Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

agst

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez agst

  1. agst odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    No widzicie, a ja kompletnie nie pamiętałem, że taka gra wyszła. A przez wasze posty to aż bym zagral, tylko niestety nie ma co tutaj liczyć na żadne remastery. Szkoda. Nie zmienia to faktu, że gier z Rosomakiem za wielu nie było, więc ja i tak to przyjmuje z dosc dużym entuzjazmem, zwłaszcza że Insomniac poniżej pewnego poziomu nie powinni zejść.
  2. agst odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    No to faktycznie mnie ominela, to chyba za duży hit nie był? Myślę, że tym razem spokojnie możemy oczekiwać gry lepszej pod każdym względem, serio nie czaje narzekań. Insomniac zrobi porzadna robote.
  3. agst odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Wolverine i X-men to przecież praktycznie nowe ip, bo jakoś sobie nie przypominam gier TPP z Rosomakiem, ale może coś mnie ominęło. Jestem ciekawy jak będzie rozwiązana gra X-men. Generalnie radzę też uwazac, bo podobno wyciekła cała fabuła Wolverine.
  4. agst odpowiedział(a) na XM. temat w PS5
    Po zapowiedzi myslalem, że odpale, zagram kilka razy i tyle, ot fajny tryb do walki - nic bardziej mylnego. Praktycznie od razu widać, ze ten dodatek to po prostu fabularny epilog Ragnaroka, a to co sie dzieje dalej tylko to potwierdza. Te DLC stoi fabuła i nawet jak ktoś nie lubi rogalikow, to polecam obadać, będziecie zadowoleni. Dodatkowo ilość smaczków z Grecji jest bardzo, bardzo duza. W jednym momencie aż mi gały wyszły na wierzch, haha. Chociaz po zakończeniu stwierdzam, że mogli zaszaleć nawet ciut bardziej. Nie zmienia to jednak tego, że to jest kapitalny dodatek.
  5. agst odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Ja niedawno wlasnie zacząłem i tak jak remake uwielbiam i technicznie nic mi nie przeszkadzało, tak tutaj ta rwiaca animacja poza walkami, to jest po prostu dziadostwo. Dodatkowo walki są mega srednie i póki co tylko fabuła ratuje cała sytuację. Poboczne questy raczej odpuszcze, bo idzie przy nich zasnąć, zwlaszca że walka mi nie podchodzi. Liczyłem na więcej, narazie jest zawód.
  6. agst odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Ciekawe kiedy ND wyda nowa gre i czy szybciej niż np remake uncharted. Szkoda gadac, wydają powycinane pierdoly, żeby zamniejszyc hejt na grę, której nikt nie potrzebuje.
  7. Dokladnie tak. Ja już dwa razy wzialem na miesiącu i miałem wtedy intensywne granie w to co mnie interesowało. Nie wyobrażam sobie brac to na rok i potem liczyć że akurat coś wpadnie fajnego. Zwłaszcza, że i tak mam spory backlog.
  8. agst odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    To od razu życzę powodzenia, przyda się. Poziom trudności tego jegomościa jest znacznie wyzszy niż wszystkiego innego w tej grze.
  9. agst odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Gameplayowo będzie pewnie podobnie, natomiast story ma ogromne szanse, żeby być znacznie, znacznie lepsze. Venom to będzie bestia.
  10. agst odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Ja mam podobnie, ale zagrać nadal bardzo chce, tylko ciśnienia brak. Ale jestem pewny że jak już się dorwe, to będzie się super gralo, bujanie sie po mieście było super w jedynce i MM, i przez to te znajdzki się przyjemnie zbierało nawet.
  11. agst odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    A czego oczekiwałeś? Pytam bez złośliwości, bo ja się zgadzam że gra jest podobna i przez to hajp mniejszy, ale niczego innego niż standardowy, większy sequel nie oczekiwałem. To było dość oczywiste, że ta gra będzie tak właśnie wyglądać.
  12. Jak nic nie oszukują i gra nie będzie liniowa jak ff7r to jest mega, mega dobrze. Mi już remake siadł mocno, a tutaj może być kilka razy lepiej. Z Zackiem na pewno jest jakaś inna linia czasowa i tylko to trochę martwi, ze coś tam przesadza. Cała reszta wygląda niesamowicie dobrze.
  13. agst odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Może Venom będzie w DLC, albo zrobią z nim krotka gre jak Milesem. Nie wierzę, że nigdy nam nie dadzą pograc venomem, bo to jest po prostu coś co wielu ludzi by jarało.
  14. agst odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Venom wygląda świetnie, w sumie to liczę za dadzą nim pograc, jak nie w pełnej to może w jakimś DLC.
  15. agst odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Troche lipa, zwłaszcza, że można to było łatwo załatwić dodaniem trybu 'hard' od samego początku. Dziwna decyzja.
  16. agst odpowiedział(a) na Figaro temat w Kącik RPG
    To już wcześniej było zapowiadane, że bedzie bardziej mroczno i zmienniona walka, ktora ma być potem punktem odniesienia przy kolejnych odsłonach. Niech już w końcu pokaza coś więcej niż logo.
  17. Kupno psxa razem z między innymi MGS. Było to przejście z pegazusa i nie mogłem się nadziwić jak filmowo i fotorealistycznie ta gra wygląda. Pierwszy raz skończyłem ją bez karty pamięci na jednym posiedzeniu, nie do zapomnienia przeżycie. Gran turismo i to jak fotorealistyczne się to wtedy wydawalo. Pozniej to już DMC, które tak mnie wciągnęło że skończyłem w dzień, a zaraz po skończeniu odpalilem od nowa, cały dzień grania bez przerwy, no wyjątkowa ta gra była. Nastepnie the last of us i to jak bardzo realistyczna ta gra się wydawała i jak bardzo z krwii i kosci byli jej bohaterowie, żadna gra wcześniej ani (póki co) później tego nie powtórzyła (tlou 2 też nie ma żadnych szans). A ostatnie gry to FF7 remake, Returnal i Sekiro. Returnal od nienawidzenia tej gry i prawie decyzji od niegraniu w masochistyczny shit, az do grania do 4 rano bez możliwości oderwania się. No feeling strzelania tam jest taki, że ja chyba nigdy takiego czegoś nie miałem. Niesamowity sztos. Sekiro to walka z genichiro i takie emocje, ze ręce się trzęsły z nerwow, żeby nie zrobic błędu. Emocje po pokonaniu tego gada były nie do opisania. A FF 7 remake to po prostu powrót do przeszłości w nowych szatach i te dziwne uczucie jak się pierwszy raz odzywali znani bohaterowie, że oni wlasnie tak mają brzmieć, że właśnie tak ich sobie wyobrażałem te 20 lat temu. Piękna sprawa.
  18. agst odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Z DQ to być może nie ustawiłeś silniejszych potworków, gdybyś to miał to poziom trudności by był idealny i musiałbys kombinować. Tutaj demko jest faktycznie łatwe, podejrzewam, że wieksze wyzwanie dopiero w ng+, coś jak w ff7 remake.
  19. agst odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Mi jeszcze przypomina klimatycznie Vagrany Story, co oczywiście jest na mega plus, to byla fantastyczna gra.
  20. agst odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    No właśnie mam nadzieję, że w pełnej będzie opcją pofarmienia, nie wyobrażam sobie w sumie żeby było inaczej.
  21. agst odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Myślę, że nie. Po prostu w demku chciałem poznać głównie to jak się w to gra, a fabułę sobie poznam w pełnej wersji i tyle. Wszystkie obawy jakie miałem to tylko do systemu walki i na ten moment te obawy zostały rozwiane, bo gra się bardzo dobrze. Zwłaszcza ten dodatkowy epizod jest bardzo fajny, bo jest tam dużo więcej opcji i wg mnie to on powinien być podstawą demka. No ale przy okazji obejrzałem końcową scenę prologu i była bardzo intensywna i ciekawa. Mnie demko kupiło.
  22. agst odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Chyba jeszcze nigdy FF nie był tak brutalny, aż się zaskoczyłem. Scenki w większości przewijałem, ale na tych na których zostałem, to było bardzo dobrze i zaskakująco pod względem brutalności. Klimat gra ma, fabuła może być też dobra, muzyka jest świetna. System walki rozkręcił się w dodatkowej misji dostępnej po prologu i myślę, że ta misja powinna byc dostępna od razu, bo najlepiej pokazuje system walki, który jest miodny i fajnie można sobie popykać. Walki eikonow efekciarskie, ale gameplayowo slabe, może później będzie lepiej. Mi bardzo gra podchodzi, myślę że bedzie tutaj hit, dawno nie było Fajnala w tych klimatach, a jakby wziac pod uwage brutalność, to nawet nigdy. Bralbym na premierę gdyby nie chore ceny i backlog.
  23. Sam początek trailera i napis 'unknown journey' już pokazuje, że na 100% wierność oryginałowi nie ma miejsca tutaj.
  24. Cosmo Canyon jest przecież dalej, więc nie ma co dramatyzować. Albo inaczej - ci którym nie podobała się 'jedynka' mogą dramatyzować, bo 'dwojka' też wam nie podejdzie, bo wyraźnie widać, że to nie jest wierny remake przecież. Były zmiany i beda nadal, ja to już akcpetuje i jestem ciekawy co tam bedzie wymyślone. Hajp jest mocny, zwłaszcza że mi w tą grę po prostu gra się wyśmienicie, system walki siadł idealnie.
  25. Niech to zaoraja już lepiej i tyle, szkoda tylko zmarnowanego czasu. ND ewidentnie jest w coraz słabszej formie, tlou 2 też wg mnie nie dowiozlo tak jak pierwsza część. Z multi mieli problemy od początku, bo druckman pewnie chciał ch..j wie co, najlepiej by było jakby typa ktoś trzymał na krótkiej smyczy, bo ewidetnie przestał ogarniać.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.