Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

agst

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez agst

  1. agst odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Gram kolejne przejścia i gra zyskuje. Zwłaszcza Leon jakoś bardziej mi się podoba niż za pierwszym razem, może dlatego że nie eksploruje tak jak wtedy tylko zajmuje się głównie rozwalaniem przeciwnikow, co Kennedy robi wybornie. Tak czy inaczej, granie Grace nadal wymiata i ciągle straszy mimo tego, że już się wie co może się stać, to jej zachowanie i komentarze robią klimat. Bardzo fajna postać.
  2. agst odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Też mam takie wrażenie, ale to głównie dlatego że Returnal pod tym względem był po prostu wybitny. Liczę za to, że gameplay będzie usprawniony i jakos to się wszystko wyrówna. Szkoda, że przełożyli premierę, bo już by się grało, a akurat ta końcówka kwietnia wybitnie mi nie pasuje.
  3. agst odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Wczoraj skończyłem, świetna gra. Dużo lepiej mi się grało niż w 7 i 8. Cała pierwsza połowa Grace to było coś wspaniałego, zdecydowanie peak tej gry i te chwilowe granie Leonem nawet to jeszcze urozmaiciło. Wyszło to wspaniale. Niestety druga połowa gry, gdzie już więcej gramy Leonem to jest po prostu dość znacznie gorsza odmiana RE4. Nadal jest świetnie, bo czwórka to top gra, ale niestety czuć że mogło i powinno być lepiej. Dlatego z oceną mam trochę problem, bo jest mega dobra połowa Grace, jest spoko gameplay Leonem (mimo że czuć tu znaczacy regres w porównaniu z 4) w połowie, i na koniec gra znowu trochę przypomina swoją najlepszą wersję, ale już nigdy na ten peak z ośrodka nie wchodzi. Świetny Resident, świetna gra, ale trochę niepotrzebnie nahajpowalem się na Leona, bo jednak nie wyszło to tak dobrze jak myślałem. Na szczęście Grace wypadła lepiej niż się spodziewałem, także jakoś to się wyrównało.
  4. agst odpowiedział(a) na Plackus temat w Kącik RPG
    Postgame polecam, bo tam już jest wyzwanie, szkoda że całość gry taka nie była, bo system wymyślili bardzo fajny i można nieźle kombinować, ale w fabule nie ma po co.
  5. agst odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Jestem właśnie w drugiej części i gry, a przynajmniej tak myślę, i jest wybornie. A największe zaskoczenie to Grace, która póki co, wypada lepiej niż Leon. Myślałem że będzie odwrotnie, ale to właśnie jej fragmenty są najlepsze i chce się tego więcej. Świetna gra, zdecydowanie lepsza niż 8 i 7. Mam nadzieję że poziom się utrzyma.
  6. agst odpowiedział(a) na Plackus temat w Kącik RPG
    Wszystko poza lucky panel i kilkoma jakimiś zagubionymi potworkami zrobiłem. Bardzo fajna i przyjemna gra, aczkolwiek pod koniec fabuły aż za przyjemna - brakowało wyzwania. Na szczęście jest post game i tutaj ta gra już pokazuje jak to powinno wyglądać, jest wyzwanie i jest od razu większą zabawa. Szkoda że trzeba było czekać tak długo na to aby ten system, który wymyślili pokazał pazury.
  7. Nie, nie było nigdzie. Stawiał bym na Reunion gdyby nie ten remake Crisis Core. W takim przypadku to pewnie pójdą w coś innego. Nie mogę się doczekać 'skladania' Clouda.
  8. agst odpowiedział(a) na Plackus temat w Kącik RPG
    No właśnie ja też zbieram skrzynie i zawód trochę, bo dostaje się same duperele przez 90% czasu. Exploracja nie jest odpowiednio nagradzana.
  9. agst odpowiedział(a) na Plackus temat w Kącik RPG
    Gra jest zdecydowanie za łatwa jak na standardy do jakich przyzwyczaiła seria. Mimo tego, bawię się naprawdę dobrze i sesje na konsoli są częste i długie, bo gra się po prostu przyjemnie. Mogło by być lepiej, no ale trudno, oby tylko XII była bardziej wymagająca.
  10. agst odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Gunplay jest lepszy niż w 8? Bo tam strzelaliśmy kulkami przez całą grę. To właściwie mnie najbardziej interesuje.
  11. agst odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Dla niego nowy system walki moze oznaczać po prostu klasyczny ze starej trylogii. Gość pewnie nigdy w to nie grał, tylko widzi że jest inaczej niż w grach z nim. Także nie brałbym tego pod uwagę i trzeba po prostu czekać. Swoją drogą strasznie to słabe, że nie dali żadnej informacji o tym jak ma to wyglądać. Może sami jeszcze nie wiedzą i będą sprawdzać opinie. 🤦
  12. agst odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Remake SOTC i Demon souls to podbita grafika, więc tu pewnie też tak będzie jak tak się teraz zastanawiam. Nawet dobrze by było, bo pójdzie to szybciej niż przemodelowanie wszystkiego pod tpp.
  13. Dobry pokaz, ale studia Sony nadal w tyle. Z nowych rzeczy od nich to tytuł remake'u, plus gra zrobiona po godzinach. Ale tam mają syf przez te gaasy.
  14. agst odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Ciekawe jak gameplay, ale wolałbym kontynuację po Ragnaroku niż coś co już było. No chyba, że to nie będzie tylko podbicie grafiki, a coś więcej. Zobaczymy.
  15. agst odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Lekka obawę mam, że za dużo ułatwień będzie. Returnal dostał trochę za to, że był za trudny, a tutaj może być odwrotnie. No nie wiem, liczę że uda im sie zrobić odpowiedni balans.
  16. agst odpowiedział(a) na Plackus temat w Kącik RPG
    Gra jest mega przyjemna i przypomina jrpg z czasów PS1, ale ze wszystkimi qol, dla mnie to jest super sprawa. Faktycznie póki co jest jednak trochę za łatwo nawet na trudnych mobkach, zdecydowanie lepszy balans był w DQ11 i mam nadzieję, że w 12 znowu to wróci, bo jednak frajda większą jak trzeba coś pokombinować z bossami.
  17. agst odpowiedział(a) na Plackus temat w Kącik RPG
    Pewnie zależy czy jesteś fanem oryginału, bo podobno trochę jest pociętych rzeczy. Ja akurat w VII na PS1 nie grałem, więc mi nie będzie przeszkadzać. Dodatkowo, poziom trudności podobno jest niski, ale pewnie większość nie ustawiła silnych potworów, a potem narzekają. Nie ma co patrzec na ta średnia, jest niższa niż np. FFXVI a to dla mnie był crap niesamowity, nie wierzę że DQVII nie będzie lepsze, przynajmniej dla mnie.
  18. agst odpowiedział(a) na Shen temat w Graczpospolita
    Backlog mam spory, był czas że mnie to przytłaczalo i chciałem go likwidować kosztem nowości etc. To nie był dobry pomysł, bo ilez to razy grałem w coś, a tak naprawdę miałem ochotę pograć w coś czego nie miałem, ale żal kupować bo przecież mam gry w backlogu. U mnie takie podejscie się nie sprawdziło kompletnie. Dlatego od jakiegoś czasu gram w to na co akurat mam ochotę, jeśli to nowość i trzeba kupić, to po prostu kupuje i mam gdzieś backloga. Takie podejście mi pomogło w przechodzeniu większej ilości gier niż wcześniej. Także paradoksalnie backlog jest mniejszy, bo dochodzi tam mniej nowości. How long to beat używam jak na horyzoncie mam jakąś grę i chce zobaczyć czy się wyrobie z obecną, przydatna rzecz.
  19. agst odpowiedział(a) na Plackus temat w Kącik RPG
    Ja grając w XI czułem się jakbym ogrywał jakiegoś jRPG z czasów PS1 ale z piekna grafika i z różnymi Qol. Dla mnie taka mieszanka była świetna i smakowała wybornie, także polecam.
  20. agst odpowiedział(a) na Plackus temat w Kącik RPG
    Fajnie rozwiązali poziom trudności, zrobiłem sobie wszystko na normal, tylko potwory na trudniejsze i nawet spoko to wychodzi. Będzie grane. 👍
  21. Gra wygrywa bo jest po prostu powiewem świeżego powietrza w giereczkowie, a zwlaszcza w jRPG. Oczywiście systemowo nie robi niczego nowatorskiego, ale doprowadza do niemal perfekcji to co już było, plus pokazuje SE, że mapa świata to nie jest coś co było modne tylko na PS1. Zresztą w Rebirth w końcu do tego wrócili na ogromną skalę i mam nadzieję, że nie zrezygnują z tego. Dodatkowo, jest to świetnie napisana gra, ma wciągająca, tajemnicza fabułę, która po rozwiązaniu ma sens, a nie jest wydmuszka. I cudowne dialogi, które sprawiaja, że ciężko nie lubić postaci, które się przewijają przez całą grę. Muzyka to też top, no wszytsko tu zagrało od początku do końca. Takie perełki trafiają się raz na jakiś czas tylko, więc dobrze że ich doceniają wszędzie gdzie się da. A gdyby ta gra została zrobiona przez SE czy innego Atlusa to średnia na meta pewnie też by wywaliła skalę, ale niestety nie było dodatkowych punktów za znajomości. 😉
  22. agst odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Akurat fabuła w Returnal jest świetna, więc pod tym względem poprzeczka jest dość wysoko.
  23. agst odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Jak wjechał kopniak to poczułem się jak w RE4, pięknie. Trzeba będzie to sprawdzić.
  24. agst odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Ostatnia data mi pasowała idealnie, trochę lipa z tym opóźnieniem, ale trudno jakoś czas na tego sztosa znajdę.
  25. agst odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS5
    Ja przed kupnem sprawdziłem na telefonie jak działa remote Play i było spoko, więc wziąłem Portala, na którym było jeszcze lepiej. Bardzo fajny sprzęt jeśli nie ma opcji grać zbyt dużo na TV.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.