Skocz do zawartości

Lukas_AT

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lukas_AT

  1. Lukas_AT odpowiedział(a) na Lukas_AT odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Mając na uwadze to, w jak strasznej rozdzielczości działało San Andreas na PS2 (i jakie tekstury posiadało), a wersja na PS3 to nie HD, to do tej gry wrcałbym tylko na PC w 1080p, by nie psuć sobie wspomnień. Można jeszcze wrzucić mody np. silnik z GTA IV. I niemal na nowo cieszyć się grą.
  2. Lukas_AT odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    http://www.miastogier.pl/publicystyka,386.html Tu jest ciekawy wywiad z Adrianem Chmielarzem, który potwierdził, że dev-kity PS4 posiadały tylko 4GB RAMu.
  3. Lukas_AT odpowiedział(a) na Musiol odpowiedź w temacie w PS3
    Drugi sezon będzie na PS3. Twórcy tylko sobie PS4 na razie badają.
  4. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Podejrzewam, że Watch Dogs na current-geny będzie wyglądać tak jak Sleeping Dogs.
  5. Lukas_AT odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS4
    Ba, ten support teraz rysuje się bardzo długi. A to dzięki deweloperom niezależnym, którzy będą tworzyć świetne indyki aż w nieskończoność, bo nie wymagają one super sprzętu. Martwi mnie tylko jedno - na current-geny niektóre gry będą robić na silę, bo spora baza odbiorców robi swoje. Takim przykładem jest Watch Dogs czy Battlefield 4. Kto pamięta Most Wanted na PS2? Na szybko obcięli co trzeba by gra w ogóle ruszyła. Pod koniec danej generacji potrafią i szroty wychodzić, byleby były.
  6. Lukas_AT odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Nie musi to być okładka. Czy malunek w Warszawie był okładką?
  7. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  8. Lukas_AT odpowiedział(a) na Musiol odpowiedź w temacie w PS3
    Skoro w drugim sezonie będą potrzebne zapisy stanu gry, to przedstawi on ciąg dalszy i sie wyjaśni.
  9. Lukas_AT odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Nie mam nic przeciwko by GTA V za jakiś rok wyszło na PS4/X720 w Full HD, 60 klatkach na sekundę i AA16.
  10. Lukas_AT odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS4
    A między SD a 720p jaki jest skok? Dwukrotny, prawda? A miedzy 1080p a 720p? Też coś koło tego. Przynajmniej oszczędzi to zasoby konsoli i taki RAM 8GB starczy na dłużej, pozwoli na budowanie jeszcze większych światów.
  11. Lukas_AT odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Unreal Engine 4 dla next-genów będzie tym, czym Unreal Engine 3 dla current-genów, czyli nowe konsole go zjedzą i powstaną pod koniec ich życia gry wyciskające z tego silnika wszystko co się da. Tak jak teraz to robi Batman Arkham City.
  12. Lukas_AT odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ten cały news na xboxc.pl to jest jakaś porażka. Internet to zuo, bo w dziennikarstwo bawią się dzieci z podwórka. Najbardziej rozbawiło mnie to: "Karta graficzna w PS4 ma podobno na zegarze do 800 Mhz, a tu mamy dostać 950 Mhz, czyli nowy Xbox miałby o 150 Mhz więcej mocy dla efektów graficznych (około 19%). Na koniec zostawiłem kwestię APU… jest to zintegrowany układ graficzny z procesorem, a służyć mogłoby to do emulacji gier z X360, tak myślę."
  13. Lukas_AT odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Taką Rockstar ma strategie, by publikować jakieś materiały w dużym odstępie czasowym. Z trailerem jest jak z grą - ukazuje się rzadko, ale jak już jest, to wywołuje zamieszanie. Może i Crysis 3 otrzymał 20 trailerów, ale na ten 15 ludzie już nie zwracali uwagi. Tu jest inaczej i w tym leży sukces hype'u.
  14. Lukas_AT odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    UP: I po co o czymś takim pisać newsa? Zaraz założę sobie konto na Twitterze, przygotuję coś w photoshopie i też jakiś portal o tym napisze? Ktoś powinien bardziej się zastanowić przy segregacji materiałów na newsy.
  15. Lukas_AT odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Może kiedyś czasopismo upadnie, ale przecież PE ma prężnie rozwijający się portal. Więc nawet gdyby magazyn przestał istnieć, to forum będzie w dalszym ciągu przynależeć do portalu. Zresztą IMO PSX Extreme szybko nie upadnie - myślę, że na rynku zawsze znajdzie się miejsce dla jednego/dwóch czasopism. Będzie to taki towar ekskluzywny, tak samo jak GameInformer.
  16. Lukas_AT odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS4
    Ten dźwięk poleciał raz podczas PS Meeting, gdy na scenę wszedł Andrew House i wtedy jakoś tak łezka w oku mi się zakręciła.
  17. Lukas_AT odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS4
    Jeśli odgrzany kolet smakuje równie wybornie, co coroczne pierogi na Wigilie, to chętnie go ujrzę w czytniku swojej konsoli.
  18. Sony nie musiało od razu wykładać wszystkich kart na stół. Teraz każdy będzie z niecierpliwością czekał do E3, gdzie pokażą samą konsolę. Napięcie musi być dalej. Świetna zagrywka marketingowa.
  19. Lukas_AT odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jak dali radę pisać gry pod cella i multiplatformy oprócz kilku wyjątków wyglądały w mojej opinii niewiele gorzej to dadzą radę z GDDR5. Analitycy i developerzy na razie chwalą PS4. Przy projektowaniu PS4 Sony stale rozmawiało z deweloperami co do wyboru wnętrzności konsoli. Pozytywne Tweety producentów mówią jedno. Nawet John Carmack napisał, że Sony "dokonało mądrych wyborów". Ktoś więc nie wie o czym pisze. ; )
  20. Lukas_AT odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    Dla PS4 Killzone: Shadow Fall będzie czymś takim, jak Resistance 1 dla PS3 (też dostępne na starcie), które w porównaniu do Killzone 2 jest grą sprzed epoki.
  21. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ok grafika grafiką, ale interesuje mnie przede wszystkim wielkość świata i możliwości, a to stoi pod znakiem zapytania.
  22. Lukas_AT odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS3
    Co tu dużo mówić - must-have.
  23. Lukas_AT odpowiedział(a) na z2djtkose odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Cóż, zawód roku. Pomyśleć, że tyle lat czekałem na tę grę...
  24. Lukas_AT odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Jestem zawiedziony, ale wybaczam to Rockstar. Wiem, że oni mają powód, a poza tym artysty się nie pogania, a każdy deweloper jest artystą. To prawda, GTA V będzie naprawdę wielką grą, więc wymaga optymalizacji, tym bardziej, że powstaje równolegle na dwie platformy sprzętowe, diametralnie różniące się architekturą. Ośmielę się nawet stwierdzić, że GTA V jest większym wyzwaniem technologicznym aniżeli Crysis 3. To otwarty świat, piesi na drogach, ruch uliczny, zniszczenia liczone w czasie rzeczywistym, masa ruchomych obiektów na ekranie, fizyka jazdy samochodem, zmienne pory dnia, dynamicznie zmieniająca się pogoda, losowe misje z RDR, loadingi w locie i do tego rozbudowany tryb multiplayer. Nasza stopa może dotknąć każdego miejsca w tej grze (szczyty budynków itp) i wszystko musi być dopracowane. Ciekawe tylko co się stało, że zmienili decyzję. Czyżby źle szacowali proces produkcyjny, ogłaszając jeszcze niedawno w drugim trailerze datę premiery na wiosnę?
  25. Lukas_AT odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    O ja, ale "exclusive info". W przeciągu kilku następnych tygodni wystartuje kampania reklamowa i pojawią się informacje o GTA V. No odkryli Amerykę.