Skocz do zawartości

Moldar

Patroni

Treść opublikowana przez Moldar

  1. Moldar odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    W forzie dosyć łatwo się sprawdzi ilu graczy z PlayStation doszło, gra ma licznik w grze.
  2. Moldar odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Zależy na kiedy nowa forza jest planowana. Jak jakimś cudem w tym roku to bez sensu tak szybko wydawać na ps5.
  3. Moldar odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Dodaj do tego handel używkami i na takim jednym pudełku zarabiają finalnie niewiele jak często zmienia nabywcę. Stąd nie dziwię się, że coraz częściej pojawia się model, że najpierw cyfra, a pudełko jakoś później.
  4. Moldar odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Dodatek rally jest fajny, hot wheels tragedia. Brać podstawkę i premium jak wyjdą zniżki.
  5. Moldar odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dobrze nie mieć takich problemów, chmura coraz częściej grana w moim przypadku, a jeszcze niedawno twierdziłem, ze nie tknę tego palcem. Dobrze by było jakby Microsoft trochę odcinał się od poprzednich konsol, Series X nie miał takiego boomu i szoku nowości, bo po odpaleniu konsoli, wszystko było po staremu. O ile dash ps5 był gorszy niż na ps4, tak coś nowego, coś do odkrywania, to było fajne. No i jak chcą coś walczyć na PC, to aplikacja Xbox jest do zmiany, dziwnie to działa, co chwila tracę licencje na gry, takim czymś to oni nie powalczą. Oczywiście walczyć i tak nie ma o co, bo Steam jest już od dawna nie do pobicia. Najgorsze w przypadku Microsoftu, to te ciągłe zmiany zdania, cieżko powiedzieć co będzie za miesiąc, ale oni to już z tego znani są. Niemniej, kolejny Xbox i u mnie zawita, bo sprzęt lubię, a play anywehere i GP mi po prostu siedzi, bo mam PC i konsolę.
  6. Moldar odpowiedział(a) na qraq_pk odpowiedź w temacie w PS VR
    Będzie działać
  7. Moldar odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Mobile
    16E zapowiadał się dla mnie spoko i byłem skłonny go kupić, jeden aparat z tyłu mnie nie przeszkadza, mam bardziej bekę kiedy widzę z 5, a używa się przez 98% czasu i tak tylko głównego. Niestety skopali jedną rzecz, 16e nie ma MagSafe, przez co straciłem zupełnie zainteresowanie. Magnes na pleckach to jedna z lepszych rzeczy, którą wymyślili jak dla mnie.
  8. Moldar odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Ostatnio to doszło do jakiegoś powrotu i sporo mają wrzucić w następnych tygodniach. Chyba szykują się na ps5
  9. Moldar odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Główny wątek bardzo fajny, do tego super podejście do NG+. Głównego problemu, czyli latania po kosmosie dalej nie naprawili, statkiem stoi się w miejscu i teleportuje między planetami. Ostatnio nie jestem miłośnikiem UE5, ale Avowed trochę mi przywrócił wiarę w ten silnik, martwiłem się mocno o Fabie, ale może nie będzie zatem tak źle. Ciekawi mnie ile jest czarów, tak chyba trochę mało się wydaje, ale dają mi sporo satysfakcji, kompani również na plus i są przydatni. Gram na Hard i póki co jest ok, trzeba trochę uważać.
  10. Moldar odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Mnie się walka podoba, tu mieczykiem, tam ogniem, fajne kombinacje wychodzą i miła dla oka. Pytanie tylko jak długo bedzie to dla mnie ok. Graficznie bardzo ładnie, świat wygląda super, lokacje nastarane i jest na czym rzucić oko, podoba mi się też, że świat nie jest płaski, jest trochę skakania i poszukiwania skarbów. Gram na balansie czyli 40 fps. kilka screenów.
  11. Moldar odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Blizzard
    Biorąc pod uwagę, że gra nie wyszła na premierę na Steam, to więcej gra na battle.net.
  12. Moldar odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tutorial dużo wyjaśnia.
  13. Moldar odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ktoś wie czy Nowa Zelandia zadziała z szybszą premierą?
  14. Moldar odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Czekam do premiery i wbijam
  15. Moldar odpowiedział(a) na Sven Froost odpowiedź w temacie w Seriale
    TED i Shrinking to finalnie takie pozytywne seriale z problemami, ale mi osobiście też ogląda się wyśmienicie, bo czasem tego potrzeba
  16. Moldar odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS5
    A czego oczekiwałeś po sprzęcie tylko do streamingu. Był śmieciem i przed premierą.
  17. Moldar odpowiedział(a) na Sven Froost odpowiedź w temacie w Seriale
    Nie mogę się zgodzić, jest póki co jeden wielki odpał i trzyma poziom pierwszego sezonu
  18. Moldar odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ja często gram na Steamdeck w gry z chmury xboxa, jednak jakość obrazu jest taka, ze większe ekrany na ten moment totalnie nie wchodzą w grę, wygląda to kiepsko, za to lag akceptowalny i odpalam coraz częściej.
  19. Moldar odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    za wcześnie aby mówić o nowej konsoli w jakiś konkretach. Powiedzieli, ze się robi i to wystarczy na ten moment. Przestańcie sobie dopowiadać rzeczy to będziecie bez kitu zdrowsi. W dobie Twittera i tony fejkow i bzdetów, codzienne dementi nie ma żadnego sensu.
  20. Moldar odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Ogólne
    Unreal to ściek tej ściek tej generacji.
  21. Moldar odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Do niektórych słowo ex to +1 do oceny po prostu.
  22. Moldar odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Silent Hill 2
  23. Moldar odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w PC
    Remaster jest bardzo dobry. Swego czasu Westwood robił wyjątkowe instalacje gier i nawet to wrzucili do remastera.
  24. Moldar odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w PC
    Tiberian Sun jest bardzo fajny jeszcze. Z ery 3D jedynie właśnie Generals mi się podobał
  25. Moldar odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Trzeba sobie zdać sprawę, ze gry single player mają problem z rentownością i ten problem jest od dawna widoczny też u Sony, dlatego tak brnęli w gaasy i raczej tego nie odpuszczą, bo koszt wyprodukowania takiej gry ciągle rośnie i rośnie. Stąd też decyzja o wejście w PC, a i pewnie myślą co dalej, bo finalnie wszystkim zależy na zysku, a liczba graczy nie rośnie. wydaje mi się, ze powinni chociaż robić jakieś półroczne konsolowe exy, aby trochę bardziej zachęcać do zakupu konsoli ale to nie mój problem, nowego Xboxa i tak kupię.