Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Lukas_AT

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lukas_AT

  1. Lukas_AT odpowiedział(a) na MBeniek temat w Seriale
    Wedrowke do Santa Barbara by mogli pokazac. O pewnych wydarzeniach dowiadujemy sie tylko z dziennika Ellie. Niemniej, gdybym mial wybierac, to bym wolal by watek WLF rozbudowali np poswiecili wiecej czasu Isaacowi.
  2. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dawno juz nie jezdzilem samochodem po miescie w grach. :)
  3. Sprawdzilem i gry znam. Nikt nie bedzie zaprzeczal, ze N64 mialo wieksze raw power. Ja sie bardziej odnosze do pierwszych postow z tego retro console wars, gdzie padly takie ogolne stwierdzenia, jakby N64 miazdzylo PS1, ktore ktos moze zinterpretowac jakby zawsze byla roznica na korzysc N64. Ale tak nie jest. Sytuacja byla o wiele bardziej skomplikowana.
  4. PS1 wygrywal w jednym, ale przegrywal w drugim. Niemniej, wersja na PS1 dla mnie o wiele ladnieisza. Znow wraca na N64 rozmazaniec. Wystarczy spojrzec na te bron.
  5. Tak wiec polecam zagrac w Spider Mana na obu konsolach. Wersja na N64 to totalny rozmazaniec przy PS1.
  6. Lukas_AT odpowiedział(a) na Cris temat w Graczpospolita
    Ubisoft poinformowal, ze zagralo 3 mln graczy i na tym sie poki co zatrzymalo. Moge wiec zalozyc, ze gra sprzedala sie do 3 mln egzemplarzy. Zadne tezy, ze to druga najlepsza sprzedajaca sie gra po Monster Hunter w marcu czy, ze to jakis rekord dla Ubisoftu na PSN tego nie zaslonia. Open worldy Sony schodza tam w okolicach 10 mln albo i wiecej (nie wszystkie oczywiscie). Ghost of Tsushima to 13 mln sprzedanych sztuk. Expedition to tez przyklad duzego sukcesu, ktory zmiotl tego assassyna. O grach Nintendo pokroju Zeldy nie wspomne. Chyba tworzac takiego giganta tyle lat, liczysz na taki wlasnie sukces. Nawet sobie nie moge wyobrazic ile Ubisoft musial wydac na wyplaty dla tych wszystkich tysiecy pracownikow, ktorzy tyle lat pracuja nad kolejnym assassynem. Te 3-5 mln to zaden sukces, chyba ze kazdy z tych posiadaczy wydaje krocie w mikrotransakcjach. Jestem ciekaw wynikow sprzedazy gier w USA za kwiecien. Z tego co widze ta lista jeszcze nie zostala opublikowana. Zobaczymy wtedy czy Shadows mocno spadlo czy nadal sie utrzymuje gdzies w okolicach pierwszej trojki. Wtedy bedzie mozna jakies wnioski wyciagnac na temat tego czy Ubisoft przestalo podawac kolejnych informacji odnosnie liczby graczy od tak, czy juz nie ma czym sie chwalic, bo do 4 mln ta liczba nie dobila.
  7. Wiele gier nadaje sie do grania przenosnego. Nie chodzi tylko o gry AAA. Jest i bedzie masa mniejszych gier, w tym AA, ktore fajnie czasami ogrywac przenosnie. Roznica graficzna w tych grach juz nie bedzie tak duza. Tak wiec nadal mozesz omijac gry Nintendo i sporo grac na Switchu 2 w dobrej jakosci.
  8. Lukas_AT odpowiedział(a) na Gregorius temat w Ogólne
    Zlozylem zamowienie na edycje limitowana, a co tam. Klimat lat 80-tych w plusach wystarczy hehe. Ale premiera edycji pudelkowej wedlug GAME w UK dopiero 17 maja, a przesylka trafi do mnie 23 maja, wiec troche poczekacie na moje wrazenia jeszcze. Normalnie bym na amazonie zamowil, ale produkt na amazonie niedostepny.
  9. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wyglada niezle. Czuc od razu klimat Residenta i Silenta. Kurde czy te dobre gry moga przestac wychodzic, bo nie da sie nadazyc.
  10. Lukas_AT odpowiedział(a) na Gregorius temat w Ogólne
    Kusi mnie by kupic te edycje z mapa i steelbookiem. Srednia ocen na razie 65% - to troche martwi. Chetnie bym tu jakies opinie poczytal.
  11. Lukas_AT odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Oni specjalnie chcieli wydac online do GTA V dwa tygodnie pozniej, by gracze najpierw mieli czas na zaznajomienie sie z singlem. Dzieki temu online nie zaburzyl atmosfery podczas premiery i nie zanizyl sredniej ocen. Oczywiscie ten czas przeznaczyli takze na doszlifowanie multiplayera, ale i tak “otwarte” testy byly potrzebne z czego zdawali sobie sprawe. Online nigdy nie mogl byc gotowy na premiere, bo dopiero srodowisko milionow graczy, ktorzy rzucili sie na gre, zweryfikowalo ilosc bledow. “If the multiplayer plays an important part in the Grand Theft Auto V experience, why not launch Grand Theft Auto online at the same time as the single player? Practicality and technical limitations. Working on shipping both Grand Theft Auto V and its online portion is a huge technical feat. Focusing on just one project at a time would be much more practical and less taxing on the development team. On the player side of things, launching Grand Theft Online a few weeks after Grand Theft Auto V would allow players to become more acclimated to the world, and become much more familiar with the singe player experience before delving into the multiplayer. That way, “[y]ou can start multiplayer after two weeks and it will really give them a real focus on where to look at the thing” - Houser. Z GTA 6 na bank bedzie podobnie.
  12. Lukas_AT odpowiedział(a) na MBeniek temat w Seriale
    Ponizej spoilery z odcinka. Tez na to zwrocilem uwage. Wedlug google, w Seattle jest 110 teatrow, wiec jaka byla szansa, ze znalazl to konktetne? W grze to mialo sens - Ellie podazala w kierunku eksplozji widocznej z daleka. Ja ogladalem po angielsku. Ten straznik powiedzial, ze to pewnie “critter”, gdy pies go zaprowadzil do tej dziury i stwierdzil falszywy alarm jak gdyby nigdy nic. Az w trakcie ogladania zajrzalem do slownika, by upewnic sie to znaczy “critter”, bo nie rozumialem dlaczego straznik zrezygnowal z poscigu. Ogolnie znow Ellie sie usmiecha i smieje podczas pobytu w Seattle. W grze tak nie bylo - bylo widac, ze jest przygnebiona. Ogolnie dobry odcinek. Niezle sceny walki, ale takie glupotki sie rzucaja w oczy.
  13. Lukas_AT odpowiedział(a) na bomberman temat w Rockstar☆ Games
    Ostatni raz gralem na PS3. Moze bylo to w 2012 roku. Juz nie pamietam. Mam przeblyski niektorych misji, pewnie bym sobie przypomnial, ale i tak bym chetnie wskoczyl na nowo. Mysle rowniez, ze dodatki mi z glowy bardziej wyparowaly.
  14. Lukas_AT odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    W przypadku GTA 6 nie bedzie to mialo znaczenia czy premiera bedzie latem, w listopadzie czy w Nowy Rok. Gra sprzeda sie tak samo. Ba, to bedzie sie sprzedawac przez kolejne 15 lat i kolejne pokolenie graczy, ktorzy dopiero sie urodzili, bedzie w to grac.
  15. Lukas_AT odpowiedział(a) na bomberman temat w Rockstar☆ Games
    Prawie niczego juz nie pamietam z czworki. Bylaby to jakas ulga podczas oczekiwania na GTA 6. Juz nawet nie chodzi o samo GTA IV, ale takze o swietne dodatki. Oby jakis remaster to byla prawda.
  16. Lukas_AT odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Pewnie chodzi tylko o umieszczenie lokacji w odpowiednich miejscach na mapie.
  17. Lukas_AT odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Ja komentowalem te mape, a nie trailer czy screeny, gdzie owszem miasto wydaje sie ogromne. Po prostu na tej mapie cos malo ulic jest, jak na wielkosc takiego miasta. Porownaj te gestosc ulic Vice City do jednej z poprzednich map (ignorujmy te inne miasta na razie).
  18. Lukas_AT odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Cos male to Vice City.
  19. Lukas_AT odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Arcadowy model jazdy ma byc projektowany tak by jazda była responsywna, ekscytująca i satysfakcjonująca. Możemy ocenić, czy model jest dobrze zbalansowany, intuicyjny, czy sprawia frajdę. Te aspekty są w pewnym stopniu mierzalne i podlegana ocenie pod kątem jakości technicznej i funkcjonalności. Silne powiązanie z funkcjonalnością rozgrywki sprawiają, że w tym kontekście trudniej nazwać go sztuką. Stworzenie dopracowanego zręcznościowego modelu jazdy wymaga na pewno sporo pracy, dłubania nad kodem z dłutem w reku i technicznej wiedzy. A wiec ja się nie zgadzam, że Rockstar mniej się napracował i wedlug mnie to rzemieślnicza robota. Spoko, rozumiem ten punkt widzenia, bo to tak jakby zmieniac model jazdy na uproszczony w Forza Motorsport czy model latania w MS Flight Simulator. Ale nie ten sam proces zaszedł w GTA 5, bo to od podstaw zbudowany model jazdy z mysla o grze. Takie jest moje zdanie i nikomu tego nie narzucam.
  20. Lukas_AT odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Projektowanie zręcznościowego modelu jazdy, który jest responsywny, satysfakcjonujący i po prostu "dobrze się czuje", to także rzemieślnicza robota, wymagająca dbałości o detale. To nie działa tylko w jedna strone. Arcadowy model jazdy może być sztywny, a może dawać dużo satysfakcji z jazdy i to wymaga pracy.
  21. Kumpel ma PS4 Pro podpięte do HD Ready i obraz, jak można sie domyślać, wyglada tragicznie. Widziałem na żywo kilkukrotnie. Ostatnio kumpel właczył Far Cry Primal i z trudem odróżniałem przeciwnikow od dźbła trawy.
  22. Lukas_AT odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Nie ma co sugerowac sie youtubem. Ja widzialem na wlasne oczy na dwoch sprzetach i wiem z wlasnego doswiadczenia. Ale nie o tym temat - oby jednak GTA 6 na PS5 Pro nie zawiodlo i wykorzystalo jakos te wieksza moc. Pewnie skonczy sie na wyzszej rozdzielczosci, ale dobre i to.
  23. Lukas_AT odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Na PS4 Pro dzialalo w wyzszej rozdzialce niz na bazowym PS4 i widac to golym okiem. One X byl wyraznie mocniejszym sprzetem to i gra naturalnie wygladala lepiej. Nie powiedzialbym przez to, ze wersja na PS4 Pro byla jakos skopana. No w natywnym 4k nie mogla smigac.
  24. Lukas_AT odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Ile kurwa w tym miescie jest detali!!!
  25. Lukas_AT odpowiedział(a) na MBeniek temat w Seriale
    Bardzo dobry odcinek. Isaac jak z gry. No idealny aktor. W grze niestety malo czasu dostal, a wiec chcialbym by serial to naprawil dajac wiecej takich scen nie z gry. Aktorzy dobrzy ogolnie dobrani, tylko Bella niestety szpeci krajobraz. Zgadzam sie z @Homelander, ze nie czuc jakby Ellie byla w stanie walczyc z takimi przeciwnikami. Moj zarzut odnosnie jej roli to tez to, ze na jej twarzy nie widac takiego przygnebienia, jaki Ellie miala w grze. Jakby nic sie nie stalo.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.