Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Moldar

Patroni
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Moldar

  1. Moldar odpowiedział(a) na Ukukuki temat w Seriale
    Super, po prostu super, że 4k tylko w najdroższym pakiecie.
  2. Szkoda jedynie, że to taka trochę chamska zagrywka z ich strony. Premium miał być do chmury i klasyki, to od czapy sobie teraz gry vr dodali
  3. Moldar odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Mamy teraz czasy dlss, fsr, gdzie jest to coraz lepsze, dzięki czemu coraz mniej widać kompromisy.
  4. Żale zwolnionej osoby, równie dobrze
  5. Okładki to jeszcze ta jedna rzecz, kora CDA wychodzi.
  6. Moldar odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    70 stron
  7. Moldar odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    600 stron dobra [emoji108]
  8. Moldar odpowiedział(a) na Rozi temat w PS5
    Bo się zwyczajnie może nie sprzedać.
  9. Moldar odpowiedział(a) na Rozi temat w PS5
    Oby nie było ino legendarnych 3 i pół bomby
  10. Moldar odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Będzie płatne
  11. Moldar odpowiedział(a) na Shankor temat w Ogólne
    Gra całkiem fajna, choć pograłem dopiero dwie godziny. Czasem fajny flow wychodzi, jak wszystko robimy idealnie, czuć ofc mocno ducha dead cells. Oprawa jest ładna, fioletowe ludki mi nie wadzą, muzyka top. Na minus optymalizacja, na decku klatki latają w cały świat, więc pozostaje grać na pc.
  12. Moldar odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Poziom trudności domyślnie jest "Dynamiczny", ale można w dowolnym momencie zmienić w ustawieniach. Dynamiczny sam ci dostosowuje trudność gry i jeżeli idzie ci słabo, to dostajesz łatwy i praktycznie zginąć sie nie da. Widziałem recenzję jakiegoś Arkadiuso na yt czy jak mu tam, jak wytyka własnie, że w grze zginąć się nie da, problem w tym, że gra mu właśnie wrzuciła poziom łatwy. Ten dynamiczny poziom jest moim zdaniem bez sensu, lepiej ustawić na ten normal i tak sobie grać.
  13. Moldar odpowiedział(a) na Shen temat w Ogólne
    Cross play i tak jest z tych lepszych, bo jest na używane kontrolery, więc z myszkami nie zagracie. Zagrałem dwa mecze, nawet nawet, choć autoaim wydaje się trochę za mocny, dalsze cele z łatwością się trafia bez większego celowania.
  14. Moldar odpowiedział(a) na Obsolete temat w The Pit
    I jak tam? Ktoś wbija za tydzień na Taylora?
  15. Moldar odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Skończyłem po jakoś 10 godzinach i jestem bardzo zadowolony. Niby otrzymujemy drugi raz to samo ale proporcje są zdecydowanie lepsze niż poprzednio. W jedynce na początku było dużo tych puzzli z szukaniem liter, a pod koniec bardzo dużo walki. W drugiej części jest też to wssystko, ale jak pisałem wyżej, lepiej jest to wyważone. Choroba Senui nie jest już motywem przewodnim, ot po prostu jest, bo teraz historia jest zgoła inna i dotyczy głównie innych postaci, dzięki czemu pierwszy raz bohaterka ma z kim pogadać. Wyszło to na plus, bo ileż można gadać do siebie, choć i to dalej się zdarza. Nowe walki, to na dobrą sprawę, stare walki ale bez opcji lockowania się na przeciwnikach, bo teraz każda walka jest 1v1. Brzmi w teorii słabo, ale to jak to wygląda podczas grania wywołuje efekt WOW. Widać, że musieli przy tym spędzić ogrom czasu, ale wygląda to naprawdę niesamowicie. Jest intensywnie, brutalnie, kinowo, kapitalne animacje postaci, ich emocje na twarzy, czuć każdy cios i zadawany ból. Bo trzeba dodać coś oczywiście o oprawie, jest kapitalna i takich postaci, ich twarzy, mimiki to nie widziałem w grach. Tak, mieliśmy już dobre rzeczy w choćby the last of us, po prostu hellblade to ten krok naprzód w tej kwestii i już naprawdę blisko do tych granic rzeczywistości. Oprawa mocno przypomina mi the order, dużo miękkości obrazu, co z jednej strony potęguje fajny klimat i realizm, z drugiej ukrywa słabsze elementy. Bo otoczenie zdecydowanie wygląda słabiej niż w innych grach, ale ciężko do dostrzec. Ciężko to porównać do horizona, bo totalnie inna myśl oprawy poszła do hellblade, no i korytarz vs open world, ale pomijając te kwestie, hellblade zdecydowanie jest aktualnie nr1 pod względem oprawy. Osobiście bawiłem się bardzo dobrze, gra wpadła dla mnie w idealnym momencie, bo mocno ogrywam ostatnio symulatory chidzenia, czym hellblade po prostu jest. Przejdę jeszcze pewnie dwa razy, bo można ustawić innych narratorów historii i z chęcią poznam "ich wersję" wydarzeń.
  16. Moldar odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  17. Dwie statystyki Pierwszy raz w historii, 10 pierwszych miejsc skończyło wyścig na miejscach na jakich zaczęło. Więcej widzieliśmy partnerek kierowców niż wyprzedzeń w tym wyścigu.
  18. Tylko coraz więcej się mówi, że właśnie może zniknąć, bo od dawna nie płacili za wyścig, a teraz ponoć będą musieli zapłacić, gdzie z kolei inni płacą więcej, a prestiż mamy już w Miami i Vegas, więc są jakieś tam szanse, że męka się w końcu skończy. Już inni też pukają do drzwi i oferują duże pieniądze na co nowy właściciel f1 może przystać.
  19. Wróciłem z dworu, a tu nic się nie zmieniło xD Koniec tej męki, oby faktycznie od 2026 zabrakło tego toru.
  20. Podsumowanie tego toru...
  21. Niesamowite to Monako, jednak idę na dwór bo emocje jak na rybach, po co to dalej jest w f1 to nie wiem. Jadą wolno, bo i tak nikt cie nie wyprzedzi, ekstra xD
  22. Ja już miałem się tego śmiecia pozbyć, ale zapowiedzieli wsparcie na pc, więc potrzymam jeszcze trochę.
  23. Moldar odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Bo?
  24. Pierwsze słyszę, że ktoś coś kupił na epicu
  25. Moldar odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Walka jest praktycznie identyczna co w jedynce, ino brakuje lokowania się na przeciwnikach na prawej gałce, bo teraz jest 1v1. Różnica taka, że teraz jest mocno filmowo. dla mnie jest ok, nie rozumiem narzekań, ot klasyk gierkowy: zwykły cios silny cios blok unik Moc specjalna Tylko tutaj skupiamy się na bezpośrednich starciach, bez opcji ucieczki, czy robienia tysiąca fikołków dookoła przeciwnika. Do tego widać, że mocno pracowali pod względem animacji i skupili się na "cinematic" podejściu, modnym zza czasów x360/ps3. Większośc zadanych ciosów po prostu czuć, zwłąszcza po emocjach samych postaci.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.