 130zł w Świat Gier, a ultima ma za 150zł. A co do poziomu trudności to rzeczywiście łatwo nie jest, ale wszystko z powodu durnoty w jaki sposób leczy się w tej grze - jedynie przez ninpo. Wolałbym normalne rozwiązanie w postaci apteczek. Kolejna wada (nie zmieniona od "pierwszej" części ) - w przypadku zabicia wroga często Ryu i tak próbuje go walić przez zwalony lock-on zamiast atakować kolejnego przeciwnika. Znowu na wyższym poziomie trudności będzie dostawało się baty przez to. Brak esencji to wiadomo, duża wada i chciałbym jej powrotu. Na razie tyle, ogólnie jest miód, gra się w to 100x lepiej niż w Sigme 2.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.